Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.6.1


CA KingGobbo
September 24 2020



The 1.6.1 patch for Total War: THREE KINGDOMS is now live.

Headline changes include:

  • The Timeless Character option no longer turns off if game settings – such as difficulty level – are changed mid-campaign, and is also available in multiplayer co-op
  • Fixed issue where generic Nanman characters were not showing their weapons in battles
  • Nanman now have extra bonuses to satisfaction
  • Fixed issue where autoresolve values were wildly off if continuing a campaign from the launcher

Before we dive into the rest of the fixes, we just want to reiterate that the best way to enjoy the breadth of updated content that came with the release of The Furious Wild is by starting a new save. With so many changes implemented with The Furious Wild release, you will be getting the best out of your game by starting afresh.

If you want to continue with your campaigns from before this release, you can roll back your game to old_1.5.3 through the Betas tab in Steam.

The 1.6.1 patch addresses the following issues:


  • Fixed issue where autoresolve values were wildly off if continuing a campaign from the launcher
  • Timeless Character option now available in multiplayer co-op campaigns
  • Timeless Character option no longer turns off if game settings such as difficulty level are changed mid-campaign
  • Fixed issue where generic Nanman characters were not showing their weapons in battles
  • Lu Zhi now has the correct bonuses from his career trait
  • New armour for Li Ru, Wei Yan, and Xun You now show the correct value and have had their values updated
  • Wei Yan can no longer unequip his armour
  • Yellow Turban factions in 190 CE (Gong Du, He Yi, and Huang Shao) have regained their ability to annex Yellow Turban rebellions settlements (this fix will only apply to new campaigns)
  • Factions declaring war against vassals are now considered to be the aggressors towards the vassal lord when resolving treachery and generating subsequent deals. This should prevent instances of the player gaining treachery penalties when their vassals are attacked. If you spot any other erroneous treachery penalties occurring in your games, please report it on our forums
  • Shi Xie now correctly has access to spies at Duke rank
  • We have made some balance adjustments to Gate Passes:
    • Each level now gives bonuses to public order and reserves gain
    • Increased reserves capacity of each level
    • Sapping can no longer be used against Gate Passes
    • They no longer take damage on the campaign map when under siege
    • They now gain mounted artillery a level earlier, and gain one more piece of mounted artillery at the top level
    • Corrected Bandit and Yellow Turban gate garrisons to no longer include cavalry
  • Supply cost per turn on rivers and sea increased from -5 to -30
  • Nanman now have extra bonuses to satisfaction
    • Each major fealty gives +5 satisfaction to all characters
    • Centralised Administration and Tribal Council reforms give +5 satisfaction to all characters
    • Diplomatic Authority reform gives +10 satisfaction to all characters
  • Nanman characters melee evasion, ranged block chance, and melee damage stats no longer change when recruited. This was caused by a hidden handicap applied to all Nanman armies that are compensated for by Fealties gained. This hidden handicap and bonuses gained from Fealties no longer apply to Nanman characters, so their stats remain consistent
  • Fixed issue where emperor flags for Sun Jian, Sun Ce, Liu Bei, and Cao Cao were wrong in battles
  • Fixed issue where Lü Bu’s flag wasn’t displaying correct in 194 CE start date
  • Fixed issue where Sun Jian’s flag wasn’t displaying correctly in custom battle
  • Fixed issue where some siege maps had the caltrop ground type covering most of the ground
  • Additional localisation fixes made in Simplified Chinese
  • Fixed issue where it was not possible to change UI scaling as it was before 1.6
  • Swap retinue button now works correctly
  • Removed triggering of some events that spawned characters that could result in items such as mounts being taken by the spawned character as these events were not meant to be spawning. This will reduce these instances of item “stealing”
  • Fixed the issue with weird heights in the siege map for Pengcheng
  • Based on community feedback, the colours of Liu Bei’s flag and soldiers’ uniforms have been updated. The flag now has a gold background, a darker green edge, and a white symbol/pattern around the edges
  • Fixed issue where the gamma slider setting had gone missing from the graphics options
  • Fixed issue where the Multiple Bolt Crossbow was not firing the right amount of bolts – it was wrongly firing one at a time instead of five
  • Fixed a performance issue related to some of the new UI elements added to settlement labels on the campaign map. This could cause drops in framerate when zooming in and out

Simplified Chinese

Total War: THREE KINGDOMS 1.6.1版补丁更新


  • 在战役中调整游戏设定(如难度等级)时,永久人物选项不再会关闭,且多人合作模式中也可使用永久人物
  • 修正了普通南蛮人物战斗中无法显示武器的问题
  • 南蛮势力现在将能获得额外的满意度加成
  • 解决了从启动器继续战役时自动战斗分值严重偏差的问题

在继续为您介绍其他改动之前,我们想再次重申,体验《The Furious Wild》更新内容的最佳方式是开始新的存档。由于《The Furious Wild》加入了许多改变,从头开始才能尽情享受游戏。




