Total War: Three Kingdoms Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven


CA KingGobbo
January 14 2020



The 1.4.0 update is the next major update for Total War: THREE KINGDOMS arriving alongside the Mandate of Heaven DLC, and fixes a lot of issues raised by the community as well introducing new Legendary characters, units, abilities, and more.

Highlights of the 1.4.0 patch include:

  • The introduction of Tao Qian as a playable character
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, and Xun Yu are all now legendary characters
  • New battle features and abilities, including deployables and siege engines
  • Emperor ownership and rank mechanics updates
  • Unit, weapon, and projectile balance changes to promote new battlefield roles.
  • Various bug fixes

Free Content

Tao Qian

  • A new playable character, available in both 182 CE and 190 CE start dates
  • Displaced Population – this pooled resource is increased by the conflicts (specifically sieges) going on around China, the actions of all factions will contribute to this not just your own!
    • At low levels it gives bonuses to public order, satisfaction and peasantry income
    • If Displaced Population grows large, it will give bonuses to reduce construction time on buildings, mustering time on units, as well as reducing the cost of recruiting militia units as it increases but at the cost of food production at the commandery level
    • You can spend this resource through new Assignments that resettle the Displaced Population to increase growth in your territories, this allows you to choose between keeping Displaced Population high in one commandery or low across multiple depending on what bonuses you want
  • New units
    • Territorial Spearmen
    • Territorial Archers
  • These units are available for recruitment and also appear in his settlements and garrisons, allowing him to better defend his territory
  • Both these units receive combat bonuses when they are on the defending side in a battle
  • Don’t forget that, if you want Tao Qian as a playable character, you need to download him from this Steam page

New Legendary Characters

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, and Xun Yu are now legendary characters (shout out to the Make Them Unique team for the awesome Diao Chan artwork in their mod)
    • They will appear with unique artwork in campaign and battles
    • They are also now accessible in custom and multiplayer battles
    • All these characters serve the Han empire originally except Diao Chan, who may spawn for Dong Zhuo after the relevant event chain
    • Diao Chan will only be available in custom battles after you have unlocked Dong Zhuo

Lu Zhi

“Minister Lu Zhi is the jewel of the entire country, and his violent death would stir the hearts of all people!”

One of the most preeminent scholars of the Han Dynasty, Lu Zhi made a name for himself as an excellent teacher, with such students as Liu Bei and Gongsun Zan studying under him. He was a pivotal figure during the Yellow Turban rebellion, leading many successful assaults against the rebels.

Huangfu Song

“Huangfu Song did not forget his friends.”

Huangfu Song is a loyal and distinguished general of the Han. Always thinking of others, he took no credit for his pivotal role during the Yellow Turban Rebellion. He was a lifelong compatriot of Lu Zhi, pushing for his pardon when he was wrongfully accused by the government.

Diao Chan

“Who would think that the fate of the Han lay in your palm?”

Diao Chan was a serving girl in the employ of the minister Wang Yun. The two were very close and Wang Yun considered her almost as his own daughter. Upon seeing her master’s distress over the fate of the empire under Dong Zhuo’s tyranny, she bravely volunteered, and succeeded, to drive a wedge between Lü Bu and Dong Zhuo.  She is also known as one of the Four Beauties of ancient China.

Xun Yu

“Xun Yu is my Zhang Liang!”

From a lineage of famed advisors, Xun Yu was a star among them. He was an astute advisor and a loyal aide, to both Yuan Shao and then Cao Cao. He was well connected and recommended Guo Jia to his lord as well as aiding Cao Cao to defeat Yuan Shao.

New units

  • Six new Imperial units, who are the best units of the Three Kingdoms era, all with high morale and armour. Due lifelong training as part of a professional army, they can use Formations without a Strategist. Their high recruit and upkeep cost make them difficult to amass:
    • Imperial Household Cavalry (Melee Cavalry, Earth), Imperial Lancer Cavalry (Shock Cavalry, Fire), Imperial Sword Guard (Melee Infantry, Metal), Imperial Palace Cavalry (Crossbow Cavalry, Water), Imperial Palace Crossbowmen (Crossbowmen, Water), Imperial Gate Guards (Spear Infantry, Wood)
  • Three new Qiang units, who make up the infantry line of the Qiang Army:
    • Qiang Warriors (Melee Infantry, Metal), Qiang Archers (Missile Infantry, Water), Qiang Polearms (Spear Infantry, Wood)
  • Six new Yellow Turban units available to be researched by those who own the original Yellow Turban DLC or the Mandate of Heaven DLC, thus adding more visual and gameplay variety:
    • Scholar: Huanglao’s Paragons (Dual Sabre Infantry, Metal), Jiazi Raiders (Melee Cavalry, Earth)
    • Healer: Righteous Vanguards (Shock Cavalry, Fire), Stalwart Shields (Spear infantry, Wood)
    • Veteran: The Land’s Chosen (Archers, Water), Fervent Defenders (Two-Handed Ji, Wood)

New Battle Features


  • There are now battlefield deployables, unlocked through research in the tech tree that can be used in battles, set during the deployment phase
    • Defensive Towers – These are buildings with health that can be captured or destroyed. They will fire arrows at any enemies within range, and can be placed anywhere within your deployment zone in Land Battles
    • Wooden Stakes – A highly effective anti-cavalry measure, stakes are planted into the ground at an angle to skewer any horses trampling over them
    • Deployable Oil – Lay down invisible flammable liquid on the battlefield before lighting it as the enemy pass over, creating a terrifying and effective defensive measure

New Battle Abilities

Two new battle abilities are available to lower-tier units, rewarding active gameplay. Unlike pre-battle deployables, these can be deployed in the thick of combat, and are unlocked in the Red part of the Technology Tree by units that have access to them.

  • Caltrops – Simple and effective, caltrops are a sharp metal area-denial measure, deployed on the ground before advancing enemies, who then get them caught underfoot, damaging and slowing them down
  • Smokescreen – Deception and misdirection are powerful tools, creating a cloud of smoke obscures movement to confound and confuse the enemy. Units standing in a smokescreen are hidden and cannot be seen from a distance

Siege engines

  • New recruitable artillery unit added: Multiple Bolt Crossbows
    • Multiple Bolt Crossbows – A new battlefield siege engine, the multiple bolt crossbow is attained in the same way as trebuchets (recruitable only by Strategists). While the trebuchet is principally an anti-building weapon, the multiple bolt crossbow is an anti-infantry weapon
  • A new siege engine has been added: Siege Towers
    • Siege Towers – Siege Towers may now be constructed while besieging. When battle commences, they may be assigned to units and pushed to the city walls where the troops pour out. Once the first unit has exited a siege tower, subsequent units can employ it as a well-protected ladder
    • These can be constructed on the settlement siege screen, the same as Rams and Tunnelling
    • They work as in previous versions: units board them and move them to a specified section of wall and then disembark onto the wall

Liu Biao

  • New pooled resource: Governance
  • This is gained by securing the cooperation of other factions through diplomacy, which will make them your vassal, and by constructing lodging buildings in your settlements
  • Increasing your Governance allows you to increase your Domain, the amount of territory you can rule without suffering penalties
  • Governance also gives bonuses to character satisfaction, income gained from tribute in diplomacy and to unit replenishment
  • Staying within your Domain limit gives bonuses to Governance, public order and relations with Han Empire factions
  • Going above your Domain limit will turn the Han Empire against you, but allow you to operate more as an independent warlord

Emperor Ownership Changes

The following changes have been made to when a faction owns the child Emperor:

  • 1 year after first capturing the Emperor a choice will be given where you choose between being the Regent, banishing the Emperor, or killing the Emperor
  • If you choose to be Regent, every 3 years you will be asked to make the same choice
  • If you are Regent, be warned there is now a chance the Emperor can escape from you if you are a weak low-level faction as he will want to be in a stronger faction
  • If you choose to Banish the Emperor his token will be removed from the game and he will appear as a recruitable character for the Han. It will give your faction a permanent bonus to prestige as well as some hefty diplomatic penalties
  • If you Kill the Emperor he and his token are removed from the game, and gives even bigger bonuses and penalties compared to banishing the Emperor

Emperor Rank Mechanics Update

  • On reaching the rank of Emperor the new Imperial Court will be unlocked
  • This gives access to the following Ministerial positions:
    • Faction Heir
    • Grand Tutor
    • Grand Excellency over the Masses
    • Grand Excellency of Works
    • Imperial Chancellor
    • Grand Commandant
    • Minister Herald
    • Minister of Justice
    • Minister Coachman
    • Minister Steward
    • Minister of Finance
    • Minister of the Imperial Clan
    • Minister of the Guards
    • Minister of the Imperial Household
    • Minister of Ceremonies

Empire diplomatic functions

  • Available upon reaching the rank of Emperor
  • The Emperor has direct control of membership of an empire
    • Invitation and removal of members can be proposed by the Emperor alone
  • The Emperor dictates treaties of war and peace for the empire
  • Factions that are not the Emperor in an empire are considered to be subjects and abide by different rules to the Emperor (i.e. they cannot invite or remove factions from the empire)
  • Territory controlled by imperial subjects count towards the territory ownership of the Emperor (contributes to victory conditions)
  • All subjects pay 80% of their tax income (not all income) to the Emperor, the Emperor pools this income and then redistributes it equally to all imperial subjects with a small bonus amount added
  • Subjects under an Emperor are able to reinforce each other, military access, and the ability to resupply on each other’s lands (Emperor Ling must wait until turn 8 to gain mandated powers before he can use all of these)
  • Subjects only have active shared line of sight with the Emperor – their shared line of sight with each other is passive, meaning their lands will be shrouded
  • Subjects can sign feuds with each other – these are personal conflicts in which they cannot request assistance from other factions
  • Emperors can end feuding between subjects by means of the End Feud Between Subjects treaty – this will result in personal grievances (i.e. a diplomatic penalty) between subjects and the Emperor
  • Dethroning an Emperor either through elimination or being deposed will result in their empire being disbanded and releasing all of their subjects to act as independent factions

Unit Card Changes

  • Updated the set of alternative unit cards, using improved renders of the unit models and consistent poses per unit type. This set replaces the previous set of alternative unit cards
  • Updated the interface options screen to make it clearer that an alternative set of unit cards exists for the player to toggle to. Added images showing examples of what each set of cards looks like

Unit Balance Changes


Alongside the below changes, morale has been reworked to make low-cost militia and peasant units far more likely to rout. This helps to reduce the grinding nature of melee combat and allows units to win fights with more men remaining.

  • Increased enemy effect range from 0 to 45
  • Morale penalty multiplier from enemy numbers increased from 0 to 1.2
  • Increased morale penalties from extended casualties (those over last 60 seconds)
  • Morale penalty for fighting cavalry increased from 0 to -6
  • Neighbouring unit morale effect range decreased from 160 to 40
  • Recent casualties morale penalties added, from -4 for 10% casualties to -12 for 50% casualties
  • Increasing weighting for routing friends morale penalty from 1 to 1.2
  • Routing unit morale effect distance flank decreased from 100 to 55
  • Routing unit morale effect distance front decreased from 75 to 6
  • Total casualties morale penalties increased
  • Morale penalty for being under missile fire increased from 0 to -3

Weapon Changes

To help add more diverse battlefield roles, axes now have bonuses against shielded units, while sword units do more base and AP damage. This helps sword units to be more effective against Ji/2 handed spear infantry and axe units to be more effective against shielded infantry.

Alongside this, militia now have their own weapon tier which are slightly lower than the base weapon stats, to reduce the combat ability of militia units.

  • All axe weapons now have a contact stat effect (this means that when axe units get into combat with enemy units they apply a stat effect to the whole unit, which reduces their shield evasion and shield armour by 35%)
  • Axe damage increased from 8 to 10
  • New militia axe added with 6 damage and 17 AP damage
  • Sabre damage increased from 23 to 25 and AP damage increased from 6 to 8
  • Elite sabre damage increased from 28 to 30 and AP damage increased from 8 to 10
  • New militia sabre added with 20 damage and 6 AP damage
  • One handed spear AP damage reduced from 28 to 24
  • New militia one handed spear added with 5 damage and 20 AP damage
  • New militia ji halberd added with 20 damage and 20 AP damage
  • Two handed spear AP damage reduced from 38 to 36
  • Dual wielding axes damage increased from 12 to 14
  • Yellow Turban one handed elite spear damage decreased from 9 to 8 and AP damage decreased from 38 to 30

Unit Stat Changes

To further increase the effectiveness of melee units of the Metal class, melee units now have higher evasion, while wood units have lower morale.

  • Mounted Sabre Militia
    • Morale decreased from 30 to 28
    • Evasion increased from 16 to 20
    • Weapon swapped to new militia sabre
  • Yellow Dragons
    • Charge increased from 294 to 304
    • Evasion decreased from 20 to 17
  • Mounted Lancer Militia
    • Weapon swapped to new militia ji polearm
  • Axe Band
    • Charge increased from 105 to 115
    • Evasion increased from 11 to 15
    • Weapon swapped to new militia axe
  • Black Mountain Marauders
    • Charge increased from 134 to 144
    • Evasion decreased from 42 to 39
  • Fists of the Bandit Queen
    • Charge increased from 135 to 145
    • Evasion decreased from 33 to 30
  • Hidden Axes
    • Charge increased from 110 to 120
    • Evasion decreased from 29 to 26
  • Jian Infantry Captain
    • Charge increased from 134 to 144
    • Evasion increased from 25 to 35
  • Jian Sword Guards
    • Charge increased from 78 to 88
    • Evasion increased from 29 to 38
  • Mercenary Infantry
    • Charge increased from 118 to 128
    • Evasion decreased from 27 to 24
  • Mercenary Infantry Captain
    • Charge increased from 118 to 128
    • Evasion decreased from 27 to 24
  • Rapid Tiger Infantry
    • Charge increased from 100 to 110
    • Evasion increased from 42 to 52
  • Sabre Infantry
    • Charge increased from 105 to 115
    • Evasion increased from 18 to 40
  • Sabre Militia
    • Morale decreased from 30 to 26
    • Charge increased from 90 to 100
    • Evasion increased from 18 to 32
    • Weapon swapped to new militia sabre
  • Warriors of the Left
    • Charge increased from 112 to 122
    • Evasion increased from 48 to 58
  • Black Mountain Outlaws
    • Morale decreased from 32 to 28
  • Defenders of Hebei
    • Morale decreased from 54 to 50
  • Heavy Ji Infantry
    • Morale decreased from 40 to 36
  • Heavy Spear Guards
    • Morale decreased from 42 to 38
  • Infantry of Jing
    • Morale decreased from 49 to 45
  • Ji Infantry
    • Morale decreased from 34 to 30
  • Ji Infantry Captain
    • Morale decreased from 36 to 34
  • Ji Militia
    • Morale decreased from 28 to 22
    • Weapon swapped to new militia ji polearm
  • Peasant Band
    • Morale decreased from 24 to 20
  • Spear Guards
    • Morale decreased from 38 to 30
    • Weapon swapped to new militia spear
  • Spear Warriors
    • Morale decreased from 34 to 30
  • Warriors of Ye
    • Morale decreased from 40 to 36
  • Venerable Wu
    • Charge increased from 108 to 118
    • Evasion increased from 60 to 65
  • White Wave Veterans
    • Charge increased from 124 to 134
    • Evasion increased from 20 to 30
  • Yellow Turban Warriors
    • Charge increased from 94 to 104
    • Evasion increased from 19 to 29
  • Yellow Turban Warriors Captain
    • Charge increased from 104 to 114
    • Evasion increased from 10 to 20
  • Youxia
    • Charge increased from 98 to 108
    • Evasion increased from 35 to 45
  • Bringers of Righteousness
    • Morale decreased from 34 to 30
  • Guardians of the Land
    • Morale decreased from 34 to 30
  • Militia of Virtue
    • Morale decreased from 34 to 30
  • Peasant Spearmen
    • Morale decreased from 18 to 16
  • Reclaimers
    • Morale decreased from 32 to 28
  • Yellow Turban Spearmen
    • Morale decreased from 24 to 22
  • Yellow Turban Spearmen Captain
    • Morale decreased from 44 to 40
  • Chu Infantry
    • Charge increased from 108 to 118
    • Evasion increased from 35 to 45
  • Dao Infantry Captain
    • Charge increased from 134 to 144
    • Evasion increased from 25 to 35
  • Dao Swordguards
    • Charge increased from 78 to 88
    • Evasion increased from 15 to 25
  • Imperial Guards
    • Charge increased from 78 to 88
    • Evasion increased from 29 to 39
  • Warriors of Xu
    • Charge increased from 118 to 128
    • Evasion decreased from 27 to 24
  • Xu Raiders
    • Charge increased from 142 to 152
    • Evasion decreased from 11 to 8
  • Chu Spearmen
    • Morale decreased from 39 to 35
  • Qi Guardsmen
    • Morale decreased from 39 to 35

Projectile Changes

A militia version of the composite bow has been added to reduce the effectiveness of archer militia, while all bows have reduced armour piercing damage and crossbows have slower reloads. This helps to define archers as more effective against low armour units, while crossbows are more effective against high armour targets and heroes.

  • Bow
    • Normal projectile AP damage reduced from 20 to 15 and reload increased from 4 to 5
    • Flaming projectile reload increased from 9 to 10
  • Militia bow added
    • Normal projectile does 22 damage and 12 AP damage, reload of 5
    • Flaming projectile has 43 damage and 3 AP damage, reload of 10
  • Elite Crossbow
    • Reload increased from 5 to 8
  • Crossbow
    • Reload increased from 9 to 12
  • Repeating crossbow
    • Reload increased from 10 to 14

Bug Fixes


Fixed issue where a Treachery penalty was being applied to the player in various circumstances it shouldn’t, for example when a vassal declares war on the player


  • Huang Gai now has access to all the correct weapon options
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia now have access to the correct faction units in custom battles
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia now have larger bonus from their career trait to bring them in line with other characters with unique art
  • New abilities added for Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia
    • Huang Gai – Fire Bomb: throws 3 bombs that do little damage but knocks the enemy unit down, while applying a -25 penalty to morale
    • Pang Tong – From the Ashes: sacrifices 25% of HP to give a 10k HP heal to all heroes on the battlefield
    • Jia Xu – Hidden Strike: hides him for 30 seconds and gives him a more powerful attack
    • Guo Jia – Foresight: passive ability that allows him to see all enemy units, even when hidden


  • Council Missions will no longer target Yellow Turban factions for spy missions
  • Blue Blade and Blade of Xiang Yu now correctly apply an armour penalty to enemies instead of to the character who is wielding these weapons
  • Fixed issue where the Uncommon Talent event was firing too often
  • Cao Cao’s Tuntian buildings now correctly get cost reduction bonuses from reforms
  • Towers and gatehouses in campaign siege battles will now correctly reflect the settlement development level
  • Dong Zhuo’s Banquet dilemma choices improved, the release option ties into public order and other choices tie into his intimidation resource
  • Assigning a Court position via the Council screen will now correctly update the Council screen with the new Minister
  • Fixed issue where Reward section of Mission Success event would be empty
  • Fixed issue where occasionally the campaign UI would disappear after closing the Faction Council panel
  • Trade Influence will now update correctly in the same turn as equipping an ancillary that affects it


  • Fixes for Eight Princes AI difficulty setup
  • Improved AI army quality in mid and late game
  • Improved AI construction logic (more emphasis on military buildings)
  • Improved AI reform selection
  • Fixed issue with AI not demolishing buildings when having Food/Public order issues
  • Yellow Turban faction will not sign peace with anyone
  • Fixes to Vassalage evaluation when the vassal is in an alliance/coalition


  • Fixed issue where when firing, the wrists of soldiers in Mounted Crossbow units were twisting 360 degrees
  • Fixed issue where player was unable to see the maximum range on artillery units


  • Fixed issue in ranked multiplayer where units remained locked when increasing general’s rank


  • Fixed issue in campaign on Ultra settings where tree LOD sprites could appear yellow and dotted when zoomed out
  • Fixed some issues with items floating/sinking into terrain and soldiers interacting oddly with terrain in some battle maps involving rice paddies
  • Fixed issue with stretched textures on bridges
  • Fixed issue where some weapons in battles were too dark
  • 2D character art has now been updated to 1080p, meaning it now looks much better than it did upon release


We understand that many modders have been frustrated with the update process surrounding CEOs and the impact this has had on their mod users. As such, we’ve worked hard to make things easier for you. This is one of a number of steps we are taking across our long-term roadmap as we continue to support and promote modding within Total War: THREE KINGDOMS.

CEO data is now integrated into save files when a campaign is started and not loaded each time the game is loaded. This means that when we release a new patch, campaign saves that rely on CEO mods will still work. It does, however, mean that when your CEO mods are updated, players will not be able to see these updates until they start a new campaign.

However, for those who are more experienced mod users we have also created an option that can be added to preferences.script which allows players to disable baking the CEO in the save file, instead using the system currently in place for Total War: THREE KINGDOMS.

Simplified Chinese

Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven

1.4.0版本的更新是Total War: THREE KINGDOMS接下来要进行的一次较大的更新,会和Mandate of Heaven DLC同时放出。本次更新将修复许多玩家社区内反馈的问题,还将添加全新的传奇人物、部队、技能和其他许多内容。


  • 陶谦成为可玩人物
  • 卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物
  • 全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械
  • 操控汉天子和称帝机制升级
  • 对部队、武器和箭矢做出了一些平衡性调整,以便适应新战场角色。
  • 一系列问题修复



  • 全新的可玩人物,在182年和190年剧本中都可以选择
  • 流亡人口——随着战争(尤其是围城战)不断进行,华夏大地上的流民也会越来越多。所有派系的行为都会影响流亡人口的数量,而不仅仅是你的派系!
    • 流民数量较少时,公共秩序,满意度和农业产值会得到加成
    • 若流亡人口数量较多,建筑的建造时间和部队的集结时间将会缩短,征募民兵部队的花费也会减少,但同样,郡国内的粮食产量也会减少。
    • 您可以用全新的差事来调节流民数量,使流亡人口定居下来。您可以使一个郡国保持较高的流亡人口数量,同时降低其他郡国流亡人口的数量,以获得您想要的加成效果。
  • 新部队
    • 义勇矛兵
    • 义勇弓手
  • 这些部队可以被征募,也会出现在城防部队当中,以增加陶谦派系的防御能力
  • 这两种部队在防御战中会获得战斗加成


  • 卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物(Make Them Unique Mod中的貂蝉实在太棒啦)
    • 他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场
    • 他们现在也在自定义和多人对战可用了
    • 除貂蝉外,其他三人开局时都属于汉帝国派系,而貂蝉将在特殊事件发生后出现于董卓派系
    • 只有解锁了董卓的玩家才能在自定义战斗中使用貂蝉














  • 增添了六种全新的禁军部队。这些部队是三国时期最强大的部队,有着相当高的士气和护甲。他们终生接受专业训练,可以在没有军师的情况下采用阵型。但他们的征募费用和维持费也相对较高:
    • 羽林骑(近战骑兵,土)、羽林枪骑(冲击骑兵,火)、虎贲刀卫(近战步兵,金)、羽林弩骑(弩骑兵,水)、禁卫弩兵(弩兵,水)、期门禁军(持矛步兵,木)
  • 增添了三个全新的羌族部队,他们是羌族军队中的步兵主力:
    • 羌族猛士(近战步兵,金)、羌族弓手(远程步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木)
  • 若您购买了黄巾或受命于天DLC的话,您也可以通过改革研究解锁六个全新的黄巾部队,为游戏带来更多视觉与玩法上的新元素:
    • 学者:黄老贤圣(双刀步兵,金)、甲子劫匪(近战骑兵,土)
    • 医士:义烈先锋(冲击骑兵,火)、坚盾卫士(持矛步兵,木)
    • 宿将: 坤地神选(弓箭手,水)、狂烈卫士(双手戟,木)



  • 我们增添了许多可部署在战场上的工事,您可以通过研究改革来解锁这些工事,并在部署阶段将其部署在战场上
    • 箭塔——此类建筑拥有生命值,可以被敌人摧毁或占领。当敌军进入射程后,箭塔会向敌人射箭。陆战中您可以将箭塔部署在部署区域中的任何位置。
    • 拒马——将木桩斜插在地上,便能刺穿任何胆敢践踏的马匹,可谓是极为高效的反骑手段。
    • 燃油——将易燃液体洒在战场上,等敌人经过时点燃,是一种杀伤力惊人而且高效的防御手段



  • 铁蒺藜——简单而有效、尖锐又小巧的金属装置,可用于封锁某一地区。只要洒在敌人前进的路上,便能阻碍他们的脚步,同时对敌军造成伤害
  • 烟幕——欺骗与误导是十分有效的手段。制造一团烟雾既可以掩盖行踪,又能够迷惑敌人。进入烟幕的部队将自动隐身,距离较远时无法看到他们。


  • 添加了全新的砲兵部队:连发巨弩
    • 连发巨弩——全新的攻城武器,获得方式与发石车相同(只能被军师征募)。与发石车最主要的区别是发石车主要用来摧毁建筑,而连发巨弩主要用来杀伤步兵
  • 添加了全新的攻城器械:攻城塔
    • 攻城塔——您现在可以在围城期间建造攻城塔了。战斗开始时,您可以让部队将攻城塔推到城墙边,部队便可经过攻城塔涌向城墙顶部。第一支部队离开攻城塔后,其他部队可以将其作为云梯使用
    • 攻城塔可以在围城界面中建造,与攻城锤和地道一样
    • 攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部队来操作它并以某一段城墙作为目标,靠在城墙上后士兵和将领可以通过攻城塔登上城墙


  • 全新的资源:统治
  • 可以通过巩固与其他派系的合作,即让他们成为你的附庸,以及在你的领地建造客栈序列建筑来获取统治点数。
  • 统治点数增加时,您可以无惩罚统治的领土大小上限也会相应增加。
  • 统治也会为您带来人物满意度、纳贡收入和部队补员方面的加成
  • 保持领土在上限以下可以为您提供统治、公共秩序和与汉帝国派系之间的关系上的加成
  • 若是超出了领土上限,汉帝国将会与您为敌,但此种情况下您将获得更多自治权



  • 控制汉天子一年后,将会弹出事件,您可以选择成为摄政、废黜天子或是弑君
  • 若您选择成为摄政,每三年您都将遇到该事件,您可以再次做出相同或不同的选择
  • 若您现在是摄政,但您的派系却较为弱小,汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系
  • 若是您选择废黜汉天子,皇帝图标将从游戏中消失,同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物。您的派系将获得永久声望加成,但也会同时获得一些外交惩罚。
  • 若您选择弑君,皇帝图标将从游戏中消失,同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚


  • 达到皇帝等级后,您将解锁全新的朝廷机制
  • 解锁以下职位:
    • 派系储君
    • 太傅
    • 司徒
    • 司空
    • 丞相
    • 太尉
    • 大鸿胪
    • 廷尉
    • 太仆
    • 少府
    • 大司农
    • 宗正
    • 卫尉
    • 少府
    • 太常


  • 在等级达到皇帝后开启
  • 皇帝能直接控制帝国内成员
    • 皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国
  • 皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务
  • 帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属,需遵从皇帝的命令(例如:他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国)
  • 帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中(指计算战役胜利条件时)
  • 所有臣属都需要将税赋收入(不是全部收入)的80%上交给皇帝,皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属,并增加一小部分奖励
  • 隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援,互相有军事通行权,也可以在对方领土上获取补给(但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命,从而开启这些功能)
  • 臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说,臣属之间的视野范围共享是被动的,他们的领土也会被战雾覆盖
  • 臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突,不能要求其他派系的支援
  • 皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满(例如外交惩罚)
  • 若皇帝派系被消灭或推翻,帝国将被解散,帝国内的臣属将成为独立派系


  • 增加了一组新的替换兵牌,使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势,此更新将取代之前的替换兵牌。
  • 更新了用户界面的选项菜单,使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换;另外在每组兵牌上也增加了示例图片




  • 敌方影响范围从0升到了45
  • 敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2
  • 提升了额外伤亡(指最后60秒)所造成的士气惩罚
  • 面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6
  • 邻近部队的士气影响范围从160减少到了40
  • 增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚
  • 增加了友军溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2
  • 溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55
  • 溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6
  • 总伤亡带来的士气惩罚提升了
  • 被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3




  • 现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果)
  • 斧兵的伤害从8提到了10
  • 新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害
  • 刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8
  • 精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10
  • 新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害
  • 单手矛的破甲伤害从28降低到了24
  • 新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害
  • 新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害
  • 双手矛的破甲伤害从38降低到了36
  • 双斧的伤害从12提到了14
  • 黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30



  • 骑乘刀民兵
    • 士气从30降为28
    • 闪避值从16增至20
    • 武器改为新的民兵刀
  • 黄龙军
    • 冲锋从294增至304
    • 闪避值从20降至17
  • 骑乘枪民兵
    • 武器改为新的民兵戟
  • 斧战团
    • 冲锋从105增至115
    • 闪避值从11增至15
    • 武器改为新的民兵斧
  • 黑山劫匪
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从42降至39
  • 魁首前军
    • 冲锋从135增至145
    • 闪避值从33降至30
  • 隐斧军
    • 冲锋从110增至120
    • 闪避值从29降至26
  • 剑步伯长
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从25增至35
  • 佩剑守卫
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从29增至38
  • 雇佣步兵
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 雇佣步兵伯长
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 虎捷军
    • 冲锋从100增至110
    • 闪避值从42增至52
  • 刀步兵
    • 冲锋从105增至115
    • 闪避值从18增至40
  • 刀民兵
    • 士气从30降为26
    • 冲锋从90增至100
    • 闪避值从18增至32
    • 武器改为新的民兵刀
  • 左阵军
    • 冲锋从112增至122
    • 闪避值从48增至58
  • 黑山贼徒
    • 士气从32降为28
  • 河北卫军
    • 士气从54降为50
  • 重装戟步兵
    • 士气从40降为36
  • 重装矛宿卫
    • 士气从42降为38
  • 荆州步兵
    • 士气从49降为45
  • 戟步兵
    • 士气从34降为30
  • 戟步伯长
    • 士气从36降为34
  • 戟民兵
    • 士气从28降为22
    • 武器改为新的民兵戟
  • 农民战团
    • 士气从24降为20
  • 矛宿卫
    • 士气从38降为30
    • 武器改为新的民兵矛
  • 矛战士
    • 士气从34降为30
  • 邺国勇士
    • 士气从40降为36
  • 神巫
    • 冲锋从108增至118
    • 闪避值从60增至65
  • 白波旧部
    • 冲锋从124增至134
    • 闪避值从20增至30
  • 黄巾战士
    • 冲锋从94增至104
    • 闪避值从19增至29
  • 黄巾战士伯长
    • 冲锋从104增至114
    • 闪避值从10增至20
  • 游侠
    • 冲锋从98增至108
    • 闪避值从35增至45
  • 布义军
    • 士气从34降为30
  • 捍地军
    • 士气从34降为30
  • 贞义兵
    • 士气从34降为30
  • 农人矛手
    • 士气从18降为16
  • 敛拾队
    • 士气从32降为28
  • 黄巾矛兵
    • 士气从24降为22
  • 黄巾矛兵伯长
    • 士气从44降为40
  • 楚国步兵
    • 冲锋从108增至118
    • 闪避从35增至45
  • 持刀伯长
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从25增至35
  • 剑宿卫
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从15增至25
  • 宿卫禁军
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从29增至39
  • 徐国勇士
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 徐国劫匪
    • 冲锋从142增至152
    • 闪避值从11降至8
  • 楚国矛兵
    • 士气从39降至35
  • 齐国宿卫
    • 士气从39降至35



    • 普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5
    • 燃烧箭矢装填速率从9增至10
  • 新增民兵弓
    • 普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5
    • 燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10
  • 精英弩手
    • 装填速率从5增至8
  • 弩手
    • 装填速率从9增至12
  • 连弩兵
    • 装填速率从10增至14





  • 黄盖现可选所有的对应武器选项
  • 在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。
  • 由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励
  • 为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能
    • 黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气
    • 庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值
    • 贾诩-暗箭:隐藏身形30秒后使出有力一击
    • 郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位


  • 幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。
  • 青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者
  • 解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题
  • 改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。
  • 攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。
  • 董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。
  • 现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。
  • 修复了任务成功事件奖励部分为空的问题
  • 修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题
  • 在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响


  • 修复八王之乱难度设置问题
  • 提高了AI军队在游戏中后期的质量
  • 提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施)
  • 改良AI的改革选择
  • 修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题
  • 黄巾派系不会与任何派系求和
  • 修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题


  • 修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题
  • 修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题


  • 修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题


  • 修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题
  • 在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题
  • 修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题
  • 修复了战役中某些武器颜色过深的问题
  • 2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了


我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。


但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。

Traditional Chinese

Total War: THREE KINGDOMS更新1.4.0 – Mandate of Heaven

1.4.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》隨著《Mandate of Heaven》可下載內容所推出的新一波重大更新,修正了許多社群提出的問題,同時推出新的傳奇人物、單位、技能等內容。


  • 推出新的可扮演人物:陶謙
  • 盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧現在是傳奇人物了
  • 全新戰鬥功能與技能,包含可部署品及攻城器械等
  • 挾持天子及級別機制更新
  • 單位、兵器、箭矢進行平衡調整,以鼓勵玩家使用新的戰場分工角色。
  • 多項錯誤修正



  • 新的可扮演人物,可於光和五年(公元182年)及初平元年(公元190年)兩個起始日期使用
  • 百姓流離:中原各地發生的衝突(特別是圍城)都會使這種累計資源提升,不只是我方勢力,所有勢力的行動都會帶來影響!
    • 百姓流離的程度低時能為公共秩序、滿意度及佃稅收入賦予加成效果
    • 百姓流離的程度高時,可為建築的建造時間、單位的集結時間賦予加成效果,並降低民兵單位招募成本,同時也會使郡的糧食產量減少
    • 您可以用新任務來安置流離百姓,以使用此資源讓我方領土內的人口成長。您可以依據想獲得的加成效果,使單一郡內的百姓流離程度提高,或使多個郡內的百姓流離程度降低
  • 全新單位
    • 護土長槍兵
    • 護土弓兵
  • 這些單位可供招募,也會出現在城鎮及駐軍中,有助於陶謙防守領土
  • 這兩種單位在戰鬥中防守時皆可獲得戰鬥能力加成


  • 盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧現在是傳奇人物了(感謝Make Them Unique團隊在修改模組中設計的絕美貂蟬造型)
    • 他們會以獨特造型在戰役和戰鬥中出現
    • 他們現在也可在自訂與多人遊戲戰鬥中使用
    • 這些人物除了貂蟬以外原先都效忠於大漢王朝,而貂蟬會在發生一連串相關事件後出現在董卓勢力
    • 貂蟬只有在您解除董卓的鎖定後,方可於自訂戰鬥中使用














  • 新推出六種禁軍單位,他們是三國時代最強大的軍種,士氣和護甲俱佳。這些禁軍單位是受訓多年的職業軍隊,即使沒有軍師也能使用陣形。但由於招募成本及維持費成本高昂,要累積大量兵力並不容易:
    • 羽林騎(近戰騎兵·土)、羽林槍騎(突擊騎兵·火)、虎賁刀衛(近戰步兵·金)、虎賁騎(持弩騎兵·水)、虎賁弩兵(弩兵·水)、宮門衛士(持槍步兵·木)
  • 還有三種全新羌族單位,構成羌族軍隊的步兵陣容:
    • 羌族兵(近戰步兵·金)、羌族弓兵(遠程步兵·水)、羌族槍兵(持槍步兵·木)
  • 六種全新黃巾軍單位可在《Yellow Turban》或《Mandate of Heaven》可下載內容中研發,進而添加更多視覺效果和戰術上的變化:
    • 學究:黃老仙軍(雙刀步兵金)、甲子劫匪(近戰騎兵·土)
    • 醫者:宣義先鋒(突擊騎兵火)、堅盾衛士(持槍步兵·木)
    • 老兵:地傑軍(弓兵水)、至誠衛士(雙手戟兵·木)



  • 您現在可於科技樹中透過研發來解除戰場可部署品的鎖定。在部署階段中設定後,便能在戰鬥中使用。
    • 防禦箭塔:這種建築具有生命值,可佔領或摧毀。防禦箭塔能對射程範圍內的任意敵人放箭,並且能設置於陸戰部署區域內的任何地點
    • 木樁:將木樁斜插地面是立竿見影的反騎兵手段,能夠刺穿硬闖的敵方馬匹
    • 燃油:在戰場上潑灑看不見的燃油,待敵軍途經之時縱火,是威懾效果十足的有效禦敵手段



  • 蒺藜:銳利的蒺藜是簡單有效的金屬驅敵措施,只要佈置在敵軍的必經之路上,就能令踩過的敵方人馬受傷,並減緩其行動速度
  • 煙幕:欺瞞和誤導可謂沙場利器。製造出大量煙霧能夠阻礙行動,令敵軍不知所措。從遠處看不見藏身於煙幕中的單位


  • 新增可招募的砲兵單位:車弩
    • 車弩:一種新型的戰場攻城器械。車弩的取得方式與投石機相同(只能由軍師招募)。原則上,投石機是用於對抗建築的武器,車弩則是用於對抗步兵的武器
  • 新增攻城器械:攻城塔
    • 攻城塔:攻城塔現在可於圍城時興建。戰鬥開始時,可為攻城塔指派操作的單位,以將其推到城牆邊,讓軍隊傾瀉而出。一旦有單位離開攻城塔後,後續單位便能將攻城塔作為穩固的階梯使用
    • 攻城塔就跟衝車和隧道一樣,可在圍城畫面中進行建造
    • 使用方式與舊版遊戲相同:讓單位登上攻城塔後,將塔移動到城牆的指定區域,單位便能登牆


  • 新的累計資源:治理
  • 治理能力的提升方式有兩種:一是透過外交與其他勢力合作,將其納為臣屬勢力;二是在城鎮內建造住宿建築
  • 提升治理能力便能擴大您的轄地範圍,使您可以統治更多領土而不受負面效果影響
  • 治理能力也能賦予人物滿意度、外交納貢收入和單位補員加成
  • 領土維持在轄地限制內,便能賦予治理能力、公共秩序及與大漢勢力外交關係的加成
  • 超出轄地限制將使大漢與我方為敵,但也能讓您成為更獨立自主的諸侯



  • 您掌控皇帝1年後,可選擇要接任攝政、放逐皇帝或弒殺皇帝
  • 若您選擇接任攝政,往後每隔3年便會再次面臨相同抉擇
  • 請注意,若您接任攝政後的勢力級別太低,皇帝可能會脫逃到其他更強大的勢力
  • 若您選擇放逐皇帝,皇帝的象徵將從遊戲中移除,皇帝本人則將成為可供大漢勢力招募的人物。放逐皇帝將為我方勢力帶來威望加成,也會招致慘痛的外交負面效果
  • 若您選擇弒殺皇帝,皇帝本人及其象徵將一併從遊戲中移除。相較於放逐皇帝,此舉將為我方勢力帶來更多威望加成,以及更為慘痛的外交負面效果


  • 達成皇帝級別後將會解除朝廷的鎖定
  • 解除鎖定後即可任用以下朝臣:
    • 勢力繼承人
    • 太傅
    • 司徒
    • 司空
    • 丞相
    • 太尉
    • 大鴻臚
    • 廷尉
    • 太僕
    • 少府
    • 大司農
    • 宗正
    • 衛尉
    • 光祿勳
    • 太常


  • 達到「皇帝」級別即可使用
  • 皇帝可直接管理帝國成員
    • 皇帝可自行邀請勢力加入帝國或排除現有成員勢力
  • 皇帝能為帝國訂定戰爭與和平條約
  • 帝國中皇帝以外的勢力即為藩屬,必須遵守與皇帝不同的規則(亦即他們無法邀請或排除勢力)
  • 帝國藩屬轄管的領土也計為皇帝所有(可滿足勝利條件)
  • 所有藩屬需支付其稅賦收入(而非整體收入)的80%給皇帝,隨後皇帝會將總收入平分給所有藩屬,並增加少許紅利
  • 皇帝之下的各藩屬可以互相增援、取得軍事通行權,且擁有在彼此境內補給的能力(漢靈帝必須等到第8回合,才能獲得天命權能以使用上述能力)
  • 各藩屬只能與皇帝主動共用視野,藩屬之間無法主動共用視野,這表示各藩屬無法看見彼此的領土
  • 藩屬之間可結下世仇,這類型的私人衝突無法請求其他勢力支援
  • 皇帝可以透過「結束藩屬間的世仇」條約來排解藩屬之間的世仇。此舉會導致藩屬與皇帝結下私怨(亦即外交負面影響)
  • 不論是弒殺或廢黜皇帝都會造成該帝國解散,並使旗下所有藩屬轉變為獨立勢力


  • 更新一組新的替代單位兵牌,使用改進後的渲染於單位模型且各類型單位有一致的姿勢。此變更將取代之前的替代單位兵牌。
  • 更新介面選項的畫面,使替代單位兵牌的選項更為清楚以供玩家選取,並且增加每組兵牌的示範圖例。




  • 敵方效果影響範圍從0增加為45
  • 敵方人數造成的士氣負面效果倍率從0增加為2
  • 持續傷亡(以過去60秒為準)造成的士氣負面效果增加
  • 與騎兵作戰的士氣負面效果從0增加為-6
  • 鄰近單位的士氣效果影響範圍從160減少為40
  • 追加最近蒙受傷亡造成的士氣負面效果,從10%傷亡時士氣-4,至50%傷亡時士氣-12
  • 友軍潰逃造成的士氣負面效果加權值從1增加為2
  • 單位潰逃的士氣效果影響範圍側面距離從100減少為55
  • 單位潰逃的士氣效果影響範圍正面距離從75減少為6
  • 總傷亡造成的士氣負面效果增加
  • 遭受遠程攻擊的士氣負面效果從0增加為-3




  • 現在所有斧類武器皆具有命中時的能力值效果(這表示當持斧單位與敵方單位戰鬥時,能對整體單位施加能力值效果,使對方的盾牌迴避能力和盾牌護甲減少35%)
  • 斧的傷害從8點增加為10點
  • 新增民兵斧,具有6點傷害及17點穿甲傷害
  • 刀的傷害從23點增加為25點,穿甲傷害從6點增加為8點
  • 精銳刀的傷害從28點增加為30點,穿甲傷害從8點增加為10點
  • 新增民兵刀,具有20點傷害及6點穿甲傷害
  • 單手長槍的穿甲傷害從28點減少為24點
  • 新增民兵單手長槍,具有5點傷害及20點穿甲傷害
  • 新增民兵戟,具有20點傷害及20點穿甲傷害
  • 雙手長槍的穿甲傷害從38點減少為36點
  • 雙斧的傷害從12點增加為14點
  • 黃巾軍的精銳單手長槍傷害從9點減少為8點,穿甲傷害從38點減少為30點