  • 解决了从启动器继续战役时自动战斗分值严重偏差的问题
  • 永久人物可在多人合作战役中使用了
  • 在战役中调整游戏设定(如难度等级)时,永久人物选项不再会关闭
  • 修正了普通南蛮人物战斗中无法显示武器的问题
  • 卢植的职业背景特性加成已得到修正
  • 修正了李儒、魏延和荀攸护甲的数值显示问题,并对数值进行了更新魏延将无法卸下护甲
  • 公元190年的黄巾派系(龚都、何仪和黄邵)重新获得吞并黄巾乱军城镇的能力(本修正仅适用于新战役)
  • 在判定背叛并决定后续影响时,向附庸宣战的派系现在将被视为向其宗主国发起战端。这样可以避免玩家在附庸受到攻击时遭到背叛惩罚。如果您在游戏中发现任何错误的背叛惩罚,请在论坛上报告问题
  • 士燮在声望达到公后可以正常使用细作
  • 我们对关隘进行了一些平衡性调整:
    • 每个级别的关隘现在都会带来公共秩序和储备获取加成
    • 每级的储备上限增加
    • 不再能对关隘使用挖掘地道
    • 在战役地图上被围攻时不会造成建筑受损
    • 提前一级获得驻防砲械,且在最高级时额外获得一件砲械
    • 修正匪盗和黄巾派系在关隘的驻军,现在不再包含骑兵
  • 在河流与海洋上每回合的补给消耗从5增加到30
  • 南蛮势力现在将能获得额外的满意度加成
    • 每获得一个主要势力效忠,所有人物满意度+5
    • 中央集权与部族议场改革可使所有人物满意度+5
    • 樽俎折冲可使所有人物满意度+10
  • 招募南蛮人物时的近战闪避、远程格挡几率和近战伤害数值不再变化。这是由于我们最初考虑南蛮军队将获得效忠加成,因此设置了内部调整值。从现在起,该调整值和效忠加成将不再应用于南蛮人物,以保证数值不再变化。
  • 修正战斗中孙坚、孙策、刘备和曹操帝旗显示错误的问题
  • 修正了公元194年开局时吕布旗帜显示错误的问题
  • 修正了自定义战斗中孙坚旗帜显示错误的问题
  • 修正了部分攻城地图中大部分地面都被铁蒺藜地面效果类型覆盖的问题
  • 更多简体中文本地化修正
  • 修正了无法像6版本前一样调整UI比例的问题
  • 交换部曲按钮现在可以正常使用了
  • 删除了某些不应发生的人物生成事件,这些事件可能导致坐骑等物品被生成的人物占用。这将减少物品“不翼而飞”的情况
  • 修正彭城攻城地图中地形高度异常的问题
  • 根据玩家反馈,更新了刘备的旗帜与士卒服饰颜色。旗帜现在底色为金色,绿色边框颜色更深,且边缘有白色标志/图案
  • 修正了图像选项的伽马值滑块设置消失的问题
  • 修正了连发巨弩发射数量错误的问题,应该一次发射五发,而不是一发
  • 修正了部分新UI元素加入战役地图的城镇标签后,缩放时掉帧的性能问题


Total War: THREE KINGDOMS 1.6.1 패치

부요 변경 사항으로는:

  • 인물 불사 옵션은 더 이상 캠페인 진행 도중 난이도 등의 게임 설정을 변경했을 때 자동으로 꺼지지 않으며, 협동 멀티플레이 캠페인에서도 사용할 수 있습니다
  • 일반 남만 인물들이 장비한 무기가 전투 중에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다
  • 남만 세력은 이제 만족도에 추가적인 부가 효과를 얻습니다
  • 런처에서 캠페인 계속하기를 선택할 경우 자동 전투 값에 큰 변동이 일어나던 문제를 수정했습니다

나머지 수정 사항에 대해 알려드리기 전에, 우선 The Furious Wild 출시와 함께 업데이트된 콘텐츠를 가장 최적으로 즐길 수 있는 방법은 새로운 저장 파일로 게임을 시작하는 것이란 점을 다시 한번 주지시켜 드리고자 합니다. The Furious Wild 출시와 함께 정말 많은 변경 사항이 가해진 만큼, 아예 게임을 새로 시작하셔야 최고의 게임을 즐기실 수 있을 것입니다.

이번 확장팩 출시 이전의 캠페인을 계속해서 즐기시고 싶으시다면 Steam의 베타 탭에서 게임 버전을 old_1.5.3으로 되돌려서 이어 하실 수 있습니다.