  • 義勇刀騎兵
    • 士氣從30減少為28
    • 迴避從16增加為20
    • 兵器更換成新的民兵刀
  • 黃龍軍
    • 衝鋒從294增加為304
    • 迴避從20減少為17
  • 義勇長槍騎兵
    • 兵器更換成新的民兵戟
  • 斧兵團
    • 衝鋒從105增加為115
    • 迴避從11增加為15
    • 兵器更換成新的民兵斧
  • 黑山掠奪者
    • 衝鋒從134增加為144
    • 迴避從42減少為39
  • 盜賊女王拳勇團
    • 衝鋒從135增加為145
    • 迴避從33減少為30
  • 隱密斧兵
    • 衝鋒從110增加為120
    • 迴避從29減少為26
  • 持劍步兵校尉
    • 衝鋒從134增加為144
    • 迴避從25增加為35
  • 劍衛
    • 衝鋒從78增加為88
    • 迴避從29增加為38
  • 僱傭步兵
    • 衝鋒從118增加為128
    • 迴避從27減少為24
  • 僱傭步兵校尉
    • 衝鋒從118增加為128
    • 迴避從27減少為24
  • 虎賁軍
    • 衝鋒從100增加為110
    • 迴避從42增加為52
  • 持刀步兵
    • 衝鋒從105增加為115
    • 迴避從18增加為40
  • 義勇佩刀兵
    • 士氣從30減少為26
    • 衝鋒從90增加為100
    • 迴避從18增加為32
    • 兵器更換成新的民兵刀
  • 左軍戰士
    • 衝鋒從112增加為122
    • 迴避從48增加為58
  • 黑山匪徒
    • 士氣從32減少為28
  • 冀州衛士
    • 士氣從54減少為50
  • 重戟兵
    • 士氣從40減少為36
  • 重型長槍衛兵
    • 士氣從42減少為38
  • 荊州步兵
    • 士氣從49減少為45
  • 戟兵
    • 士氣從34減少為30
  • 戟兵校尉
    • 士氣從36減少為34
  • 義勇戟兵
    • 士氣從28減少為22
    • 兵器更換成新的民兵戟
  • 民兵團
    • 士氣從24減少為20
  • 長槍衛兵
    • 士氣從38減少為30
    • 兵器更換成新的民兵長槍
  • 長槍戰士
    • 士氣從34減少為30
  • 鄴城勇士
    • 士氣從40減少為36
  • 聖巫軍
    • 衝鋒從108增加為118
    • 迴避從60增加為65
  • 白波老兵
    • 衝鋒從124增加為134
    • 迴避從20增加為30
  • 黃巾軍戰士
    • 衝鋒從94增加為104
    • 迴避從19增加為29
  • 黃巾軍戰士校尉
    • 衝鋒從104增加為114
    • 迴避從10增加為20
  • 遊俠
    • 衝鋒從98增加為108
    • 迴避從35增加為45
  • 正道使者
    • 士氣從34減少為30
  • 土地衛士
    • 士氣從34減少為30
  • 修德義勇
    • 士氣從34減少為30
  • 農民長槍兵
    • 士氣從18減少為16
  • 回收兵
    • 士氣從32減少為28
  • 黃巾軍長槍兵
    • 士氣從24減少為22
  • 黃巾軍長槍兵校尉
    • 士氣從44減少為40
  • 楚國步兵
    • 衝鋒從108增加為118
    • 迴避從35增加為45
  • 持刀步兵校尉
    • 衝鋒從134增加為144
    • 迴避從25增加為35
  • 持刀劍衛
    • 衝鋒從78增加為88
    • 迴避從15增加為25
  • 禁軍
    • 衝鋒從78增加為88
    • 迴避從29增加為39
  • 徐州勇士
    • 衝鋒從118增加為128
    • 迴避從27減少為24
  • 徐州突襲隊
    • 衝鋒從142增加為152
    • 迴避從11減少為8
  • 楚國長槍兵
    • 士氣從39減少為35
  • 齊國衛兵
    • 士氣從39減少為35



    • 普通箭矢穿甲傷害從20減少為15,裝填時間從4增加為5
    • 燃燒箭矢裝填時間從9增加為10
  • 新增民兵弓
    • 普通箭矢能造成22點傷害與12點穿甲傷害,裝填時間5
    • 燃燒箭矢能造成43點傷害與3點穿甲傷害,裝填時間10
  • 精銳弩
    • 裝填時間從5增加為8
    • 裝填時間從9增加為12
  • 連弩
    • 裝填時間從10增加為14





  • 黃蓋的兵器選項問題已全數修正
  • 黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉在自訂戰鬥中可使用的勢力單位已修正
  • 黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉的經歷特性加成效果增強,使他們的表現能追上其他擁有獨特技能的人物
  • 黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉增加新的技能
    • 黃蓋(火油彈):投擲3顆炸彈,傷害量小,但能擊倒敵軍並造成士氣-25
    • 龐統(死灰復燃):犧牲自身25%生命,治療戰場上所有英雄1萬生命
    • 賈詡(暗襲要害):隱身30秒,並強化自身攻擊
    • 郭嘉(鑑往知來):此被動技能可讓他看到所有敵軍單位,包含隱藏單位


  • 廷議任務不會再將黃巾軍勢力設為間諜任務的目標
  • 青釭劍和項羽刀現在會正確減少敵人護甲,而非減少裝備者自身的護甲
  • 修正「過人之才」事件過度頻繁觸發的問題
  • 曹操的屯田建築因改革獲得的成本減少效果已可正確發揮
  • 戰役中圍城戰的箭塔和門樓現在會正確反映出城鎮的發展等級
  • 已改善董卓「盛宴」抉擇中的選項,現在「釋放」選項會影響公共秩序,其他選項則會影響他的威嚇度資源
  • 現在透過宮廷畫面指派宮廷職位時會正確更新宮廷畫面顯示新任朝臣
  • 修正任務成功事件的獎勵欄顯示為空白的問題
  • 修正關閉勢力廷議面板後戰役使用者介面偶爾會消失的問題
  • 現在裝備會影響貿易影響力的隨從或物品後,當回合就會正確更新貿易影響力數值


  • 修正八王之亂電腦玩家難度設定
  • 改良電腦玩家在遊戲中後期的軍隊素質
  • 改良電腦玩家的建造邏輯(更著重於軍事建築)
  • 改良電腦玩家的改革選擇
  • 修正電腦玩家有糧食或公共秩序問題時不會拆除建築的問題
  • 黃巾軍勢力將不會向任何勢力簽署和平條約
  • 修正臣屬勢力處於同盟或聯軍時的臣屬評估機制


  • 修正弩騎兵單位射擊時士兵的手腕旋轉360度的問題
  • 修正玩家無法看見砲兵單位最大射程的問題


  • 修正排名多人遊戲提升將領等級時單位不會解除鎖定的問題


  • 修正在戰役中使用極高設定會使樹木的模型細緻度圖集在畫面拉遠時出現黃色圓點的問題
  • 修正在部分有稻田的戰鬥地圖中物品會漂浮或嵌入地形、士兵會與地形發生奇怪互動的一些問題
  • 修正橋樑材質拉長的問題
  • 修正某些兵器在戰鬥中顏色太暗的問題
  • 2D人物圖像已更新為1080p,比遊戲上市時更為清晰


我們了解CEO的相關更新過程使許多模組製作者備受挫折。因此,我們努力為各位簡化了製作流程。我們會持續支持與促進各位製作《Total War: THREE KINGDOMS》的修改模組,本次更新就是這項長期計劃的其中一步。


另一方面,我們也為有經驗的模組使用者設計了可以新增至preferences.script檔案的選項,讓玩家能夠停用將CEO併入存檔中的功能,改用《Total War: THREE KINGDOMS》的現行系統。


Total War: THREE KINGDOMS 1.4.0 패치 – Mandate of Heaven

1.4.0 업데이트는 Mandate of Heaven DLC와 함께 제공되는 대형 업데이트이며, 커뮤니티에서 제기된 다양한 문제들의 수정안과 함께 신규 전설 인물, 부대, 능력 등을 제공해 드립니다.

1.4.0 패치의 주요 내용은 다음과 같습니다:

  • 도겸이 플레이 가능한 인물로 추가됩니다
  • 노식, 황보숭, 초선, 그리고 순욱은 이제 전설적 인물이 됩니다
  • 새로운 전투 기능과 능력, 설치물과 공성 병기가 추가됩니다
  • 협천자와 등급제에 업데이트가 이루어집니다
  • 새로운 전장의 역할에 맞춰 부대, 무기, 그리고 사격 밸런스 변경이 이루어집니다
  • 다양한 버그가 수정됩니다

무료 콘텐츠


  • 182년과 190년 시점에서 사용할 수 있는 신규 플레이 가능 인물
  • 난민 – 이 누적형 자원은 천하에서 벌어지는 전쟁(공성전)에 따라 증가하며, 모든 세력들이 갈등을 벌일수록 자신의 자원이 증가하게 됩니다!
    • 난민이 적을 경우 공공 질서와 만족도, 그리고 농업 수입에 부가 효과가 주어집니다
    • 난민의 규모가 커진다면 건물의 건설 시간과 부대의 동원 시간에 감소 효과가 주어지고 민병대 모집 비용도 감소하지만, 대신 군별 식량 생산 비용이 증가합니다
    • 이 자원을 활용하여 새로운 파견 임무를 수행하면 난민들을 자신의 영토에 재정착시켜 영토의 성장 속도를 끌어올릴 수 있으니, 자신이 원하는 부가 효과에 따라 난민을 한 군에 높은 비중으로 몰아넣거나 다양한 군에 낮은 비중으로 나누어 분포시킬 수 있습니다
  • 신규 부대:
    • 창병 수비대
    • 궁병 수비대
  • 도겸이 모집할 수 있는 이 부대는 정착지와 주둔군으로도 등장하여 영토 방어에 이점을 제공합니다
  • 두 부대 모두 전투에 방어군으로 참전할 경우 전투 부가 효과를 얻습니다

신규 전설 인물

  • 노식, 황보숭, 초선, 그리고 순욱은 이제 전설적 인물이 됩니다(멋진 초선 일러스트를 제작한 Make Them Unique 팀 여러분께 많은 칭찬을 보내 주세요)
    • 이 인물들은 이제 캠페인과 전투에서 고유 일러스트로 등장합니다
    • 또한 이제 사용자 지정 및 멀티플레이 전투에서도 사용할 수 있게 됩니다
    • 위 인물들은 초선을 제외하고 모두 한나라를 섬기며, 초선의 경우 특정 연계 이벤트 이후 동탁 진영에 출현합니다
    • 초선은 동탁을 해제한 후 사용자 지정 전투에서만 사용할 수 있습니다


“노식은 한나라의 보석 같은 인재니, 그 참혹한 죽음은 만백성의 심장을 찢어놓을 것이다!

한나라에서 가장 박식한 학자들의 반열에 오른 노식은 스스로를 자간, 즉 훌륭한 스승이라 칭하여 유비나 공손찬과 같은 제자들을 가르쳤습니다. 그는 황건적이 난을 일으키자 반란군에게 성공적인 반격을 숱하게 가하는 데서 중추적인 역할을 수행하였습니다.


“황보숭은 벗을 잊지 않았다.”

황보숭은 한나라의 충성스럽고 걸출한 장군입니다. 언제나 타인을 생각하는 황보숭은 황건적의 난이 벌어지는 와중에도 사익을 추구하지 않았습니다. 그는 평생토록 노식의 전우였으며 노식이 조정에 의해 누명을 썼을 때도 그를 사면시키려 힘썼습니다


“그 누가 한나라의 운명이 네 손에 달렸다고 생각하겠느냐?”

초선은 고관 왕윤의 시비였습니다. 두 사람은 굉장히 사이가 가까워 왕윤은 그녀를 거의 딸처럼 여겼다고 합니다. 하지만 왕윤이 동탁의 폭정 아래 신음하는 한나라의 모습을 보고 심란해하자, 초선은 여포와 동탁의 사이를 갈라놓는 이간계에 용감하게 자원하여 성공시킵니다. 초선은 고대 중국의 사대미녀 중 하나로도 알려져 있습니다


“순욱이 나의 장량이로구나!”

순욱은 명망 높은 책사들 중에서도 걸출한 인재입니다. 그는 영악한 책사이자 충성심 넘치는 보좌관으로써 원소와 조조를 섬겼습니다. 또한 곽가를 천거한 장본인일 뿐만 아니라 조조를 도와 원소를 패퇴시키기도 하였습니다.

신규 부대

  • 삼국시대 최강의 부대인 제국군 부대 6개가 추가되며, 모두 높은 사기와 갑옷으로 무장하고 있습니다. 이 부대는 상비군으로써 평생의 훈련을 거쳤기에 모사가 없어도 대형을 취할 수 있습니다. 하지만 모집 비용과 유지비가 높아 대규모로 모집하기는 힘듭니다.
    • 제국 근위 기병대 (근접 기병, 토), 제국 창기병대 (충격 기병, 화), 제국 근위 검병 (근접 보병, 금),황궁 기병대 (석궁 기병, 수), 황궁 노병대 (노병, 수), 제국 관문 위병 (창 보병, 목)
  • 신규 강족 부대 3종이 등장하여 강족 군대의 보병을 구성합니다:
    • 강족 전사 (근접 보병, 금), 강족 궁수 (원거리 보병, 수), 강족 극병 (창 보병, 목)
  • 원본 Yellow Turban DLC나 Mandate of Heaven DLC를 소유하셨다면 신규 황건 부대 6기를 연구하여 게임을 더욱 다양하게 즐기실 수 있습니다:
    • 학자: 황노 모범대 (쌍수 도 보병, 금), 갑자습격대 (근접 기병, 토)
    • 의원: 정의선봉대 (충격 기병, 일제 발사), 의지의 방패 (창 보병,나무)
    • 노장: 대지정병대 (궁병대, 수), 광신 수호대 (양손극, 목)

신규 전투 기능


  • 이제 기술 연구를 통해 전장 설치물을 해제한 다음, 전투의 배치 단계에서 설치할 수 있습니다
    • 방어용 망루 – 점령이나 파괴가 가능한 내구성 건물입니다. 사거리에 들어온 적들에게 화살을 발사하며, 지상전을 치를 때 자신의 배치 구역 내 어디에든 설치할 수 있습니다
    • 나무 말뚝 – 굉장히 효과적인 기병 대응 수단으로, 앞쪽을 비스듬히 향하도록 박아놓으면 달려드는 말들을 그대로 꿰어버릴 수 있습니다.
    • 기름 웅덩이 – 전장에 불이 잘 붙는 기름을 뿌려놓은 다음 적들이 지나갈 때 불을 붙이면, 끔찍하지만 효과적인 방어 수단이 마련됩니다.

신규 전투 능력

낮은 단계의 부대는 이제 두 가지의 새로운 전투 능력을 사용할 수 있어 보다 능동적인 게임플레이가 가능합니다. 다른 전투 설치물과 달리 능력형 설치물은 배치 단계가 아니라 전투가 진행되는 중에 설치할 수 있으며, 붉은 계열 기술을 연구하여 해제할 수 있습니다

  • 마름쇠 – 작고 날카로운 마름쇠는 단순하지만 효과적인 지역 거부 수단으로, 진군하는 적들 앞에 뿌려놓으면 발 밑에서 허를 찔러 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.
  • 연막 – 기만과 은폐는 강력한 도구입니다. 연기를 피우면 아군의 움직임을 숨길 뿐만 아니라 적들을 혼란시킬 수도 있습니다. 연막 속에 서 있는 부대는 은신 효과를 얻으며 멀리서는 보이지 않게 됩니다

공성 병기

  • 새로 모집할 수 있는 포병인 ‘다연장 노포’가 추가됩니다
    • 다연장 노포– 전장에서 사용할 수 있는 신규 공성 병기로, 벽력거와 똑같은 방식으로 확보할 수 있습니다 (모사로만 모집 가능). 벽력거가 대물 병기라면 다연장 노포는 대인용 병기입니다.
  • 신규 공성 병기 추가: 공성탑
    • 공성탑 – 이제 공성전에서 공성탑을 생산할 수 있습니다. 전투가 시작되면 공성탑에 부대를 할당한 다음, 도성의 벽에 달라붙어 병력을 쏟아내는 게 가능합니다. 원래 할당된 부대가 공성탑에서 모두 빠져나간 후 남은 공성탑은 나머지 부대가 안전한 사다리로 이용할 수 있습니다
    • 공성탑은 정착지 공성 화면에서 공성추나 땅굴과 함께 건설할 수 있습니다
    • 공성탑은 전작들과 동일하게 작동합니다: 부대를 공성탑에 탑승시킨 다음, 성벽에 접근시켜 그 위에 병력을 풀어놓습니다


  • 신규 누적 자원: 통치
  • 외교를 통해 타 세력의 협조를 확보해 아군의 속국으로 만들고, 자신의 정착지에 민박 계열 건물을 건설하여 획득할 수 있습니다.
  • 통치를 늘리면 제한 없이 통치할 수 있는 영토의 크기를 늘릴 수 있습니다
  • 통치는 인물 만족도, 외교를 통해 얻는 조공 수입, 그리고 군병 충원에 부가 효과를 제공합니다
  • 영토 제한을 초과하지 않는다면 통치와 공공 질서, 그리고 한나라 세력들과의 관계에 부가 효과를 받습니다
  • 영토 제한을 초과할 경우 한나라의 적대감을 살 수 있지만, 보다 독립적인 군벌로 활동할 수 있게 됩니다

협천자 변경 사항

협천자한 세력은 다음과 같은 변경사항이 주어집니다:

  • 처음으로 협천자를 한 후 1년이 지나면 섭정이 될지, 천자를 추방할지, 아니면 천자를 시해할지 선택지가 주어집니다
  • 섭정이 되기로 하면 3년마다 똑같은 선택을 할 것인지 선택지가 주어집니다
  • 섭정이 될 경우, 아군 세력이 약하다면 천자가 더 강한 세력을 찾아 도망칠 확률이 있으니 주의해야 합니다
  • 천자를 추방할 경우 게임에서 천자라는 신분이 사라지고 한나라에 모집 가능한 인물로 대신 등장합니다. 이 경우 아군에는 영구적인 위신 부가 효과가 주어지는 동시에 약간의 외교적 제약이 주어집니다.
  • 천자를 시해할 경우 천자의 신분과 그 인물은 게임에서 사라지며, 천자 추방에 비해 훨씬 더 큰 위신 부가 효과와 외교적 제약이 주어집니다

황제 등급 진행방식 업데이트

  • 황제의 등급에 오르면 새로운 궁정이 해제됩니다
  • 그러면 다음과 같은 고관직을 이용할 수 있습니다:
    • 세력 후계자
    • 태부
    • 대사도
    • 대사공
    • 제국 승상
    • 태위
    • 대홍려
    • 정위
    • 태복
    • 소부
    • 대사농
    • 종정
    • 위위
    • 광록훈
    • 태상

제국 외교 기능

  • 황제 등급에 오르면 해제됩니다
  • 황제는 제국의 소속권을 직접 통제할 수 있습니다
    • 제국 합류와 추방은 오로지 황제 혼자서 결정합니다
  • 황제는 제국의 전쟁과 평화에 관련된 협정을 독자적으로 결정합니다
  • 제국 소속이되 황제가 없는 세력은 신하국이 되어 황제의 다양한 결정을 따라가야 합니다 (예: 신하국은 특정 세력의 제국 소속 여부를 결정할 수 없습니다)
  • 제국의 신하국이 장악한 영토 수는 곧 황제가 소유한 것으로 인식됩니다 (승리 조건에 영향을 미칩니다)
  • 모든 신하국은 세금 수입 (총 수입이 아닙니다)의 80%를 황제에게 조공으로 바치며, 황제는 이렇게 얻은 조공을 모아 소정의 액수를 추가한 총액을 다시 신하국들에게 공평하게 나누어 줍니다
  • 황제를 따르는 신하국은 서로에게 지원군 제공, 군사 통행권, 그리고 서로의 영토에서의 보급 등이 가능합니다 (영제가 위 기능을 사용하려면 8턴을 기다려 권력을 위임 받아야 합니다)
  • 신하국은 오로지 황제하고만 시야를 공유합니다. 타 신하국끼리는 소극적인 시야 공유만 이루어지기에 영토가 안개로 덮여 있게 됩니다
  • 신하국끼리는 대립각을 세울 수 있지만, 어디까지나 개인적인 갈등이므로 다른 세력에 도움을 청하지 못합니다
  • 천자는 신하국들간의 대립을 ‘신하국 간의 대립 종식’ 협정을 통해 끝낼 수 있습니다. 이 경우 신하국과 황제 간에 개인적 불만 (예: 외교적 제약)이 생기게 됩니다
  • 세력 멸망이나 강제 하야 등으로 인한 폐위가 발생할 경우, 제국은 해체되고 신하국 전부가 개별 세력으로 독립하게 됩니다

군병 카드 변경

  • 대체 군병 카드가 개선된 렌더링과 군병 종류별로 일관된 포즈를 갖도록 업데이트 되었습니다. 새로운 대체 군병 카드는 업데이트 이전의 대체 군병 카드를 대신합니다.
  • 인터페이스 설정 화면이 플레이어가 대체 군병카드를 더 보기 쉽도록 업데이트 되었습니다. 또한, 대체 군병 카드의 미리보기가 추가되었습니다.

군병 밸런스 조정


아래 서술될 변경 사항 외에도 사기치가 재조정되면서 민병대나 농민 부대는 패주할 확률이 훨씬 더 높아졌습니다. 따라서 근접 전투로 인한 사상자 수는 줄이고 더 많은 잔존병이 남은 상태로 전투에서 승리하는 게 가능해질 것입니다.

  • 적 효과 범위가 0에서 45로 증가
  • 적들의 수로 인한 사기 저하 효과의 배수가 0에서2로 증가
  • 사상자 증가로 인한 사기 저하 효과 증가 (60초 이상)
  • 기병을 상대로 싸울 때의 사기 저하 효과가 0에서 -6으로 증가
  • 인접한 군병 사기 효과 범위가 160에서 40으로 감소
  • 최근 사상자 발생으로 인한 사기 저하 효과가 추가, 사상자 10% 발생시 -4부터 시작해 50% 발생시 -12까지 적용
  • 아군 패주로 인한 사기 저하 효과가 1에서2로 증가
  • 측면 패잔병 사기 효과가 100에서 55로 감소
  • 정면 패잔병 사기 효과가 75에서 6로 감소
  • 총 사상자로 인한 사기 저하 효과 증가
  • 사격당하는 중일 때의 사기 저하 효과가 0에서 -3으로 증가

병기별 변경 사항

전장에서의 역할을 다각화하고자, 도끼는 이제 방패를 장비한 부대에 부가 효과를 가하고 검은 더 큰 기본 피해와 갑옷 관통 피해를 입히게 되었습니다. 따라서 검병은 극병이나 양손 창 보병을 상대로, 도끼병은 방패를 장비한 보병을 상대로 더욱 큰 효과를 보여줄 것입니다

이와는 별개로 민병대의 무장은 이제 기본 무기보다 살짝 낮은 성능을 보여주어 전투력의 저하가 일어날 것입니다

  • 도끼는 이제 접촉 시 약화 효과를 갖습니다 (즉 도끼 무장 군병이 적 부대와 전투를 벌일 경우, 상대와 접촉하는 순간 상대 부대 전체에 약화 효과를 적용하여 방패 회피 효과와 방패로 인한 갑옷을 35%만큼 저하시킨다는 것입니다)
  • 도끼의 피해가 8에서 10으로 증가
  • 민병대 도끼 신규 추가, 피해 6과 갑옷 관통 피해 17
  • 도의 피해가 23에서 25로, 갑옷 관통 피해가 6에서 8로 증가
  • 정예 도의 피해가 28에서 30으로, 갑옷 관통 피해가 8에서 10으로 증가
  • 민병대 도 신규 추가, 피해 20과 갑옷 관통 피해 6
  • 한손창의 갑옷 관통 피해가 28에서 24로 감소
  • 민병대 한손창 신규 추가, 피해 5과 갑옷 관통 피해 20
  • 민병대 극 신규 추가, 피해 20과 갑옷 관통 피해 20
  • 양손창의 갑옷 관통 피해가 38에서 36로 감소
  • 쌍수 도끼의 피해가 12에서 14으로 증가
  • 황건 정예 한손창의 피해가 9에서 8로, 갑옷 관통 피해가 38에서 30로 감소

군병 능력치 조정

금 속성 근접 부대의 전투력을 더 높이기 위해 근접 부대의 회피를 높였고, 목 속성 부대의 사기를 낮췄습니다

  • 민병대 기마 도병
    • 사기가 30에서 28로 감소
    • 회피가 16에서 20으로 증가
    • 무장을 신규 추가된 민병대 도로 교체
  • 황룡대
    • 돌격력이 294에서 304로 증가
    • 회피가 20에서 17로 감소
  • 민병대 기마 창병
    • 무장을 신규 추가된 민병대 극으로 교체
  • 도끼병대
    • 돌격력이 105에서 115로 증가
    • 회피가 11에서 15로 증가
    • 무장을 신규 추가된 민병대 도끼로 교체
  • 흑산 약탈대
    • 돌격력이 134에서 144로 증가
    • 회피가 42에서 39로 감소
  • 도적 여왕의 철권
    • 돌격력이 135에서 145로 증가
    • 회피가 33에서 30로 감소
  • 도끼 은신대
    • 돌격력이 110에서 120으로 증가
    • 회피가 29에서 26으로 감소
  • 검보병 대장
    • 돌격력이 134에서 144로 증가
    • 회피가 25에서 35로 증가
  • 호위 검병
    • 돌격력이 78에서 88로 증가
    • 회피가 29에서 38로 증가
  • 용병 보병
    • 돌격력이 118에서 128로 증가
    • 회피가 27에서 24로 감소
  • 용병 보병대장
    • 돌격력이 118에서 128로 증가
    • 회피가 27에서 24로 감소
  • 비호 보병대
    • 돌격력이 100에서 110로 증가
    • 회피가 42에서 52로 증가
  • 도 보병
    • 돌격력이 105에서 115로 증가
    • 회피가 18에서 40로 증가
  • 민병대 도병
    • 사기가 30에서 26으로 감소
    • 돌격력이 90에서 100으로 증가
    • 회피가 18에서 32로 증가
    • 무장을 신규 추가된 민병대 도로 교체
  • 좌전대
    • 돌격력이 112에서 122으로 증가
    • 회피가 48에서 58로 증가
  • 흑산 무법자
    • 사기가 32에서 28로 감소
  • 하북 수비대
    • 사기가 54에서 50으로 감소
  • 철갑 극 보병
    • 사기가 40에서 36으로 감소
  • 철갑 호위 창병
    • 사기가 42에서 38으로 감소
  • 형주 보병대
    • 사기가 49에서 45로 감소
  • 극 보병
    • 사기가 34에서 30으로 감소
  • 극 보병 대장
    • 사기가 36에서 34로 감소
  • 민병대 극병
    • 사기가 28에서 22로 감소
    • 무장을 신규 추가된 민병대 극으로 교체
  • 민란군
    • 사기가 24에서 20으로 감소
  • 호위 창병
    • 사기가 38에서 30으로 감소
    • 무장을 신규 추가된 민병대 창으로 교체
  • 창병 전사
    • 사기가 34에서 30으로 감소
  • 업군의 전사대
    • 사기가 40에서 36으로 감소
  • 무위대
    • 돌격력이 108에서 118로 증가
    • 회피가 60에서 65로 증가
  • 백파 노장
    • 돌격력이 124에서 134로 증가
    • 회피가 20에서 30으로 증가
  • 황건 전사
    • 돌격력이 94에서 104로 증가
    • 회피가 19에서 29로 증가
  • 황건 전사 대장
    • 돌격력이 104에서 114로 증가
    • 회피가 10에서 20으로 증가
  • 유협
    • 돌격력이 98에서 108로 증가
    • 회피가 35에서 45로 증가
  • 정의의 사도
    • 사기가 34에서 30으로 감소
  • 땅의 수호대
    • 사기가 34에서 30으로 감소
  • 덕망의 민병대
    • 사기가 34에서 30으로 감소
  • 농민군 창병
    • 사기가 18에서 16으로 감소
  • 탈환대
    • 사기가 32에서 28로 감소
  • 황건 창병
    • 사기가 24에서 22으로 감소
  • 황건 창병 대장
    • 사기가 44에서 40으로 감소
  • 초나라 보병
    • 돌격력이 108에서 118로 증가
    • 회피가 35에서 45로 증가
  • 도 보병 대장
    • 돌격력이 134에서 144로 증가
    • 회피가 25에서 35로 증가
  • 도 호위 검병
    • 돌격력이 78에서 88로 증가
    • 회피가 15에서 25로 증가
  • 제국 근위대
    • 돌격력이 78에서 88로 증가
    • 회피가 29에서 39로 증가
  • 서주 전사대
    • 돌격력이 118에서 128로 증가
    • 회피가 27에서 24로 감소
  • 서주 습격대
    • 돌격력이 142에서 152로 증가
    • 회피가 11에서 8로 감소
  • 초나라 창병
    • 사기가 39에서 35로 감소
  • 제나라 근위대
    • 사기가 39에서 35로 감소

사격 변경사항

민병대 궁병의 효율을 낮추고자 합성궁을 무장한 민병대가 추가되었으며, 활 무장의 갑옷 관통이 감소하였고 쇠뇌의 장전 속도가 더 느려졌습니다. 따라서 궁병은 갑옷이 낮은 부대를 상대로 더 효과적인 모습을 보여줄 것이고, 노병은 갑옷이 높은 목표와 영웅들을 상대로 더 효과적인 모습을 보여줄 것입니다

    • 일반 사격 갑옷 관통 피해가 20에서 15로 감소, 장전 시간이 4에서 5로 증가
    • 불화살 장전 시간이 9에서 10으로 증가
  • 민병대 활 추가
    • 일반 사격 피해 22, 갑옷 관통 피해 12, 장전시간 5
    • 불화살 피해 43, 갑옷 관통 피해 3, 장전시간 10
  • 정예 쇠뇌
    • 장전시간 5에서 8로 증가
  • 쇠뇌
    • 장전시간 9에서 12로 증가
  • 연노
    • 장전시간 10에서 14로 증가

버그 수정


배반으로 인한 제약 효과가 아군에게 적용되지 않아야 할 다양한 상황(예: 속국이 아군에게 선전포고할 때)에서도 적용되던 문제를 수정했습니다


  • 황개는 이제 적절한 무기를 모두 장비할 수 있습니다
  • 황개, 방통, 가후, 그리고 곽가는 사용자 지정 전투에서 적절한 세력별 부대를 활용할 수 있습니다
  • 황개, 방통, 가후, 그리고 곽가는 다른 고유 아트를 가진 인물과 함께 할 경우 경력 특성으로부터 큰 부가 효과를 받습니다
  • 황개, 방통, 가후, 그리고 곽가에게 새로운 능력이 추가되었습니다
    • 황개 – 소이탄: 피해는 미미하지만 적들을 밀쳐내고 사기를 -25 저하시키는 폭탄 3개를 던집니다
    • 방통 – 잿더미로부터: 자신의 생명력 25%를 소모하면서 전장의 모든 영웅들의 생명력을 10,000 만큼 회복시킵니다
    • 가후 – 기습: 30초동안 은신 상태에 들어가 강력한 일격을 입힐 수 있습니다
    • 곽가 – 선견지명: 은신중인 적까지 모두 볼 수 있는 상시 지속 능력입니다


  • 의회에서는 더 이상 황건 세력을 상대로 한 첩보 임무를 내리지 않습니다
  • 청강검과 항우의 검은 이제 착용자가 아니라 적들에게 갑옷 제약 효과를 제대로 입힙니다
  • ‘비상한 재주’ 이벤트가 지나치게 많이 발생하는 문제를 수정했습니다
  • 조조의 둔전 건물은 이제 개혁으로 인한 비용 감소 효과를 제대로 받습니다
  • 캠페인 공성전의 탑과 관문은 이제 정착지 개발 수준을 제대로 반영합니다
  • 동탁의 연회 난제에서 주어지는 선택지가 개선되면서, 이제 해방 선택지는 공공 질서와 연관이 되고 그 외 다른 선택지들이 위협 자원과 연관이 됩니다
  • 이제 의회 화면에서 조정 직위를 임명해도 의회 화면의 새 고관이 제대로 표시됩니다
  • 임무 성공 알림 창에서 보상 부분이 비어있던 문제를 해결했습니다
  • 세력 의회창을 닫았을 떄 캠페인 UI가 가끔씩 사라지던 문제를 해결했습니다
  • 교역 영향력은 관련된 장비를 장착했을 경우 해당 턴부터 올바르게 갱신됩니다


  • Eight Princes AI 난이도 구성 수정
  • 게임 중후반 AI 군대의 질 개선
  • AI의 건설 논리 개선 (군사 건물에 좀 더 중점을 둠)
  • AI의 개혁 선택 개선
  • AI가 식량, 공공 질서 문제를 겪고 있을 때도 건물을 철거하지 않는 문제 개선
  • 황건 세력은 그 누구와도 화친을 맺지 않음
  • 속국이 동맹/연합에 속해있을 때 속국 평가 수정


  • 기마 연노병이 사격 중일 때 손목이 360도 꺾이던 문제 수정
  • 플레이어가 포병의 최대 사거리를 볼 수 없던 문제 수정


  • 멀티플레이 등급전에서 장군의 등급을 높여도 부대가 여전히 잠겨 있는 현상 수정


  • 최고 설정의 캠페인에서 나무의 LOD 스프라이트가 먼 거리에서 노랗고 점이 찍힌 것처럼 보이는 문제를 해결
  • 배경 요소가 지형 위로 붕 뜨거나 아래로 가라앉던 문제와, 논이 포함된 전장에서 병사들이 지형과 이상한 상호작용을 하던 문제 해결
  • 다리의 텍스처가 늘어나던 문제 해결
  • 전투에서 일부 무기가 너무 어두워지던 문제 해결
  • 2D 캐릭터 아트가 1080p로 업데이트되면서 출시 직후보다 훨씬 더 개선됨


저희는 CEO 관련 업데이트 과정과 이로 인해 해당 모드 사용자들이 큰 영향을 받았다는 점에 수많은 모더 분들이 좌절을 느꼈을 거란 점을 잘 이해하고 있습니다. 따라서 이 문제를 완화시켜드리기 위해 최선을 다했습니다. 이런 노력은 Total War: THREE KINGDOMS의 모딩을 계속 지원 및 독려하고자 취하는 장기적 로드맵의 수많은 단계 중 하나입니다.

CEO 데이터는 이제 캠페인이 시작될 때 저장 파일에 통합되며, 게임을 불러올 때마다 이 데이터를 매번 불러오지 않습니다. 즉 새 패치를 내놓는다 하더라도 해당 CEO 모드와 연관된 캠페인 저장 파일은 여전히 잘 작동할 것입니다. 하지만 이는 여러분의 CEO 모드가 업데이트될 경우, 플레이어들은 새 캠페인을 시작하기 전까지 업데이트 요소를 보지 못할 것이란 뜻이기도 합니다.

하지만 숙련된 모드 사용자들을 위해, 플레이어가 기존의 Total War: THREE KINGDOMS의 기존 시스템을 사용하지 않고 저장 파일의 CEO 베이킹을 비활성화할 수 있는 preferences.script 추가 옵션을 하나 만들었습니다.


Total War: THREE KINGDOMS — обновление 1.4.0 и дополнение «Небесный мандат»

Версия 1.4.0 — это следующее крупное обновление для Total War: THREE KINGDOMS, которое выйдет одновременно с дополнением «Небесный мандат». В нём решены многие проблемы, отмеченные сообществом, а ещё добавлены новые легендарные персонажи, отряды, способности и другие новшества.

Основные изменения в обновлении 1.4.0:

  • Новый доступный для игры персонаж: Тао Цянь
  • Лу Чжи, Хуанфу Сун, Дяо Чань и Сюнь Юй теперь являются легендарными персонажами
  • Дополнительные способности и игровые возможности для сражений, в том числе новые размещаемые объекты и осадные орудия
  • Улучшения в механиках рангов и контроля над императором
  • Изменения в игровом балансе отрядов, оружия и стрельбы с учётом новых ролей на поле боя
  • Исправление различных ошибок

Бесплатный контент

Тао Цянь

  • Новый доступный для игры персонаж, участвующий в кампаниях 182 и 190 годов н. э.
  • Перемещённое население: ресурс, который повышается вследствие военных конфликтов по всему Китаю, особенно осад. На него влияют действия всех фракций, а не только вашей!
    • При низком уровне перемещённого населения вы получаете бонус к общественному порядку, счастью и доходам от крестьянства
    • Высокая численность перемещённого населения снижает время строительства построек, время сборов отрядов и стоимость набора отрядов ополчения, но сокращает производство продовольствия в области
    • Этот ресурс можно тратить на новые поручения, которые позволяют расселять перемещённое население по вашим владениям для ускорения экономического роста, чтобы удерживать высокий уровень перемещённого населения в одной области или низкий уровень в нескольких областях — в зависимости от того, какие бонусы вам нужнее.
  • Новые отряды
    • Копьеносцы территориальной армии
    • Лучники территориальной армии
  • Эти отряды доступны для найма в дружины, а также несут службу в поселениях и гарнизонах, помогая защищать владения фракции
  • Оба этих отряда получают бонусы в сражении, если находятся на обороняющейся стороне

Новые легендарные персонажи

  • Лу Чжи, Хуанфу Сун, Дяо Чань и Сюнь Юй теперь являются легендарными персонажами (привет авторам модификации Make Them Unique — ваше художественное оформление для Дяо Чань просто потрясающее)
    • Они получили уникальное художественное оформление для кампании и боев
    • Кроме того, они теперь доступны в пользовательских и сетевых битвах
    • Изначально все эти персонажи служат империи Хань, кроме Дяо Чань — она может появиться во фракции Дун Чжо после особой цепочки событий
    • В пользовательских битвах Дяо Чань станет доступна после того, как вы разблокируете Дун Чжо

Лу Чжи

«Министр Лу Чжи — надежда всего народа. Если вы убьёте его, боюсь, содрогнётся вся Поднебесная».

Лу Чжи — один из виднейших учёных династии Хань. Он особенно прославился как выдающийся наставник Лю Бэя и Гунсунь Цзаня. В ходе восстания Жёлтых повязок Лу Чжи стал одним из вождей лоялистов и нанёс мятежникам множество поражений.

Хуанфу Сун

«Хуанфу Сун друзей не забывает».

Хуанфу Сун — великий полководец, безоговорочно преданный империи Хань. Он сыграл ключевую роль в подавлении восстания Жёлтых повязок, но никогда не претендовал на славу, больше думая об интересах других. Всю жизнь он оставался близким другом Лу Чжи, и когда власти несправедливо обвинили последнего, Хуанфу Сун добился его помилования.

Дяо Чань

«Кто мог вообразить, что в твоих руках окажется судьба империи Хань?»

Дяо Чань была служанкой в доме министра Ван Юня. Они были очень близки, и Ван Юнь относился к ней как к родной дочери. Видя, в какой печали пребывает её господин из-за тирании Дун Чжо, Дяо Чань храбро вызвалась поссорить Люй Бу и Дун Чжо — и преуспела в своём начинании. Её называют одной из Четырёх Красавиц древнего Китая.

Сюнь Юй

«Сюнь Юй — это мой Чжан Лян!»

Многие предки Сюнь Юя прославились как придворные советники, но он превзошёл их всех, будучи прозорливым советником и надёжным помощником на службе у Юань Шао, а впоследствии — у Цао Цао. Он обладал обширными связями и представил Го Цзя ко двору, а ещё помог Цао Цао одержать верх над Юань Шао.

Новые отряды

  • Шесть новых отрядов имперских войск — это лучшие воины эпохи Троецарствия, обладающие высоким боевым духом и надёжной бронёй. Эти солдаты обучались военному делу всю жизнь и могут использовать построения даже без генерала-стратега. Высокая стоимость найма и содержания не позволяет иметь на службе много таких отрядов:
    • Императорская конная гвардия (конница ближнего боя, земля), императорские конные копейщики (ударная конница, огонь), императорские гвардейцы (пехота ближнего боя, металл), императорская дворцовая конница (конные арбалетчики, вода), императорские дворцовые арбалетчики (арбалетчики, вода), императорские привратники (пешие копейщики, дерево)
  • Три новых цянских отряда, составляющие пехотную основу цянского войска:
    • Цянские воины (пехота ближнего боя, металл), цянские лучники (пешие стрелки, вода), цянские копейщики (пешие копейщики, дерево)
  • Шесть новых отрядов Жёлтых повязок, доступные обладателям обновлений «Восстание Жёлтых повязок» или «Небесный мандат», повышают визуальное и игровое разнообразие:
    • Учёный: образцовые воины Хуанлао (пехота с парой сабель, металл), налётчики Цзяцзы (конница ближнего боя, земля)
    • Целитель: Бойцы-праведники (ударная конница, огонь), Надёжные щиты (пешие копейщики, дерево)
    • Ветеран: Избранники страны (лучники, вода), Ярые защитники (воины с двуручными цзи, дерево)

Новые особенности сражений

Размещаемые объекты

  • Теперь в игре есть размещаемые на поле боя объекты, которые можно возводить в фазе расстановки. Чтобы разблокировать их, надо провести соответствующие исследования в древе технологий
    • Оборонительные башни: эти постройки обладают шкалой здоровья и способны вести стрельбу в определённом радиусе. Противник может захватить или уничтожить башню. Башни можно возвести в любой точке зоны расстановки перед сражением на суше
    • Деревянные колья: колья чрезвычайно эффективны против конницы. Их втыкают в землю под углом, чтобы пронзать налетающих с разбегу коней
    • Разлитое масло: разлить на поле боя невидимую для противника горючую жидкость, а потом поджечь её при приближении врага — это ужасная, но весьма эффективная оборонительная мера

Новые боевые способности

Отрядам низких рангов теперь доступны две новые боевые способности для более динамичного стиля игры. В отличие от обычных размещаемых объектов, их можно задействовать прямо во время боя. Чтобы разблокировать способности для отрядов, которым они доступны, изучите их в красном разделе древа технологий.