1.6.1 패치에서는 다음과 같은 문제들을 다룹니다:




  • 런처에서 캠페인 계속하기를 선택할 경우 자동 전투 값에 큰 변동이 일어나던 문제를 수정했습니다
  • 인물 불사 설정은 이제 멀티플레이 협력 캠페인에서도 사용할 수 있습니다.
  • 인물 불사 옵션은 더 이상 캠페인 진행 도중 난이도 등의 게임 설정을 변경했을 때 자동으로 꺼지지 않습니다
  • 일반 남만 인물들이 장비한 무기가 전투 중에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다
  • 노식은 이제 자신의 경력 특성으로부터 올바른 부가 효과를 얻습니다
  • 이유, 위연 그리고 순유에게 제공된 새로운 갑옷은 이제 제대로 업데이트 된 성능값을 보여줍니다
  • 위연은 더 이상 자신의 갑옷을 벗을 수 없습니다
  • 서기 190년의 황건적 세력(공도, 하의와 황소)는 이제 황건 반란군이 장악한 정착지를 다시 합병할 수 있게 되었습니다(이번 수정 사항은 새로 시작한 캠페인에만 적용됩니다)
  • 속국을 상대로 선전포고한 세력들은 이제 속국의 군주에 대한 공격자로 간주되어 추후의 배신 여부 및 거래에 영향을 받게 됩니다. 이는 플레이어의 속국이 공격당했을 때 배신으로 인한 제약을 받게 되는 경우를 방지해 줄 것입니다. 게임 중 오류로 인한 배신 제약 효과를 받게 된다면 포럼에 제보해 주시기 바랍니다.
  • 사섭은 이제 의도한 대로 공의 직위에서 첩자를 사용할 수 있게 됩니다
  • 관문에 밸런스 조정을 가했습니다:
    • 각 관문 등급마다 공공 질서 및 비축 물자 획득에 부가 효과가 주어집니다
    • 각 관문 등급마다 비축 물자 최대 비축량이 증가합니다
    • 관문에는 공병 작업을 할 수 없습니다
    • 관문은 포위당한 상태에서도 캠페인 지도 상에서는 피해를 입지 않습니다
    • 관문은 이제 초기 등급에서도 포병이 배치되며, 최고 등급에서는 포병이 하나 더 배치됩니다
    • 도적 및 황건적 세력의 관문 주둔군에는 더 이상 기병이 포함되지 않도록 수정이 가해졌습니다
  • 강이나 바다에 있을 때의 턴당 보급 비용이 -5에서 -30으로 증가했습니다
  • 남만 세력은 이제 만족도에 추가적인 부가 효과를 얻습니다
    • 추요 충성을 얻을 때마다 모든 인물들에게 만족도가 +5씩 주어집니다
    • ‘중앙집권적 행정’과 ‘부족 집회’ 개혁은 모든 인물들에게 만족도를 +5씩 제공합니다
    • ‘외교적 권위’ 개혁은 모든 인물들에게 만족도를 +10씩 제공합니다
  • 남만 인물들의 근접 회피, 원거리 방어 확률, 그리고 근접 피해 능력치는 더 이상 모집되는 시점에서 변경이 되지 않습니다. 이 현상은 모든 남만 군대에게 주어지는 충성을 획득하면서 상쇄되는 숨겨진 제약으로 인해 나타나는 것입니다. 이제 남만 인물들에게는 숨겨진 제약도, 충성으로 얻는 부가 효과도 적용되지 않으므로 능력치가 일관적으로 유지될 것입니다
  • 손견, 손책, 유비, 그리고 조조의 천자 깃발이 전투에서 올바르지 않게 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 194년의 여포 깃발이 올바르게 나타나지 않는 문제를 수정했습니다
  • 사용자 지정 전투의 손견 깃발이 올바르게 나타나지 않는 문제를 수정했습니다
  • 일부 공성 지도에서 지면 대부분이 마름쇠 유형의 지면으로 뒤덮여 있는 문제를 수정했습니다
  • 간체자 버전에서 추가적인 현지화 수정이 이루어졌습니다
  • 6 이전 버전에서는 가능했던 UI 크기 변경 기능을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 수행원 교환 버튼은 이제 정상적으로 기능합니다.
  • 생성형 인물이 탈것 등의 장비를 획득할 수 있는 일부 사건들의 발동을 제거했습니다. 애초에 이런 사건은 생성할 의도가 없었기 때문입니다. 이를 통해 장비 ‘훔치기’와 같은 경우를 방지할 수 있을 것입니다
  • 팽성의 공성 지도에서 나타나는 기이한 언덕을 수정했습니다
  • 커뮤니티 피드백을 기반으로 유비의 깃발과 병사들의 군복 색깔을 수정했습니다. 깃발은 이제 금색 배경에 어두운 녹색 모서리를 가지며, 모서리 주변으로 문양 장식이 나타나는 효과를 보여줍니다
  • 감마 슬라이더 세팅이 그래픽 설정에서 사라지던 문제를 해결했습니다
  • 다연장 노포가 적절한 양의 화살을 발사하지 못하던 문제를 해결했습니다. 지금까지는 한 번에 5발이 아니라 1발씩만 발사되는 오류가 있었습니다.
  • 캠페인 지도상 정착지별 이름표에 추가된 신규 UI 요소 관련 퍼포먼스 문제를 해결했습니다. 화면 확대/축소 시 프레임 드랍이 일어날 수 있었습니다.