  • Железный «чеснок»: простое и эффективное военное заграждение — маленькие острые колючки, которые разбрасываются под ногами наступающего врага, чтобы нанести урон и замедлить солдат противника
  • Дымовая завеса: обман и дезориентация противника — мощные средства защиты: клубы дыма ухудшают видимость, запутывая врага и сбивая его с толку. Отряды, стоящие внутри дымовой завесы, скрыты от глаз противника

Осадные машины

  • В игре доступна для найма новая метательная машина — многозарядный арбалет
    • Многозарядный арбалет: новая боевая метательная машина, которую, как и требушет, может нанять только полководец-стратег. В то время как требушет предназначен в первую очередь для разрушения построек, многозарядный арбалет эффективнее действует против живой силы противника
  • В игре доступно новое осадное орудие — осадная башня
    • Осадные башни: в ходе осады вы теперь можете строить осадные башни. Во время штурма они передаются отрядам, которые катят их к городским укреплениям, чтобы воины могли перейти на стены. Когда первый отряд покидает башню, другие отряды могут использовать её как хорошо защищённую лестницу
    • Башни строятся на экране осады — точно так же, как тараны и подкопы
    • Они функционируют, как и в предыдущих версиях: отряд забирается в башню, перемещает её к выбранному участку укреплений и там выходит на стену

Лю Бяо

  • Новый ресурс: власть
  • Приобретается через содействие других фракций, которые тем самым станут вашими вассалами дипломатическим путём, и посредством возведения в ваших поселениях комнат для ночлега.
  • Укрепление вашей власти позволяет расширять размер владений — количество регионов, которыми вы можете обладать без штрафов
  • Помимо этого власть даёт бонус к счастью персонажей, повышает объёмы получаемой от других фракций дани и ускоряет пополнение войск
  • Пока подконтрольная вам территория не превышает допустимый размер владений, вы получаете бонус к власти, общественному порядку и отношениям с ханьскими фракциями
  • Если количество подконтрольных вам регионов превысит допустимый размер владений, империя Хань будет вами недовольна, но вы приобретёте определённый уровень независимости

Изменения в контроле над императором

Для фракции, в чьих руках находится император-дитя, введены следующие изменения:

  • Ровно через год после пленения императора вы должны будете выбрать один из трёх вариантов: стать регентом при императоре, изгнать его или убить
  • Если вы решите остаться регентом, впоследствии этот выбор будет предлагаться каждые три года
  • Учтите: если уровень вашей фракции недостаточен, есть вероятность, что император предпочтёт оказаться в руках более сильной фракции и сбежит из-под надзора
  • Если вы решите изгнать императора, он удалится от вашего двора и будет ожидать найма империей Хань. При этом ваша фракция получит постоянную прибавку к престижу и значительные дипломатические штрафы
  • Если вы убьёте императора, он навсегда исчезнет из игры, а вы получите ещё более крупные бонусы и штрафы, чем при его изгнании

Изменения для уровня фракции «Император»

  • Достигнув ранга императора, вы разблокируете императорский двор
  • Двор открывает следующие министерские должности:
    • Наследник фракции
    • Верховный наставник
    • Верховный министр внутренних дел
    • Верховный министр строительства
    • Канцлер империи
    • Верховный командующий
    • Министр-герольд
    • Министр юстиции
    • Министр конницы
    • Министр-распорядитель
    • Министр финансов
    • Министр императорской семьи
    • Министр охраны
    • Министр императорского дома
    • Министр церемоний

Особенности дипломатии империи

  • Доступны по достижении ранга императора
  • Император напрямую контролирует членство фракций в империи
    • Император может самостоятельно ставить вопрос о приглашении и изгнании участников
  • Император обладает решающим голосом при объявлении войны и заключении мира
  • Фракции, входящие в империю и не являющиеся императором, считаются подданными империи и подчиняются другим правилам (то есть не могут приглашать и изгонять членов империи)
  • Территории, контролируемые подданными фракциями, учитываются наряду с личными владениями императора для выполнения условий победы
  • Все подданные передают императору 80% своих доходов от налогообложения (но не от всех доходов), а он поровну распределяет эти средства между всеми подданными, прибавляя небольшой бонус
  • Все подданные императора могут помогать друг другу в сражениях, разрешают проход армий других подданных по своим территориям и обеспечивают армии снабжением (император Лин получает эти возможности на 8-м ходу, когда обретает властные полномочия)
  • Каждая из фракций империи обладает общим полем обзора с фракцией императора, но не друг с другом — владения других подданных скрыты туманом войны
  • Подданные империи могут враждовать друг с другом, но это будет их личный конфликт, в котором они не смогут рассчитывать на помощь других фракций
  • Император вправе покончить с враждой, выдвинув дипломатическое соглашение «Прекратить вражду между подданными». Это вызовет недовольство подданных императором в форме дипломатического штрафа
  • Свержение императора вследствие гибели его фракции или низложения приводит к роспуску империи и превращению всех подданных в независимые фракции

Изменения в карточках отрядов

  • Обновлён набор альтернативных карточек отрядов: модели воинов теперь прорисованы чётче, а позы для каждого типа отряда приведены к единому образцу. Этот набор заменяет предыдущий набор альтернативных карточек.
  • Функция переключения на альтернативный набор карточек отрядов сделана более заметной на экране параметров интерфейса. Добавлены изображения с примерами из каждого набора карточек.

Изменения в балансе отрядов

Боевой дух

Помимо нижеперечисленных изменений боевой дух переработан таким образом, что недорогие отряды ополчения и крестьян куда охотнее обращаются в бегство. Теперь отряды могут побеждать в ближнем бою с меньшими потерями, а сражения не превращаются в бойню.

  • Дальность воздействия противника увеличена с 0 до 45
  • Множитель штрафа к боевому духу из-за большой численности противника увеличен с 0 до 1,2
  • Увеличен штраф к боевому духу из-за продолжительных потерь (на протяжении более 60 секунд)
  • Штраф к боевому духу из-за противостояния коннице увеличен с 0 до -6
  • Дальность воздействия соседних отрядов на боевой дух уменьшена со 160 до 40
  • Добавлен штраф к боевому духу из-за недавних потерь, от -4 за 10% потерь до -12 за 50% потерь
  • Вес штрафа к боевому духу из-за обратившихся в бегство друзей увеличен с 1 до 1,2
  • Фланг дистанции воздействия бегущего отряда на боевой дух уменьшен со 100 до 55
  • Фронт дистанции воздействия бегущего отряда на боевой дух уменьшен со 75 до 6
  • Увеличен штраф к боевому духу из-за общих потерь
  • Штраф к боевому духу из-за нахождения под обстрелом увеличен с 0 до -3

Изменения в оружии

Чтобы разнообразить роли на поле боя, топоры получили бонус против отрядов со щитами, тогда как отряды с мечами стали наносить больше базового и проникающего урона. Теперь отряды мечников более эффективны против пехоты с цзи и двуручными копьями, а воины с топорами лучше действуют против пехоты со щитами.

Кроме того, отряды ополчения теперь менее боеспособны, так как сражаются оружием особого класса, чьи характеристики несколько уступают базовым параметрам того же оружия.

  • Все топоры получили эффект воздействия на характеристики при столкновении: теперь, когда отряд с топорами вступает в бой с противником, весь вражеский отряд получает штраф в 35% к уклонению в ближнем бою со щитом и к защите со щитом.
  • Урон от топора увеличен с 8 до 10
  • Добавлен новый топор для ополчения с уроном 6 и проникающим уроном 17
  • Урон от сабли увеличен с 23 до 25, проникающий урон — с 6 до 8
  • Урон от элитной сабли увеличен с 28 до 30, проникающий урон — с 8 до 10
  • Добавлена новая сабля для ополчения с уроном 20 и проникающим уроном 6
  • Проникающий урон одноручного копья снижен с 28 до 24
  • Добавлено новое одноручное копьё для ополчения с уроном 5 и проникающим уроном 20
  • Добавлена новая алебарда цзи для ополчения с уроном 20 и проникающим уроном 20
  • Проникающий урон двуручного копья снижен с 38 до 36
  • Урон от пары топоров увеличен с 12 до 14
  • Урон от элитного одноручного копья Жёлтых повязок снижен с 9 до 8, проникающий урон — с 38 до 30

Изменения в характеристиках отрядов

Для повышения эффективности отрядов ближнего боя класса «Металл» уклонение у отрядов ближнего боя увеличено, а боевой дух отрядов класса «Дерево» снижен.

  • Конное ополчение с саблями
    • Боевой дух снижен с 30 до 28
    • Уклонение увеличено с 16 до 20
    • Оружие заменено на новую саблю ополчения
  • Жёлтые Драконы
    • Натиск увеличен с 294 до 304
    • Уклонение снижено с 20 до 17
  • Конное ополчение с копьями
    • Оружие заменено на новую алебарду цзи ополчения
  • Отряд воинов с топорами
    • Натиск увеличен со 105 до 115
    • Уклонение увеличено с 11 до 15
    • Оружие заменено на новый топор ополчения
  • Грабители с Чёрной горы
    • Натиск увеличен со 134 до 144
    • Уклонение снижено с 42 до 39
  • Кулаки царицы разбойников
    • Натиск увеличен со 135 до 145
    • Уклонение снижено с 33 до 30
  • Потайные секиры
    • Натиск увеличен со 110 до 120
    • Уклонение снижено с 29 до 26
  • Капитан пехоты с цзянь
    • Натиск увеличен со 134 до 144
    • Уклонение увеличено с 25 до 35
  • Гвардейцы с мечами цзянь
    • Натиск увеличен с 78 до 88
    • Уклонение увеличено с 29 до 38
  • Наёмная пехота
    • Натиск увеличен со 118 до 128
    • Уклонение снижено с 27 до 24
  • Капитан наёмной пехоты
    • Натиск увеличен со 118 до 128
    • Уклонение снижено с 27 до 24
  • Быстрая пехота тигров
    • Натиск увеличен со 100 до 110
    • Уклонение увеличено с 42 до 52
  • Пехота с саблями
    • Натиск увеличен со 105 до 115
    • Уклонение увеличено с 18 до 40
  • Ополчение с саблями
    • Боевой дух снижен с 30 до 26
    • Натиск увеличен с 90 до 100
    • Уклонение увеличено с 18 до 32
    • Оружие заменено на новую саблю ополчения
  • Воины левого крыла
    • Натиск увеличен со 112 до 122
    • Уклонение увеличено с 48 до 58
  • Разбойники с Чёрной горы
    • Боевой дух снижен с 32 до 28
  • Защитники Хэбэя
    • Боевой дух снижен с 54 до 50
  • Тяжёлая пехота с цзи
    • Боевой дух снижен с 40 до 36
  • Тяжёлая стража с копьями
    • Боевой дух снижен с 42 до 38
  • Цзинские пехотинцы
    • Боевой дух снижен с 49 до 45
  • Пехота с цзи
    • Боевой дух снижен с 34 до 30
  • Капитан пехотинцев с цзи
    • Боевой дух снижен с 36 до 34
  • Ополченцы с цзи
    • Боевой дух снижен с 28 до 22
    • Оружие заменено на новую алебарду цзи ополчения
  • Отряд крестьян
    • Боевой дух снижен с 24 до 20
  • Стража с копьями
    • Боевой дух снижен с 38 до 30
    • Оружие заменено на новое копьё ополчения
  • Воины с копьями
    • Боевой дух снижен с 34 до 30
  • Воители Е
    • Боевой дух снижен с 40 до 36
  • Почтенные У
    • Натиск увеличен со 108 до 118
    • Уклонение увеличено с 60 до 65
  • Ветераны Белой Волны
    • Натиск увеличен со 124 до 134
    • Уклонение увеличено с 20 до 30
  • Воины Жёлтых повязок
    • Натиск увеличен с 94 до 104
    • Уклонение увеличено с 19 до 29
  • Капитан воинов Жёлтых повязок
    • Натиск увеличен со 104 до 114
    • Уклонение увеличено с 10 до 20
  • Юся
    • Натиск увеличен с 98 до 108
    • Уклонение увеличено с 35 до 45
  • Носители Справедливости
    • Боевой дух снижен с 34 до 30
  • Стражи Земли
    • Боевой дух снижен с 34 до 30
  • Ополчение Праведных
    • Боевой дух снижен с 34 до 30
  • Копьеносцы-крестьяне
    • Боевой дух снижен с 18 до 16
  • Сборщики экипировки
    • Боевой дух снижен с 32 до 28
  • Копьеносцы Жёлтых повязок
    • Боевой дух снижен с 24 до 22
  • Капитан копьеносцев Жёлтых повязок
    • Боевой дух снижен с 44 до 40
  • Чусcкая пехота
    • Натиск увеличен со 108 до 118
    • Уклонение увеличено с 35 до 45
  • Капитан пехотинцев с дао
    • Натиск увеличен со 134 до 144
    • Уклонение увеличено с 25 до 35
  • Гвардейцы с саблями дао
    • Натиск увеличен с 78 до 88
    • Уклонение увеличено с 15 до 25
  • Императорская гвардия
    • Натиск увеличен с 78 до 88
    • Уклонение увеличено с 29 до 39
  • Сюйские воители
    • Натиск увеличен со 118 до 128
    • Уклонение снижено с 27 до 24
  • Сюйские налётчики
    • Натиск увеличен со 142 до 152
    • Уклонение снижено с 11 до 8
  • Чусcкие копейщики
    • Боевой дух снижен с 39 до 35
  • Цийские стражники
    • Боевой дух снижен с 39 до 35

Изменения в стрельбе

Для снижения эффективности стрелков-ополченцев в игру добавлена особая версия составного лука для ополчения. Для всех луков снижен проникающий урон, а для самострелов увеличено время заряжания — теперь лучники оптимальны против слабозащищённых целей, тогда как самострелы наиболее эффективны против тяжеловооружённых отрядов и героев.

  • Лук
    • Проникающий урон от обычных снарядов снижен с 20 до 15, время перезарядки увеличено с 4 до 5
    • Время перезарядки огненных снарядов увеличено с 9 до 10
  • Добавлен новый лук для ополчения
    • Обычный снаряд наносит урон 22 и проникающий урон 12, время перезарядки — 5
    • Огненный снаряд наносит урон 43 и проникающий урон 3, время перезарядки — 10
  • Элитный самострел
    • Время перезарядки увеличено с 5 до 8
  • Самострел
    • Время перезарядки увеличено с 9 до 12
  • Самовзводный арбалет
    • Время перезарядки увеличено с 10 до 14

Исправленные ошибки


Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал штраф за вероломство, которого не было, — например, когда вассал объявлял игроку войну


  • Хуан Гай теперь корректно использует все доступные варианты оружия
  • Хуан Гай, Пан Тун, Цзя Сюй и Го Цзя теперь корректно используют отряды своих фракций в пользовательских битвах
  • Хуан Гай, Пан Тун, Цзя Сюй и Го Цзя теперь получают более значительный бонус от профессиональных качеств и могут сравниться с другими персонажами с уникальным художественным оформлением
  • Новые способности для Хуан Гая, Пан Туна, Цзя Сюя и Го Цзя
    • Хуан Гай: «Огненная бомба» — бросок трёх бомб, которые наносят незначительный урон, но отбрасывают отряд противника и накладывают штраф в -25 к боевому духу
    • Пан Тун: «Из пепла» — пожертвовав 25% ОЗ, Пан Тун исцеляет всех героев на поле боя на 10 тысяч ОЗ
    • Цзя Сюй: «Предательский удар» — Цзя Сюй прячется на 30 секунд, а его атака становится сильнее
    • Го Цзя: «Предвидение» — пассивная способность, позволяющая видеть все отряды неприятеля, в том числе спрятавшиеся


  • Задания от совета больше не выбирают фракции Жёлтых повязок как возможные цели для шпионажа
  • Синий клинок и клинок Сян Юя теперь корректно снижают броню противника, а не персонажей, который ими владеют
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Редкий дар» срабатывало слишком часто
  • Стоимость построек тун тянь у Цао Цао теперь корректно снижается в результате реформ
  • Во время штурма городские башни и ворота теперь корректно отражают уровень развития поселения
  • Улучшены ответы Дун Чжо на дилемму «Пир». Ответ «Отпустить» теперь влияет на общественный порядок, а остальные связаны с его ресурсом «Устрашение»
  • При назначении на придворную должность из экрана совета новый министр сразу же корректно отображается на нём
  • Исправлена ошибка, из-за которой раздел «Награда» на экране «Задание выполнено» мог оказаться пустым
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс кампании мог исчезнуть при закрытии панели совета фракции
  • Торговое влияние теперь корректно обновляется на том же ходу, когда персонаж получает предмет или помощника, влияющего на этот параметр


  • Исправления сложности ИИ в дополнении «Война восьми князей»
  • Улучшено качество армий ИИ для средней части кампании и её финала
  • Улучшена логика строительства ИИ (больше внимания военным постройкам)
  • Улучшен выбор реформ ИИ
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не сносил постройки, когда возникали проблемы с продовольствием или общественным порядком
  • Фракции Жёлтых повязок ни с кем не заключают мир
  • Исправлена оценка вассалитета, если вассал находится в союзе или коалиции


  • Исправлена ошибка, из-за которой запястья конных арбалетчиков при стрельбе выкручивались на 360 градусов
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог увидеть максимальную дальнобойность метательных машин

Сетевая игра

  • Исправлена ошибка в рейтинговой сетевой игре, из-за которой отряды оставались заблокированными при повышении ранга полководца


  • Исправлена ошибка, из-за которой изображения отдалённых деревьев в кампании выглядели жёлтыми и покрытыми точками при настройках «Ультра»
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты парили над поверхностью или проваливались в неё, а солдаты странно вели себя на некоторых игровых картах с рисовыми плантациями
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры на мостах растягивались
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия выглядели в бою слишком тёмными
  • Художественное оформление персонажей в 2D улучшено до разрешения 1080p и теперь выглядит значительно лучше, чем в момент выхода игры


Мы знаем, что многие моддеры недовольны тем, как процесс обновления затрагивает CEO-файлы и влияет на кампании пользователей модификаций. Мы упорно трудились, чтобы сделать этот процесс менее болезненным. Этот шаг играет важную роль в наших долгосрочных планах поддержки модификаций для Total War: Three Kingdoms.

Теперь на старте кампании данные CEO-файлов включаются в файлы сохранения и больше не загружаются при каждом запуске игры. Это значит, что дальнейшие обновления не повлияют на текущие кампании, которые зависят от CEO-модификаций, а в случае обновления такой модификации игроки не увидят изменений, пока не начнут новую кампанию.

Для опытных пользователей модификаций мы добавили особую команду, которую можно внести в файл preferences.script, — она отключает интеграцию CEO-файлов в сохранённой игре и позволяет использовать ту систему модификации, которая применялась до настоящего времени.


Parche 1.4.0 de Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven

La actualización 1.4.0 es la próxima gran actualización de Total War: THREE KINGDOMS, que llega junto con el DLC Mandate of Heaven. Con ella se corrigen numerosos problemas de los que ha informado la comunidad y se añaden nuevos personajes legendarios, unidades, habilidades y mucho más.

En el parche 1.4.0 destaca:

  • La incorporación de Tao Qian como personaje jugable.
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan y Xun Yu pasan a ser personajes legendarios.
  • Nuevas habilidades y características en batallas, incluyendo desplegables y máquinas de asedio.
  • Cambios en la posesión del emperador y las mecánicas de rango del emperador.
  • Cambios en el equilibrio de las unidades, las armas y los proyectiles para promover nuevas funciones en el campo de batalla.
  • Corrección de distintos errores.

Contenido gratuito

Tao Qian

  • Un nuevo personaje jugable, disponible en las fechas de inicio 182 d. C. y 190 d. C.
  • Población desplazada: este recurso acumulado aumenta con los conflictos (sobre todo con los asedios) que tienen lugar en China. Las acciones de todas las facciones afectan a este recurso, ¡no solo las tuyas!
    • En niveles bajos, otorgará bonificaciones al orden público, la satisfacción y los ingresos del campesinado.
    • Si la población desplazada aumenta, se reducirá el tiempo de construcción de los edificios y el tiempo de agrupamiento de las unidades, así como el coste de reclutamiento de las unidades de milicia a expensas de la producción de alimentos de la comandancia.
    • Puedes utilizar este recurso en nuevas tareas que sirvan para reasentar a la población desplazada y aumentar así el crecimiento de tus territorios. De esta forma, puedes elegir si prefieres mantener un número alto de población desplazada en una comandancia o bajo y en diferentes comandancias, dependiendo de las bonificaciones que prefieras.
  • Nuevas unidades
    • Lanceros territoriales
    • Arqueros territoriales
  • Estas unidades están disponibles para su reclutamiento y también aparecen en sus asentamientos y guarniciones, lo que le facilita la protección de su territorio.
  • Ambas unidades reciben bonificaciones de combate cuando defienden en una batalla.

Nuevos personajes legendarios

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan y Xun Yu pasan a ser personajes legendarios (nos gustaría felicitar al equipo de Make Them Unique por el impresionante diseño de Diao Chan en su mod):
    • Disponen de elementos artísticos únicos en la campaña y las batallas.
    • Además, ahora están disponibles en las batallas personalizadas y multijugador.
    • Originalmente, estos personajes están al servicio del Imperio Han a excepción de Diao Chan, que podrá respaldar a Dong Zhuo tras la cadena de acontecimientos correspondientes.
    • Diao Chan solo estará disponible en las batallas personalizadas después de desbloquear a Dong Zhuo.

Lu Zhi

“El ministro Lu Zhi es la joya del país y si muriera de forma violenta, ¡todo el pueblo quedaría afectado!”.

Lu Zhi, uno de los eruditos más notables de la dinastía Han, obtuvo gran renombre por ser un excelente maestro, con estudiantes de la talla de Liu Bei y Gongsun Zan. Fue una figura clave durante la rebelión de los Turbantes Amarillos, en la que dirigió con éxito un gran número de ataques contra los rebeldes.

Huangfu Song

“Huangfu Song no ha olvidado a sus amigos”.

Huangfu Song es un leal y distinguido general de los Han. Dado que siempre tiene en cuenta a los demás, no se atribuyó el mérito por su papel decisivo durante la rebelión de los Turbantes Amarillos. Fue camarada de Lu Zhi durante toda su vida e insistió en que se le concediera el perdón a este cuando fue acusado erróneamente por el Gobierno.

Diao Chan

“¿Quién iba a pensar que el destino de los Han estaría en tus manos?”.

Diao Chan era una sirvienta del ministro Wang Yun. Ambos estaban muy unidos, hasta el punto de que Wang Yun la consideraba casi una hija. Al darse cuenta del desconsuelo que le causaba a su maestro el destino que sufría el imperio bajo la tiranía de Dong Zhuo, se ofreció valerosamente a sembrar la discordia entre Lü Bu y Dong Zhuo, una hazaña que completó con éxito. También se la conoce como una de las Cuatro Bellezas de la antigua China.

Xun Yu

“¡Xun Yu es mi Zhang Liang!”.

Xun Yu destacó entre su linaje de consejeros de renombre. Fue un astuto consejero y un leal edecán, tanto para Yuan Shao como para Cao Cao. Tenía buenos contactos, por lo que le recomendó a Guo Jia a su señor y ayudó a Cao Cao a derrotar a Yuan Shao.

Nuevas unidades

  • Seis nuevas unidades imperiales, las mejores de la era de los Tres Reinos, y todas ellas con una moral y una armadura elevadas. Debido a su entrenamiento vitalicio como parte de un ejército profesional, pueden usar formaciones sin la necesidad de un estratega. Resultan difíciles de acumular debido a su alto coste de reclutamiento y mantenimiento:
    • Caballería de la casa imperial (caballería cuerpo a cuerpo, tierra), caballería de lanceros imperial (caballería de choque, fuego), guardia de la espada imperial (infantería cuerpo a cuerpo, metal), caballería de palacio imperial (caballería con ballesta, agua), ballesteros de palacio imperiales (ballesteros, agua), guardias de la puerta imperiales (infantería con lanza, madera).
  • Tres nuevas unidades qiang, que constituyen la línea de infantería del ejército de Qiang:
    • Guerreros de Qiang (infantería cuerpo a cuerpo, metal), arqueros de Qiang (infantería de proyectiles, agua), armas de asta de Qiang (infantería con lanza, madera).
  • Seis nuevas unidades de los Turbantes Amarillos (que podrán investigar quienes dispongan del DLC Yellow Turban original o el DLC Mandate of Heaven) que añaden variedad visual y de juego:
    • Erudito: modelos del Huang-Lao (infantería con sables duales, metal), saqueadores de Jiazi (caballería cuerpo a cuerpo, tierra).
    • Sanador: vanguardias virtuosos (caballería de choque, fuego), escudos incondicionales (infantería con lanza, madera).
    • Veterano: elegidos de la tierra (arqueros, agua), defensores fervientes (ji a dos manos, madera).

Nuevas características de batalla


  • Ahora se pueden desplegar defensas en el campo de batalla durante la fase de despliegue tras haberlas investigado en el árbol tecnológico:
    • Torres defensivas: estos edificios tienen salud y pueden capturarse o destruirse. Dispararán flechas a cualquier enemigo a su alcance y pueden situarse en cualquier lugar dentro de tu zona de despliegue en las batallas terrestres.
    • Estacas de madera: las estacas clavadas en ángulo en el suelo para ensartar a cualquier caballo que caiga sobre ellas conforman una medida defensiva muy efectiva contra la caballería.
    • Despliegue de aceite: cubrir el campo de batalla de un líquido inflamable e invisible para prenderle fuego cuando pasa el enemigo es una medida defensiva tan efectiva como temible.

Nuevas habilidades de batalla

Hay dos nuevas habilidades de batalla disponibles para las unidades de nivel más bajo que recompensan un estilo de juego activo. A diferencia de los desplegables, que son previos a la batalla, estas unidades se pueden desplegar en pleno combate y se desbloquean en la parte roja del árbol tecnológico a través de unidades que tengan acceso a las mismas.

  • Abrojos: los abrojos, simples pero efectivos, son unas piezas afiladas de metal que dificultan el paso por una zona. Se arrojan al suelo ante los enemigos que avanzan para que se les claven las afiladas puntas en los pies, lo que los ralentiza y daña.
  • Nube de humo: el engaño y la astucia son siempre herramientas poderosas; una nube de humo oculta los movimientos, además de confundir y desconcertar al enemigo. Las unidades que se encuentran en una nube de humo quedan ocultas y no pueden verse desde lejos.

Máquinas de asedio

  • Se ha añadido una nueva unidad de artillería reclutable, las ballestas de saeta múltiple:
    • Ballestas de saeta múltiple: las ballestas de saeta múltiple, que constituyen una nueva máquina de asedio en el campo de batalla, se obtienen de la misma forma que los fundíbulos (solo reclutables por estrategas). Mientras que el fundíbulo es principalmente efectivo contra las construcciones, la ballesta de saeta múltiple lo es contra la infantería.
  • Se ha añadido una nueva máquina de asedio, las torres de asedio:
    • Torres de asedio: ahora se pueden construir torres durante los asedios. Una vez que empiece la batalla, se pueden asignar las torres a ciertas unidades para que las empujen contra las murallas de la ciudad, donde dichas tropas saldrán de la torre para comenzar el asalto. Después de que la primera unidad haya salido de una torre de asedio, las demás podrán usarla como una escalera bien protegida.
    • Estas torres pueden construirse en la pantalla de asedio de asentamiento, igual que los arietes y los túneles.
    • Funcionan como en las versiones anteriores: las unidades se introducen en ellas, las mueven hacia una sección específica de una muralla y las descargan sobre dicho muralla.

Liu Biao

  • Nuevo recurso acumulado: gobernanza.
  • Este recurso se obtiene asegurando la cooperación de otras facciones mediante la diplomacia, hecho que las convierte en tus vasallas, y construyendo edificios de estancias en tus asentamientos.
  • Aumentar la gobernanza te permite ampliar tu dominio, es decir, la cantidad de territorio que puedes gobernar sin recibir penalizaciones.
  • La gobernanza también proporciona bonificaciones a la satisfacción de los personajes, los ingresos obtenidos como tributo en la diplomacia y el reabastecimiento de unidades.
  • Si permaneces dentro de los límites de tu dominio, obtendrás bonificaciones a la gobernanza, el orden público y las relaciones con las facciones del Imperio Han.
  • Franquear las fronteras de tu dominio volverá al Imperio Han en tu contra, pero te permitirá operar como señor de la guerra independiente.

Cambios en la posesión del emperador

Se han llevado a cabo los siguientes cambios para cuando una facción posee al emperador niño:

  • Un año después de la captura del emperador, podrás elegir entre ser el regente, desterrar al emperador o matarlo.
  • Si optas por ser regente, se te planteará esta misma elección cada 3 años.
  • Si eres regente, ahora debes tener en cuenta que el emperador podrá escapar si tu facción es débil y de nivel bajo, ya qué querrá estar en una facción más fuerte.
  • Si te decantas por desterrar al emperador, su símbolo quedará eliminado del juego y aparecerá como personaje reclutable para los Han. Tu facción obtendrá una bonificación permanente al prestigio, pero también recibirá penalizaciones diplomáticas considerables.
  • Si matas al emperador, tanto él como su símbolo quedarán eliminados del juego. Esta acción proporciona bonificaciones y penalizaciones aún mayores que las recibidas por desterrar al emperador.

Actualización de las mecánicas de rango del emperador

  • Al alcanzar el rango de emperador, se desbloqueará la nueva corte imperial.
  • Esto permite el acceso a los siguientes puestos ministeriales:
    • Heredero de la facción
    • Tutor supremo
    • Excelencia suprema de las masas
    • Excelencia suprema de trabajos
    • Canciller Imperial
    • Comandante supremo
    • Ministro heraldo
    • Ministro de justicia
    • Ministro cochero
    • Ministro administrador
    • Ministro de finanzas
    • Ministro del clan imperial
    • Ministro de la guardia
    • Ministro de la casa imperial
    • Maestro de ceremonias

Funciones diplomáticas del imperio

  • Disponibles al alcanzar el rango de emperador.
  • El emperador tiene el control directo sobre la membresía de un imperio:
    • Solo el emperador puede proponer invitar a nuevos miembros o expulsar a los existentes.
  • El emperador dicta los tratados de guerra y paz para el imperio.
  • Las facciones que no son el emperador de un imperio se consideran súbditas y acatan distintas reglas del emperador (por ejemplo, no pueden invitar a nuevas facciones al imperio ni expulsar a las existentes).
  • El territorio bajo control de súbditos imperiales contabiliza como territorio en posesión del emperador (contribuye a las condiciones de victoria).
  • Todos los súbditos pagan al emperador un 80 % de sus ingresos por impuestos (no de los ingresos totales). El emperador acumula estos ingresos y luego los redistribuye de forma equitativa entre los súbditos, añadiendo una pequeña cantidad a modo de bonificación.
  • Los súbditos de un emperador pueden reforzarse entre ellos, cuentan con acceso militar y tienen la posibilidad de reabastecerse en las tierras de los demás (antes de poder utilizar estas funciones, el emperador Ling debe esperar hasta el turno 8 para obtener poderes concedidos).
  • Los súbditos solo tienen como línea de visión activa aquella que comparten con el emperador. La línea de visión compartida entre súbditos es pasiva, lo que significa que sus tierras están cubiertas con niebla de guerra.
  • Los súbditos pueden declarar conflictos entre ellos. Dichos conflictos son personales, por lo que no pueden solicitar la ayuda de otras facciones.
  • Los emperadores pueden poner fin a un conflicto entre súbditos mediante un tratado de terminación de conflicto entre súbditos. Este hecho resultará en agravios personales (como la penalización diplomática) entre los súbditos y el emperador.
  • El resultado de destronar a un emperador, ya sea mediante eliminación o destitución del cargo, será la disolución del imperio y la liberación de todos los súbditos, que pasarán a actuar como facciones independientes.

Cambios en los iconos de unidades

  • Se ha actualizado el conjunto de iconos de unidades utilizando un procesamiento mejorado de los modelos de las unidades, así como poses homogéneas por tipo de unidad. Este conjunto sustituye al conjunto anterior de iconos de unidades alternativos.
  • Se ha actualizado la pantalla de opciones de la interfaz para que al jugador le resulte más fácil ver que puede activar un conjunto de iconos de unidades alternativos. Además, se han añadido imágenes que incluyen ejemplos del aspecto que tiene cada conjunto de iconos.

Cambios en el equilibrio de las unidades


Además de los siguientes cambios, se ha modificado la moral para que las unidades de bajo coste de milicia y de campesinos tengan mucha más probabilidad de huir. De este modo, se contrarresta la naturaleza agresiva del combate cuerpo a cuerpo y se permite a las unidades ganar enfrentamientos con menos bajas.

  • El alcance de efecto enemigo aumenta de 0 a 45.
  • El multiplicador de penalización a la moral por el número de enemigos aumenta de 0 a 1,2.
  • Aumentan las penalizaciones a la moral por bajas continuadas (durante los últimos 60 segundos).
  • La penalización a la moral por combatir a la caballería aumenta de 0 a -6.
  • El alcance del efecto de la moral de la unidad cercana se reduce de 160 a 40.
  • Se añaden penalizaciones a la moral por bajas recientes: de -4 por el 10 % de las bajas a -12 por el 50 % de las bajas.
  • La penalización a la moral por la ponderación de aliados que huyen aumenta de 1 a 1,2.
  • En los flancos, la distancia del efecto de la moral de la unidad que huye se reduce de 100 a 55.
  • En el frente, la distancia del efecto de la moral de la unidad que huye se reduce de 75 a 6.
  • Aumentan las penalizaciones a la moral por las bajas totales.
  • Las penalizaciones a la moral por combatir bajo fuego de proyectiles aumenta de 0 a -3.

Cambios en las armas

Con el objetivo de añadir funciones más diversas en el campo de batalla, ahora las hachas tienen bonificaciones contra las unidades con escudo y las unidades con espada causan un mayor daño básico y daño perforante. Así las unidades con espada son más efectivas contra la infantería con ji y con lanza a dos manos, y las unidades con hacha son más efectivas contra la infantería con escudo.

Además, ahora la milicia tiene su propio nivel de armas. Estas armas están ligeramente por debajo de las estadísticas de armas básicas para reducir la habilidad en combate de las unidades de la milicia.

  • Ahora todas las hachas cuentan con un efecto de estadística de contacto (lo que significa que, en el momento en el que una unidad con hacha entra en combate con unidades enemigas, se aplica un efecto de estadística a toda la unidad que reduce la evasión con escudo y la armadura escudo del enemigo un 35 %).
  • El daño con hacha aumenta de 8 a 10.
  • Se añade una nueva hacha de la milicia con daño 6 y daño perforante 17.
  • El daño con sable aumenta de 23 a 25 y el daño perforante de 6 a 8.
  • El daño con sable de élite aumenta de 28 a 30 y el daño perforante de 8 a 10.
  • Se añade un nuevo sable de la milicia con daño 20 y daño perforante 6.
  • El daño perforante de las lanzas a una mano se reduce de 28 a 24.
  • Se añade una nueva lanza a una mano de la milicia con daño 5 y daño perforante 20.
  • Se añade una nueva alabarda ji de la milicia con daño 20 y daño perforante 20.
  • El daño perforante de las lanzas a dos manos se reduce de 38 a 36.
  • El daño de las hachas duales aumenta de 12 a 14.
  • El daño de la lanza de élite a una mano de los Turbantes Amarillos se reduce de 9 a 8 y el daño perforante de 38 a 30.

Cambios en las estadísticas de las unidades

Con el objetivo de aumentar aún más la efectividad de las unidades cuerpo a cuerpo de clase metal, ahora las unidades cuerpo a cuerpo cuentan con una mayor evasión, mientras que las unidades de clase madera tienen una moral más baja.

  • Milicia con sable montada
    • La moral se reduce de 30 a 28.
    • La evasión aumenta de 16 a 20.
    • El arma cambia al nuevo sable de la milicia.
  • Dragones amarillos
    • La carga aumenta de 294 a 304.
    • La evasión se reduce de 20 a 17.
  • Milicia con lanza montada
    • El arma cambia a la nueva arma de asta ji de la milicia.
  • Banda de hacheros
    • La carga aumenta de 105 a 115.
    • La evasión aumenta de 11 a 15.
    • El arma cambia a la nueva hacha de la milicia.
  • Merodeadores de la Montaña Negra
    • La carga aumenta de 134 a 144.
    • La evasión se reduce de 42 a 39.
  • Puños de la reina bandida
    • La carga aumenta de 135 a 145.
    • La evasión se reduce de 33 a 30.
  • Hachas ocultas
    • La carga aumenta de 110 a 120.
    • La evasión se reduce de 29 a 26.
  • Capitán de la infantería de Jian
    • La carga aumenta de 134 a 144.
    • La evasión aumenta de 25 a 35.
  • Espadachines de Jian
    • La carga aumenta de 78 a 88.
    • La evasión aumenta de 29 a 38.
  • Infantería mercenaria
    • La carga aumenta de 118 a 128.
    • La evasión se reduce de 27 a 24.
  • Capitán de infantería mercenaria
    • La carga aumenta de 118 a 128.
    • La evasión se reduce de 27 a 24.
  • Infantería del tigre veloz
    • La carga aumenta de 100 a 110.
    • La evasión aumenta de 42 a 52.
  • Infantería con sable
    • La carga aumenta de 105 a 115.
    • La evasión aumenta de 18 a 40.
  • Milicia con sable
    • La moral se reduce de 30 a 26.
    • La carga aumenta de 90 a 100.
    • La evasión aumenta de 18 a 32.
    • El arma cambia al nuevo sable de la milicia.
  • Guerreros de la izquierda
    • La carga aumenta de 112 a 122.
    • La evasión aumenta de 48 a 58.
  • Forajidos de la Montaña Negra
    • La moral se reduce de 32 a 28.
  • Defensores de Hebei
    • La moral se reduce de 54 a 50.
  • Infantería pesada de Ji
    • La moral se reduce de 40 a 36.
  • Guardias pesados con lanza
    • La moral se reduce de 42 a 38.
  • Infantería de Jing
    • La moral se reduce de 49 a 45.
  • Infantería de Ji
    • La moral se reduce de 34 a 30.
  • Capitán de la infantería de Ji
    • La moral se reduce de 36 a 34.
  • Milicia de Ji
    • La moral se reduce de 28 a 22.
    • El arma cambia a la nueva arma de asta ji de la milicia.
  • Banda de campesinos
    • La moral se reduce de 24 a 20.
  • Guardias con lanza
    • La moral se reduce de 38 a 30.
    • El arma cambia a la nueva lanza de la milicia.
  • Guerreros con lanza
    • La moral se reduce de 34 a 30.
  • Guerreros de Ye
    • La moral se reduce de 40 a 36.
  • Venerable Wu
    • La carga aumenta de 108 a 118.
    • La evasión aumenta de 60 a 65.
  • Veteranos de la Blanca Ola
    • La carga aumenta de 124 a 134.
    • La evasión aumenta de 20 a 30.
  • Guerreros de los Turbantes Amarillos
    • La carga aumenta de 94 a 104.
    • La evasión aumenta de 19 a 29.
  • Capitán de guerreros de los Turbantes Amarillos
    • La carga aumenta de 104 a 114.
    • La evasión aumenta de 10 a 20.
  • Youxia
    • La carga aumenta de 98 a 108.
    • La evasión aumenta de 35 a 45.
  • Portadores de la rectitud
    • La moral se reduce de 34 a 30.
  • Guardianes de la tierra
    • La moral se reduce de 34 a 30.
  • Milicia de la virtud
    • La moral se reduce de 34 a 30.
  • Lanceros campesinos
    • La moral se reduce de 18 a 16.
  • Recuperadores
    • La moral se reduce de 32 a 28.
  • Lanceros de los Turbantes Amarillos
    • La moral se reduce de 24 a 22.
  • Capitán de lanceros de los Turbantes Amarillos
    • La moral se reduce de 44 a 40.
  • Infantería de Chu
    • La carga aumenta de 108 a 118.
    • La evasión aumenta de 35 a 45.
  • Capitán de la infantería de Dao
    • La carga aumenta de 134 a 144.
    • La evasión aumenta de 25 a 35.
  • Espadachines de Dao
    • La carga aumenta de 78 a 88.
    • La evasión aumenta de 15 a 25.
  • Guardias imperiales
    • La carga aumenta de 78 a 88.
    • La evasión aumenta de 29 a 39.
  • Guerreros de Xu
    • La carga aumenta de 118 a 128.
    • La evasión se reduce de 27 a 24.
  • Saqueadores de Xu
    • La carga aumenta de 142 a 152.
    • La evasión se reduce de 11 a 8.
  • Lanceros de Chu
    • La moral se reduce de 39 a 35.
  • Guardias de Qi
    • La moral se reduce de 39 a 35.

Cambios en los proyectiles

Se ha añadido una versión miliciana del arco compuesto para reducir la efectividad de la milicia de arqueros. Además, se ha reducido el daño perforante de todos los arcos y ahora las ballestas requieren más tiempo para recargar. Así los arqueros son más efectivos contra las unidades con armadura baja, mientras que los ballesteros son más efectivos contra objetivos con armadura alta y héroes.

  • Arco
    • El daño perforante de los proyectiles normales se reduce de 20 a 15 y la recarga aumenta de 4 a 5.
    • La recarga de los proyectiles ardientes aumenta de 9 a 10.
  • Se ha añadido un arco de la milicia
    • Los proyectiles normales causan 22 de daño y 12 de daño perforante, recarga de 5.
    • Los proyectiles ardientes causan 43 de daño y 3 de daño perforante, recarga de 10.
  • Ballesta de élite
    • La recarga aumenta de 5 a 8.
  • Ballesta
    • La recarga aumenta de 9 a 12.
  • Ballesta de repetición
    • La recarga aumenta de 10 a 14.

Correcciones de errores


Se ha corregido un error por el que se aplicaba al jugador una penalización por traición en ciertas circunstancias en las que no debería. Por ejemplo, cuando un vasallo declaraba la guerra al jugador.


  • Huang Gai ya tiene acceso a todas las opciones de armas correctas.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia ya tienen acceso a las unidades de la facción correctas en las batallas personalizadas.
  • Ahora Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia tienen una mayor bonificación por su rasgo de trayectoria, lo que los equipara a otros personajes con un diseño artístico único.
  • Se han añadido nuevas habilidades para Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia:
    • Huang Gai – Bomba incendiaria: lanza 3 bombas que causan poco daño, pero derriban al enemigo, además de aplicar -25 de penalización a la moral.
    • Pang Tong – De las cenizas: sacrifica un 25 % de PV para proporcionar una cura de 10 mil PV a todos los héroes en el campo de batalla.
    • Jia Xu – Golpe furtivo: lo oculta durante 30 segundos y le otorga un ataque más poderoso.
    • Guo Jia – Previsión: una habilidad pasiva que le permite ver a todas las unidades enemigas, incluso cuando se encuentran ocultas.


  • Las misiones del consejo ya no tendrán como objetivo a las facciones de los Turbantes Amarillos en misiones de espionaje.
  • Ahora la espada azul y la hoja de Xiang Yu aplican correctamente una penalización de armadura a los enemigos en lugar de al personaje que porta dichas armas.
  • Se ha corregido un error por el que el evento “Talento poco común” se activaba con demasiada frecuencia.
  • Los edificios tuntian de Cao Cao ya reciben correctamente la bonificación de reducción de coste de las reformas.
  • Ahora las torres y casetas de vigilancia en las batallas de asedio de la campaña reflejarán correctamente el nivel de desarrollo del asentamiento.
  • Se han mejorado las opciones del dilema del banquete de Dong Zhuo. La opción de liberación está ligada al orden público y las demás, a su recurso de intimidación.
  • Ahora, al asignar un puesto en la corte mediante la pantalla del consejo, se actualizará dicha pantalla con el nuevo ministro.
  • Se ha corregido un error por el que la sección de recompensas del evento “Misión conseguida” aparecía vacía.
  • Se ha corregido un error por el que a veces la interfaz de la campaña desaparecía al cerrar el panel del consejo de facción.
  • Ahora la influencia comercial se actualizará correctamente en el mismo turno en el que se equipe un auxiliar que tenga un efecto sobre la misma.


  • Correcciones para la configuración de la dificultad de la IA de “Eight Princes”.
  • Mejora de la calidad del ejército de la IA en la fase intermedia y final de la partida.
  • Mejora de la lógica de construcción de la IA (más énfasis en los edificios militares).
  • Mejora de la selección de reformas de la IA.
  • Se ha corregido un error por el que la IA no demolía edificios al haber problemas de alimentos u orden público.
  • La facción de los Turbantes Amarillos no firmará la paz con nadie.
  • Correcciones para la evaluación del vasallaje cuando el vasallo está en una alianza o coalición.


  • Se ha corregido un error por el que las muñecas de los soldados en las unidades de ballesteros montados giraban 360 grados al disparar.
  • Se ha corregido un error que no permitía al jugador ver el alcance máximo de las unidades de artillería.


  • Se ha corregido un error en las partidas igualadas multijugador por el que las unidades permanecían bloqueadas tras aumentar el rango del general.


  • Se ha corregido un error en los ajustes ultra de la campaña por el que los sprites del nivel de detalle de los árboles podían aparecer amarillos y con puntos al alejar el zoom.
  • Se han corregido varios errores con objetos que flotaban o se hundían en el terreno, y con soldados que interactuaban de forma extraña con el terreno en algunos mapas de batallas que incluían arrozales.
  • Se ha corregido un error de texturas alargadas en puentes.
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas resultaban demasiado oscuras en combate.
  • El diseño artístico de los personajes 2D ahora está a 1080p, lo que implica una gran mejora con respecto a la versión anterior.

Creación de mods

Somos conscientes de que muchos creadores de mods se han sentido frustrados debido al proceso de actualización en torno a los CEO y el impacto que todo ello ha tenido en los usuarios de sus mods. Por tanto, nos hemos esforzado mucho para facilitaros las cosas. Este es uno de los muchos pasos que vamos a dar en pos de nuestro objetivo a largo plazo de respaldar y fomentar la creación de mods en Total War: THREE KINGDOMS.

Ahora los datos CEO se integran en los archivos de guardado al empezar una campaña y no se cargan cada vez que se carga el juego. Esto implica que, cuando lancemos un nuevo parche, los archivos de guardado de la campaña que dependen de los mods CEO seguirán funcionando. Sin embargo, también significa que cuando se actualicen vuestros mods CEO, los jugadores no podrán ver dichas actualizaciones hasta que empiecen una nueva campaña.

Por otro lado, hemos creado una opción para los usuarios de mods más experimentados que se puede añadir a preferences.script. Esta opción permite a los jugadores deshabilitar el almacenamiento de los CEO en el archivo de guardado para poder almacenarlos en el sistema actual de Total War: THREE KINGDOMS.


Aktualizace hry Total War: THREE KINGDOMS na verzi 1.4.0 – Mandate of Heaven

S další rozsáhlou aktualizací přichází verze 1.4.0 hry Total War: THREE KINGDOMS, která se objeví spolu s DLC Mandate of Heaven a opraví spoustu problémů, na které upozornila komunita, a také představí nové legendární postavy, jednotky, schopnosti a mnoho dalšího.

Mezi hlavní rysy aktualizace 1.4.0 patří:

  • Přidání hratelné postavy Tchao Čchiena
  • Lu Č’, Chuang-fu Sung, Tiao Čchan a Sün Jü jsou teď legendární postavy
  • Nové bojové prvky a schopnosti, kromě jiného také nasaditelné obranné prvky a obléhací stroje
  • Aktualizace mechanik hodnosti Císař a vlády nad císařem
  • Změny jednotek, zbraní a střel z důvodu vybalancování
  • Opravy různých chyb

Obsah zdarma

Tchao Čchien

  • Nová hratelná postava dostupná jak v kampani začínající od roku 182, tak té od roku 190
  • Vysídlené obyvatelstvo – Tento zdroj zvyšují konflikty (a hlavně obléhání), které v Číně probíhají. K jeho zvyšování přispívají akce všech frakcí, nejen té vaší!
    • Když je jeho hodnota nízká, plynou z něj bonusy k veřejnému pořádku, spokojenosti a příjmu z rolnictví
    • Pokud vysídlené obyvatelstvo naroste, začne poskytovat bonusy zkracující dobu výstavby budov a šikování jednotek a také bude snižovat náklady na verbování domobrany, na druhou stranu však na úrovni komanderie sníží produkci jídla
    • Za tento zdroj můžete pomocí nových úkolů vysídlené obyvatelstvo usadit a podpořit tak na svém území růst. Díky tomu máte možnost zajistit si vámi preferované bonusy tak, že buď budete mít hodně vysídleného obyvatelstva v jediné komanderii, nebo ho naopak rozložíte na nižší hodnoty ve více komanderiích
  • Nové jednotky
    • Teritoriální kopiníci
    • Teritoriální lučištníci
  • Tyto jednotky jsou dostupné k naverbování a také se objevují v jeho sídlech a posádkách a umožňují mu lépe bránit své území
  • Oba tyto druhy jednotek dostávají v bitvách bonusy, když stojí na straně obránců

Nové legendární postavy

  • Lu Č’, Chuang-fu Sung, Tiao Čchan a Sün Jü jsou teď legendární postavy (chtěli bychom vyzvednout práci týmu, který tvoří mod Make Them Unique, a jejich úžasné ztvárnění Tiao Čchan)
    • V bitvách a kampaních budou mít jedinečné modely a portréty
    • Dále jsou nyní dostupní ve vlastních bitvách a bitvách pro více hráčů
    • Všechny tyto postavy budou nejprve sloužit dynastii Chan až na Tiao Čchan, která se může po spuštění příslušného řetězce událostí objevit u Tung Čuoa
    • Tiao Čchan bude přístupná ve vlastních bitvách až po odemknutí Tung Čuoa

Lu Č’

„Ministr Lu Č’ je pro celou zemi pokladem a jeho násilná smrt by pobouřila všechny!“

Lu Č’, jeden z nejvýznamnějších učenců dynastie Chan, se proslavil jako výtečný učitel. Mezi jeho žáky patřili například Liou Pej a Kung-sun Can. V dobách povstání Žlutých turbanů byl klíčovou postavou a proti rebelům vedl mnoho úspěšných útoků.

Chuang-fu Sung

„Chuang-fu Sung na své přátele nezapomněl.“

Chuang-fu Sung je významný a loajální generál dynastie Chan. Vždycky myslí na ostatní, a přestože sehrál v době povstání Žlutých turbanů klíčovou roli, nechtěl za to žádné uznání. Po celý život byli dobří přátelé s Lu Č’. Když byl Lu Č’ vládou neprávem obviněn, Chuang-fu Sung se bil za jeho osvobození.

Tiao Čchan

„Kdo by si pomyslel, že osud dynastie Chan spočine ve tvých rukou?“

Tiao Čchan byla služebná ministra Wang Jüna, se kterým si byli opravdu blízcí. Wang Jün se k ní choval skoro jako k vlastní dceři. Když Tiao Čchan viděla, jak moc jejího pána rmoutí osud říše za tyranie Tung Čuoa, odvážně se nabídla, že Tung Čuoa a Lü Pua rozkmotří, což se jí pak také povedlo. Tiao Čchan je dále známá jako jedna ze čtyř krásek starověké Číny.

Sün Jü

„Sün Jü je můj Čang Liang!“

Sün Jü pochází z rodu slavných rádců a i mezi nimi byl hvězdou. Byl to prozíravý rádce a věrný pomocník Jüan Šaoa a později Cchao Cchaoa. Měl také konexe; Cchao Cchaovi například doporučil Kuo Ťiaa a pomohl mu porazit Jüan Šaoa.

Nové jednotky

  • Šest nových císařských jednotek. Jde o ty nejlepší jednotky éry Tří království a všechny mají vysokou morálku a těžkou zbroj. Protože jsou to profesionální vojáci, kteří trénují celý svůj život, dokáží používat formace i bez přítomnosti stratéga. Kvůli vysokým nákladům na naverbování i údržbu je těžké jich nahromadit velké množství.
    • Říšská domácí jízda (kontaktní jízda, země), říšská jízda kopiníků (útočná jízda, oheň), císařská garda s meči (kontaktní pěchota, kov), říšská palácová jízda (jízda s kušemi, voda), říšští palácoví kušiníci (kušiníci, voda), císařská stráž brán (pěchota s kopími, dřevo)
  • Tři nové čchiangské jednotky, které tvoří pěchotní linii čchiangské armády:
    • Čchiangští válečníci (kontaktní pěchota, kov), čchiangští lučištníci (střelecká pěchota, voda), čchiangské dřevce (pěchota s kopími, dřevo)
  • Šest nových jednotek Žlutých turbanů přináší větší vizuální i hratelnostní různorodost. Vyzkoumat je mohou vlastníci původního DLC Yellow Turban Rebellion či DLC Mandate of Heaven.
    • Učenci: chuang-laoští Vzorní (pěchota se dvěma šavlemi, kov), nájezdníci Ťia-c’ (kontaktní jízda, země)
    • Léčitelé: spravedlivý předvoj (útočná jízda, oheň), neústupné štíty (pěchota s kopími, dřevo)
    • Veteráni: vyvolení země (lučištníci, voda), vášniví obránci (obouruční ťi, dřevo)

Nové bitevní prvky

Rozmístitelné obranné prvky

  • Nyní jsou ve hře objekty, které lze vyzkoumat na technologickém stromu a pak v rozmisťovací fázi nasadit v bitvě
    • Obranné věže – Budovy s body zdraví, které je možné zabrat nebo zničit. Budou střílet na nepřátele, kteří se dostanou na dostřel, a v pozemních bitvách je můžete umístit kamkoli ve své rozmisťovací zóně.
    • Dřevěné kůly – Vysoce účinný prostředek proti jízdě. Kůly se pod úhlem zapichují do země tak, aby se na ně nabodli koně, kteří se je pokusí přeskočit.
    • Olej – Pokryjte bojiště neviditelnou zápalnou kapalinou a až po ní bude nepřítel přecházet, zapalte ji. Vytvoříte tak hrozivou a zároveň účinnou obranu.

Nové schopnosti v bitvě

Jednotky nižších úrovní mají nyní v bitvě dvě nové schopnosti, které odměňují aktivitu při hraní. Na rozdíl od rozmístitelných objektů lze tyto schopnosti využít přímo v bitevní vřavě. Odemykají se v červené části technologického stromu u jednotek, které k nim mají přístup.

  • Ježci – Ostří kovoví ježci jsou prostý, ale efektivní obranný prvek k omezení pohybu. Rozhazují se po zemi před postupujícími nepřáteli, kterým se pak zabodnou do chodidel, zpomalí je a zraní.
  • Kouřová clona – Klam a odlákání pozornosti jsou mocné nástroje. Oblak kouře skryje přesun jednotek a zmate nepřítele. Jednotky stojící v kouřové cloně jsou skryté a zdálky je nepřítel nemůže vidět.

Obléhací stroje

  • Nová jednotka dělostřelectva k naverbování: kuše na více šipek
    • Kuše na více šipek – Tento nový obléhací stroj získáte stejným způsobem jako trebuchety (naverbovat je mohou pouze stratégové). Ovšem zatímco trebuchety jsou efektivní především proti stavbám, kuše na více šipek jsou protipěchotní zbraně.
  • Přibyl i další obléhací stroj: obléhací věž
    • Obléhací věže – Nyní je můžete při obléhání stavět obléhací věže. Na začátku bitvy je můžete přiřadit jednotkám. Ty potom věž dotlačí ke hradbám, kde z ní vystoupí. Poté co věž opustí první jednotka, mohou ji ostatní využít jako dobře chráněný žebřík.
    • Věže je možné postavit na obrazovce obléhání sídla, stejně jako beranidla a tunely.
    • Fungují stejně jako v předchozích verzích: jednotky do nich nastoupí, přesunou je ke konkrétní části hradeb a pak z nich vystoupí přímo na hradby.

Liou Piao

  • Nový zdroj: Nadvláda
  • Tento zdroj se získává zajištěním spolupráce ostatních frakcí tím, že z nich pomocí diplomacie děláte své vazaly, a také výstavbou ubytování ve vašich sídlech
  • Zvýšení nadvlády vám umožňuje zvětšit své panství, tj. velikost území, kterému ještě vládnete bez postihů
  • Nadvláda s sebou také přináší bonusy ke spokojenosti postav, příjmu z tributů v diplomacii a k obnovování ztrát jednotek
  • Když se budete držet pod svým limitem panství, získáte bonusy k nadvládě, veřejnému pořádku a vztahům s frakcemi říše Chan
  • Překročením limitu panství poštvete říši Chan proti sobě, ale na druhou stranu vám to dá větší nezávislost

Změny v mechanice vlády nad císařem

U frakce, která právě vlastní mladého císaře, byly provedeny tyto změny:

  • Rok po zajetí císaře dostanete na výběr mezi pozicí regenta, vyhnáním císaře a jeho zabitím.
  • Pokud si zvolíte pozici regenta, budete si ze stejných možností vybírat opakovaně každé tři roky.
  • Jako regent si musíte dávat pozor na možnost, že císař uprchne. Ta hrozí v případě, že je vaše frakce slabá a má nízkou úroveň; císař totiž bude chtít být se silnější frakcí.
  • Jestli císaře vyženete, zmizí ze hry, ale říše Chan bude mít možnost naverbovat ho jako postavu. Vaše frakce za to dostane permanentní bonus k prestiži, ale také pořádné postihy k diplomacii.
  • Pokud císaře zabijete, odstraníte ho ze hry úplně, za což dostanete ještě větší bonusy i postihy než za jeho vyhnání.

Aktualizace mechanik hodnosti Císař

  • Při dosažení hodnosti císaře se odemkne nový císařský dvůr
  • Tím získáte přístup k následujícím ministerským pozicím:
    • Dědic
    • Velký učitel
    • Nejvyšší excelence obyvatelstva
    • Nejvyšší excelence práce
    • Říšský kancléř
    • Hlavní velitel
    • Přední ministr
    • Ministr spravedlnosti
    • Ministr stájí
    • Ministerský správce
    • Ministr financí
    • Ministr císařského klanu
    • Ministr stráží
    • Ministr císařské domácnosti
    • Ministr pro obřady

Diplomatické funkce císařství

  • Přístupné od dosažení hodnosti císaře
  • Císař přímo ovládá to, kdo je členem císařství
    • Pozvání do císařství či vyhnání člena může navrhnout jedině císař
  • Císař určuje vyhlašování válek a uzavírání míru celému císařství
  • Členové císařství, kteří nejsou císaři, se považují za poddané a vztahují se na ně jiná pravidla (nemohou tedy žádnou frakci do císařství pozvat ani ji z něj vyhnat)
  • Území ovládané poddanými se pro účely podmínek vítězství počítá jako území císaře
  • Všichni poddaní platí císaři 80 % ze svých příjmů z daní (ne z celkového příjmu) a císař pak takto vybrané prostředky, a drobný bonus navrch, rovnoměrně přerozděluje mezi všechny své poddané
  • Císařovi poddaní si mohou navzájem poskytovat posily v bitvách, mají automaticky vojenský přístup a schopnost doplňovat zásoby na území ostatních poddaných (císař Ling musí počkat, až v 8. tahu získá svěřenou moc, a teprve pak bude tyto výhody moct využívat)
  • Poddaní aktivně sdílí pohled na mapu jen s císařem, s ostatními poddanými mají jen pasivní sdílení, a jejich území proto budou zastřená
  • Poddaní mohou mezi sebou mít rozepře, osobní konflikty, při kterých nemohou požádat ostatní frakce o pomoc
  • Císař může ukončit spor mezi poddanými pomocí stejnojmenné dohody, což ale bude mít za následek zhoršení diplomatických vztahů mezi ním a jeho poddanými
  • Vládu císaře je možné ukončit jeho zničením nebo sesazením; obojí bude mít za následek rozpuštění císařství a udělení nezávislosti všem jeho poddaným

Změny týkající se karet jednotek

  • Přidali jsme vylepšenou sadu alternativních karet jednotek, které používají vylepšené vykreslování modelů a stejnou pózu pro všechny jednotky stejného typu. Tato sada nahrazuje předchozí sadu alternativních karet jednotek.
  • Aktualizovali jsme panel možností rozhraní tak, aby bylo jasné, že hráči mohou přepnout na alternativní karty jednotek. Přidali jsme také obrázky, na kterých je vidět, jak sady vypadají.

Změny k vybalancování jednotek


Společně se změnami popsanými níže došlo k předělání systému morálky tak, aby byla u levných jednotek domobrany a rolníků výrazně vyšší pravděpodobnost, že utečou z boje. Tím se snižuje jednotvárnost boje a jednotky tak zároveň mohou z vyhraných potyček vyjít s větším množstvím zbývajících vojáků.

  • Zvýšení dosahu efektu nepřítele z 0 na 45
  • Zvýšení násobku postihu k morálce plynoucího z počtu nepřátel z 0 na 1,2
  • Zvýšení postihů k morálce za opakované utrpěné ztráty (za posledních 60 vteřin)
  • Postih k morálce kvůli boji proti jízdě zvýšen z 0 na -6
  • Dosah účinku sousední jednotky na morálku snížen ze 160 na 40
  • Byly přidány postihy k morálce za nedávno utrpěné ztráty (od -4 za 10% ztráty až po -12 za 50% ztráty)
  • Násobek postihu k morálce za prchající přátelskou jednotku zvýšen z 1 na 1,2
  • Dosah účinku na morálku za prchající jednotku na boku či vzadu snížen ze 100 na 55
  • Dosah účinku na morálku za prchající přátelskou jednotku vepředu snížen ze 75 na 6
  • Postihy k morálce za celkové ztráty byly zvýšeny
  • Postih k morálce pro jednotku pod palbou zvýšen z 0 na -3

Změny týkající se zbraní

Pro zvýšení různorodosti bitevních rolí jsme sekerám přidali bonusy v boji proti jednotkám se štíty a dále jsme jednotkám s meči zvýšili základní i průrazné poškození. Díky tomu jsou šermíři efektivnější proti pěchotě s halapartnami ťi a obouručními kopími a sekerníci jsou samozřejmě účinnější proti jednotkám se štíty.

Kromě toho má teď domobrana svou vlastní úroveň zbraní. Ty mají o něco horší statistiky, aby byla domobrana v bitvách o něco méně účinná.

  • Všechny sekery mají odteď efekt, který ovlivňuje statistiky při kontaktním boji. Když se tedy v boji střetne jednotka se sekerami s jinou jednotkou, aplikuje na celou nepřátelskou jednotku efekt, který jí sníží hodnotu uhýbání se štítem a zbroje štítu o 35 %.
  • Poškození seker bylo zvýšeno z 8 na 10
  • Byla přidána nová sekera domobrany se základním poškozením 6 a průrazným poškozením 17
  • Poškození šavlí bylo zvýšeno z 23 na 25 a průrazné poškození ze 6 na 8
  • Poškození elitních šavlí bylo zvýšeno z 28 na 30 a průrazné poškození z 8 na 10
  • Byla přidána nová šavle domobrany se základním poškozením 20 a průrazným poškozením 6
  • Průrazné poškození jednoručního kopí bylo sníženo z 28 na 24
  • Bylo přidáno nové jednoruční kopí domobrany se základním poškozením 5 a průrazným poškozením 20
  • Byla přidána nová halapartna ťi domobrany se základním poškozením 20 a průrazným poškozením také 20
  • Průrazné poškození obouručního kopí bylo sníženo ze 38 na 36
  • Poškození dvojice seker bylo zvýšeno z 12 na 14
  • U jednoručního elitního kopí Žlutých turbanů bylo sníženo poškození z 9 na 8 a průrazné poškození ze 38 na 30

Změny statistik jednotek

Abychom ještě o něco zvýšili efektivitu pěších jednotek kovového živlu, zvýšili jsme hodnotu uhýbání pěším jednotkám a naopak snížili morálku jednotek živlu dřeva.

  • Domobrana se šavlemi na koních
    • Morálka snížena ze 30 na 28
    • Vyhýbání zvýšeno ze 16 na 20
    • Výměna zbraně za novou šavli domobrany
  • Žlutí draci
    • Výpad zlepšen z 294 na 304
    • Vyhýbání sníženo z 20 na 17
  • Domobrana s kopími na koních
    • Výměna zbraně za novou halapartnu ťi
  • Houfec sekerníků
    • Výpad zlepšen ze 105 na 115
    • Vyhýbání zvýšeno z 11 na 15
    • Výměna zbraně za novou sekyru domobrany
  • Černohorští marodéři
    • Výpad zlepšen ze 134 na 144
    • Vyhýbání sníženo ze 42 na 39
  • Pěsti královny banditů
    • Výpad zlepšen ze 135 na 145
    • Vyhýbání sníženo ze 33 na 30
  • Skryté sekery
    • Výpad zlepšen ze 110 na 120
    • Vyhýbání sníženo z 29 na 26
  • Kapitán pěchoty s ťieny
    • Výpad zlepšen ze 134 na 144
    • Vyhýbání zvýšeno z 25 na 35
  • Šermířská garda s ťieny
    • Výpad zlepšen ze 78 na 88
    • Vyhýbání zvýšeno z 29 na 38
  • Žoldnéřská pěchota
    • Výpad zlepšen ze 118 na 128
    • Vyhýbání sníženo z 27 na 24
  • Kapitán žoldnéřské pěchoty
    • Výpad zlepšen ze 118 na 128
    • Vyhýbání sníženo z 27 na 24
  • Pěchota rychlého tygra
    • Výpad zlepšen ze 100 na 110
    • Vyhýbání zvýšeno ze 42 na 52
  • Pěchota se šavlemi
    • Výpad zlepšen ze 105 na 115
    • Vyhýbání zvýšeno z 18 na 40
  • Domobrana se šavlemi
    • Morálka byla snížena ze 30 na 26
    • Výpad zlepšen z 90 na 100
    • Vyhýbání zvýšeno z 18 na 32
    • Výměna zbraně za novou šavli domobrany
  • Válečníci levého křídla
    • Výpad zlepšen ze 112 na 122
    • Vyhýbání zvýšeno ze 48 na 58
  • Černohorští psanci
    • Morálka byla snížena ze 32 na 28
  • Obránci Che-peje
    • Morálka byla snížena z 54 na 50
  • Těžká pěchota s ťi
    • Morálka byla snížena ze 40 na 36
  • Těžká garda s kopími
    • Morálka snížena ze 42 na 38
  • Ťingská pěchota
    • Morálka snížena ze 49 na 45
  • Pěchota s ťi
    • Morálka snížena ze 34 na 30
  • Kapitán pěchoty s ťi
    • Morálka snížena ze 36 na 34
  • Domobrana s ťi
    • Morálka snížena z 28 na 22
    • Výměna zbraně za novou halapartnu ťi
  • Tlupa rolníků
    • Morálka byla snížena z 24 na 20
  • Garda s kopími
    • Morálka byla snížena ze 38 na 30
    • Výměna zbraně za nové kopí domobrany
  • Válečníci s kopími
    • Morálka snížena ze 34 na 30
  • Válečníci Jie
    • Morálka byla snížena ze 40 na 36
  • Ctihodní Wu
    • Výpad zlepšen ze 108 na 118
    • Vyhýbání zvýšeno ze 60 na 65
  • Veteráni Bílé vlny
    • Výpad zlepšen ze 124 na 134
    • Vyhýbání zvýšeno z 20 na 30
  • Válečníci Žlutých turbanů
    • Výpad zlepšen z 94 na 104
    • Vyhýbání zvýšeno z 19 na 29
  • Kapitán válečníků Žlutých turbanů
    • Výpad zlepšen ze 104 na 114
    • Vyhýbání zvýšeno z 10 na 20
  • Jou-sia
    • Výpad zlepšen z 98 na 108
    • Vyhýbání zvýšeno ze 35 na 45
  • Nositelé spravedlivosti
    • Morálka snížena ze 34 na 30
  • Strážci země
    • Morálka snížena ze 34 na 30
  • Domobrana ctnosti
    • Morálka snížena ze 34 na 30
  • Rolničtí kopiníci
    • Morálka byla snížena z 18 na 16
  • Obnovitelé
    • Morálka byla snížena ze 32 na 28
  • Kopiníci Žlutých turbanů
    • Morálka byla snížena z 24 na 22
  • Kapitán kopiníků Žlutých turbanů
    • Morálka byla snížena ze 44 na 40
  • Pěchota z Čchu
    • Výpad zlepšen ze 108 na 118
    • Vyhýbání zvýšeno ze 35 na 45
  • Kapitán pěchoty s tao
    • Výpad zlepšen ze 134 na 144
    • Vyhýbání zvýšeno z 25 na 35
  • Šermířská garda s tao
    • Výpad zlepšen ze 78 na 88
    • Vyhýbání zvýšeno z 15 na 25
  • Říšská garda
    • Výpad zlepšen ze 78 na 88
    • Vyhýbání zvýšeno z 29 na 39
  • Válečníci ze Sü
    • Výpad zlepšen ze 118 na 128
    • Vyhýbání sníženo z 27 na 24
  • Nájezdníci ze Sü
    • Výpad zlepšen ze 142 na 152
    • Vyhýbání sníženo z 11 na 8
  • Kopiníci z Čchu
    • Morálka byla snížena ze 39 na 35
  • Strážci z Čchi
    • Morálka byla snížena ze 39 na 35

Změny týkající se střel

Přidali jsme zvláštní verzi skládaného luku pro domobranu, abychom snížili účinnost domobrany s luky. Dále bylo všem lukům sníženo průrazné poškození a kuše se nyní nabíjejí pomaleji. Tato změna zvýrazní určení těchto jednotek: lučištníci jsou účinnější proti jednotkám v lehké zbroji a kušiníci zase proti těžce obrněným jednotkám a hrdinům.

  • Luk
    • Průrazné poškození běžného šípu bylo sníženo z 20 na 15 a rychlost nabíjení se změnila ze 4 na 5
    • Doba nabíjení zápalných šípů se zvýšila z 9 na 10
  • Byl přidán luk pro domobranu
    • Běžná střela způsobí 22 bodů poškození a 12 průrazného poškození, doba nabíjení je 5
    • Zápalná střela způsobí 43 bodů poškození a 3 průrazného poškození, doba nabíjení je 10
  • Elitní kuše
    • Doba nabíjení byla zvýšena z 5 na 8
  • Kuše
    • Doba nabíjení zvýšena z 9 na 12
  • Opakovací kuše
    • Doba nabíjení zvýšena z 10 na 14

Opravené chyby


Opravili jsme problém, při kterém hráči dostávali postih za zradu v situacích, kdy k tomu docházet nemělo, např. když jim vyhlásil válku vazal


  • Chuang Kaj už má přístup ke všem správným druhům zbraní
  • Chuang Kaj, Pchang Tchung, Ťia Sü a Kuo Ťia teď mají ve vlastních bitvách přístup k jednotkám správné frakce
  • Chuang Kaj, Pchang Tchung, Ťia Sü a Kuo Ťia budou dostávat větší bonusy ze svých kariérních rysů, aby se vyrovnali ostatním jedinečným postavám
  • Přidali jsme nové schopnosti pro Chuang Kaje, Pchang Tchunga, Ťia Süa a Kuo Ťiaa
    • Chuang Kaj – Ohnivá bomba: vrhne tři bomby, které sice působí jen nízké poškození, ale zato srazí nepřítele k zemi a dají mu postih k morálce v hodnotě -25
    • Pchang Tchung – Z popela: obětuje 25 % svých bodů života za vyléčení 10 tisíc bodů života všech hrdinů na bojišti
    • Ťia Sü – Skrytý úder: Ťia Sü se na 30 vteřin skryje a jeho útok bude silnější
    • Kuo Ťia – Prozíravost: pasivní schopnost, která mu umožňuje vidět všechny nepřátelské jednotky včetně těch skrytých


  • Mise frakční rady už nebudou udávat frakce Žlutých turbanů za cíl zvědům
  • Modrý meč a meč Siang Jüa už správně aplikují postih ke zbroji na nepřítele a ne na postavu, která meč používá
  • Opravili jsme chybu, která spouštěla misi Neobvyklý talent příliš často
  • Cchao Cchaovy budovy tchun-tchienu nyní z reforem správně dostávají bonusy ke snížení nákladů
  • Věže a brány budou při obléhacích bitvách v kampani odpovídat úrovni sídla
  • Zlepšili jsme možnosti u Tung Čuova dilematu týkajícího se hostiny; možnost propuštění pracuje s veřejným pořádkem a ostatní možnosti zase se zastrašováním
  • Po jmenování do dvorního úřadu na obrazovce frakční rady správně dojde k aktualizaci a zobrazení nového ministra
  • Opravili jsme chybu, při které se na obrazovce události splněné mise zobrazovala prázdná část o odměnách
  • Opravili jsme chybu, při které občas po zavření panelu frakční rady mizelo rozhraní kampaně
  • Obchodní vliv se bude správně aktualizovat ve stejném tahu, v jakém došlo k přiřazení pomocníka, který ho mění

Umělá inteligence

  • Opravy nastavení obtížnosti v kampani Osmi princů
  • Zlepšení kvality umělé inteligence vojsk ve středních a pozdních fázích hry
  • Zlepšení výběru staveb umělou inteligencí (větší důraz na vojenské budovy)
  • Zlepšení výběru reforem umělou inteligencí
  • Oprava chyby, při které počítač neboural budovy při potížích s potravinami nebo veřejným pořádkem
  • Frakce Žlutých turbanů nebude s nikým uzavírat mír
  • Oprava hodnocení vazalství v situaci, kdy je vazal v alianci/koalici


  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se jízdním kušiníkům při střelbě otáčely ruce v zápěstích o 360 stupňů
  • Odstranili jsme problém, při které se hráčům nezobrazoval maximální dostřel dělostřeleckých jednotek

Hra pro více hráčů

  • Opravili jsme chybu v hodnocené hře pro více hráčů, při které zůstávaly jednotky uzamčené i po zvýšení úrovně generála


  • Opravili jsme problém, při kterém v kampani vypadaly LOD modely stromů na ultra vysoká nastavení grafiky žlutě a tečkovaně při oddálení kamery
  • Došlo k opravám problémů s objekty, které se vznášely nebo propadaly do země, a vojáků, kteří nepřirozeně interagovali s terénem na bitevních mapách s rýžovými poli
  • Opravili jsme roztažené textury na mostech
  • Byla odstraněna chyba, při které se některé zbraně v bitvě zobrazovaly příliš tmavé
  • Obrázky postav jsou nyní v rozlišení 1080p a vypadají mnohem lépe než v době vydání


Chápeme, že jsou aktualizace objektů s efekty v kampani (CEO) pro spoustu moderů frustrující, protože se dotýkají uživatelů jejich modů. Zapracovali jsme tedy na řešení, které vám situaci usnadní. Jde o první z řady kroků, které plánujeme podniknout, jak budeme nadále podporovat a vyzdvihovat modování hry Total War: THREE KINGDOMS.

Data objektů CEO se od nynějška budou na začátku kampaně integrovat do souboru uložené hry, místo aby se nahrávaly vždycky spolu s uloženou hrou. To znamená, že když vydáme aktualizaci, budou uložené kampaně, které závisí na upravených CEO objektech, nadále funkční. Na druhou stranu to ale znamená také to, že když upravíte své mody CEO objektů, hráči vaši změnu neuvidí, dokud nezačnou kampaň znovu od začátku.

Pro pokročilejší uživatele modů jsme proto vytvořili také nastavení, které lze přidat do souboru preferences.script a které hráčům umožní vypnout implementaci CEO objektů do uložených her a místo ní používat aktuálně funkční systém.


Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandato do Céu

A atualização 1.4.0, o próximo grande marco do Total War: THREE KINGDOMS, será lançada com o DLC “Mandato do Céu”. Ela corrigirá vários problemas detectados pela nossa comunidade, além de trazer novos personagens Lendários, unidades, habilidades e muito mais.

Os destaques do patch 1.4.0 incluem:

  • Introdução de Tao Qian como personagem jogável.
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan e Xun Yu agora são personagens lendários.
  • Novos recursos e habilidades de batalha, incluindo armas posicionáveis e mecanismos de cerco.
  • Atualizações à posse do imperador e às mecânicas de nível.
  • Mudanças no balanceamento de unidades, armas e projéteis, a fim de promover novas funções no campo de batalha.
  • Diversas correções de erros.

Conteúdo Grátis

Tao Qian

  • Novo personagem jogável, disponível em ambas as datas iniciais: 182 d.C. e 190 d.C..
  • População Desalojada – Esta reserva de recursos aumenta em compasso com os cercos em andamento na China. As ações de todas as facções, não apenas as suas, contribuem para isto!
    • Em níveis inferiores, garante bônus à ordem pública, ao contentamento e à renda do campesinato.
    • Se a População Desalojada crescer, você receberá bônus que reduzem o tempo de construção de estruturas, o tempo de agrupamento de unidades e o custo de recrutamento de milícias. Contudo, tal crescimento causa uma redução na produção de alimentos nas superintendências.
    • Você pode gastar este recurso em novas Tarefas que reassentam a População Desalojada, assim aumentando o crescimento nos seus territórios. Desta forma, você poderá escolher como distribuir a População Desalojada ao redor das superintendências, conforme os bônus que você quer obter.
  • Novas unidades
    • Lanceiros Territoriais
    • Arqueiros Territorial
  • Estas unidades estão disponíveis para recrutamento e aparecem nos povoados e guarnições de Tao Qian, proporcionando melhores condições para defender o território.
  • Ambas as unidades recebem bônus de combate quando estão no lado defensivo da batalha.

Novos Personagens Lendários

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan e Xun Yu agora são personagens lendários (palmas para a equipe da Make Them Unique pela arte incrível na modificação da Diao Chan).
    • Eles terão ilustrações exclusivas na campanha e nas batalhas.
    • Eles também estarão disponíveis nas batalhas multijogador e personalizadas.
    • A princípio, todos estes personagens servem ao império Han, exceto Diao Chan, que pode surgir para Dong Zhuo após uma cadeia específica de eventos.
    • Diao Chan só estará disponível em batalhas personalizadas depois que você desbloquear Dong Zhuo.

Lu Zhi

“O Ministro Lu Zhi é a maior joia de todo o país, e sua morte violenta causaria enorme comoção no povo!”

Lu Zhi, um dos acadêmicos mais proeminentes da Dinastia Han, ganhou fama como um grande professor, com alunos como Liu Bei e Gongsun Zan sob sua tutela. Ele foi uma figura muito importante durante a Revolta dos Turbantes Amarelos, liderando diversos ataques bem-sucedidos contra os rebeldes.

Huangfu Song

“Huangfu Song não esqueceu dos amigos.”

Huangfu Song é um leal e distinto general dos Han. Ele sempre pensava nos demais e não reivindicou nenhum reconhecimento por seu papel crucial durante a Revolta dos Turbantes Amarelos. Ele era compatriota de Lu Zhi e, como tal, lutou pelo perdão de Zhi quando este foi injustamente acusado pelo governo.

Diao Chan

“Quem diria que o destino dos Han estaria na palma de suas mãos?”

Diao Chan era uma jovem a serviço do ministro Wang Yun. Os dois eram muito próximos, e Wang Yun a considerava uma filha. Ao testemunhar o desespero do mestre perante o destino do império sob a tirania de Dong Zhuo, ela decidiu agir e, num ato de extrema ousadia, conseguiu gerar animosidade entre Lü Bu e Dong Zhuo. Além disso, Diao Chan era conhecida como uma das Quatro Beldades da China antiga.

Xun Yu

“Xun Yu é meu Zhang Liang!”

Xun Yu era a estrela de uma linhagem de distintos conselheiros. Ele foi um astuto confidente e um leal companheiro, tanto a Yuan Shao quanto a Cao Cao. Ele tinha grande influência, e fez uso dela para apoiar Guo Jia e ajudar Cao Cao a derrotar Yuan Shao.

Novas unidades

  • Seis novas unidades imperiais. Elas são as melhores da era dos Três Reinos, todas com altos níveis de moral e armadura. Graças ao extenso treinamento como parte de um exército profissional, elas podem usar Formações sem um Estrategista. Contudo, devido ao alto custo de recrutamento e manutenção, é difícil montar tais unidades:
    • Cavalaria Doméstica Imperial (Cavalaria Corpo a Corpo, Terra), Cavalaria de Lanceiros Imperiais (Cavalaria de Choque, Fogo), Guarda de Espadachins Imperiais (Infantaria Corpo a Corpo, Metal), Cavalaria do Palácio Imperial (Cavalaria de Balestras, Água), Balestreiros do Palácio Imperial (Balestreiros, Água) e Guardas do Portão Imperial (Infantaria de Lanças, Madeira).
  • Três novas unidades de Qiang, que compõem a infantaria do Exército de Qiang:
    • Guerreiros de Qiang (Infantaria Corpo a Corpo, Metal), Arqueiros de Qiang (Infantaria de Projéteis, Água) e Armas de Haste de Qiang (Infantaria de Lanças, Madeira).
  • Seis novas unidades de Turbantes Amarelos disponíveis para os jogadores que possuem o DLC original “Turbantes Amarelos” ou o DLC “Mandato do Céu”, acrescentando mais variedade visual e de jogabilidade:
    • Acadêmico: Modelos de Huanglao (Infantaria de Sabre Duplo, Metal) e Saqueadores de Jiazi (Cavalaria Corpo a Corpo, Terra).
    • Curandeiro: Vanguardas Íntegros (Cavalaria de Choque, Fogo) e Escudos Austeros (Infantaria de Lanças, Madeira).
    • Veterano: Escolhidos da Terra (Arqueiros, Água) e Defensores Fervorosos (Ji de Duas Mãos, Madeira).

Novos Recursos de Batalha

Armas posicionáveis

  • Agora, há armas posicionáveis no campo de batalha. Para desbloqueá-las, realize pesquisas na árvore de tecnologia. Pode-se utilizá-las em batalhas, durante a fase de posicionamento.
    • Torres Defensivas – São estruturas com vida. Pode-se capturá-las ou destruí-las. Disparam flechas ígneas nos inimigos dentro da área de alcance. Pode-se posicioná-las em qualquer lugar dentro da área de posicionamento em Batalhas Terrestres.
    • Estacas de Madeira – Uma medida anticavalaria muito eficaz, as estacas são fixadas no chão em um ângulo para perfurar os cavalos que pisarem nelas.
    • Óleo Posicionável – Derramar líquido inflamável no campo de batalha para acendê-lo quando o inimigo incauto passar é uma medida defensiva eficaz e macabra.

Novas Habilidades de Batalha

Duas novas habilidades de batalha estão disponíveis para unidades de baixo escalão, favorecendo uma jogabilidade ativa. Diferente dos posicionáveis pré-batalha, elas podem entrar no meio do combate. Para desbloqueá-las, acesse as unidades correspondentes na parte vermelha da Árvore de Tecnologias.

  • Estrepes – Simples e eficazes, os estrepes são objetos afiados, dispostos no chão como obstáculos para que os inimigos pisem neles, sofrendo dano e perdendo mobilidade.
  • Cortina de Fumaça – Tramoias e ardil são ferramentas poderosas: criar uma nuvem de fumaça ofusca o movimento, confundindo o inimigo. Unidades dentro de uma cortina de fumaça não podem ser vistas a uma certa distância.

Mecanismos de cerco

  • Nova unidade recrutável de artilharia: Balestras de Virotes Múltiplos
    • Balestras de Virotes Múltiplos – Trata-se de um novo mecanismo de cerco para o campo de batalha. Pode-se obtê-lo da mesma forma que se adquire trabucos (recrutáveis apenas por Estrategistas). Enquanto o trabuco é uma arma antiestrutura, a balestra de virotes múltiplos é uma arma anti-infantaria.
  • Adicionamos um novo mecanismo de cerco: Torres de Cerco
    • Torres de Cerco – Agora é possível construir torres de cerco ao sitiar. No início da batalha, pode-se atribuí-las a unidades e movê-las até as muralhas da cidade onde as tropas desembarcarão. Quando a primeira unidade sair da torre de cerco, outras unidades podem utilizar tal estrutura como uma escada bem protegida.
    • Acesse a tela de cerco para construí-las, tal qual aríetes e túneis.
    • Funcionam como nas versões anteriores: unidades entram na estrutura e a movem até uma parte específica da muralha, depois desembarcam em tal local.

Liu Biao

  • Nova reserva de recurso: Governança
  • Para obter tal recurso, garanta a cooperação de outras facções por meio de diplomacia, assim transformando-as em vassalos, e construa estruturas de alojamento em seus povoados.
  • Ao aumentar a Governança, você terá a chance de elevar seu Domínio, que é a porção territorial que você pode governar sem sofrer penalidades.
  • Ademais, a Governança garante bônus ao contentamento dos personagens, à renda de tributos da diplomacia e à reposição de unidades.
  • Permanecer nos limites do seu Domínio garante bônus à Governança, à ordem pública e às relações com as facções do Império Han.
  • Se você ultrapassar o limite do seu Domínio, os Han se voltarão contra você, mas isso lhe permitirá atuar como um chefe de guerra independente.

Mudanças na Posse do Imperador

Fizemos as seguintes mudanças para o caso de uma facção ter posse do imperador criança:

  • Um ano após capturar pela primeira vez o Imperador, você poderá escolher entre ser Regente, exilar o Imperador ou matar o Imperador.
  • Se você optar por ser Regente, a cada três anos terá de fazer a mesma escolha.
  • Se você for um Regente fraco de uma facção de nível baixo, agora há a chance de o Imperador fugir de você, pois o soberano buscará a tutela de uma facção mais forte.
  • Se você decidir Exilar o Imperador, a ficha dele será removida do jogo e ele reaparecerá como um personagem recrutável pelos Han. Desta forma, sua facção terá um bônus permanente de prestígio, mas sofrerá rigorosas penalidades diplomáticas.
  • Se você matar o Imperador, ele e a ficha dele sairão do jogo. Tal medida garante bônus e penalidade maiores, em comparação com exilar o Imperador.

Atualização às Mecânicas de Nível de Imperador

  • Ao alcançar o nível de Imperador, a nova Corte Imperial será desbloqueada.
  • Isto garante acesso aos seguintes cargos ministeriais:
    • Herdeiro da Facção
    • Grande Tutor
    • Grande Excelência Sobre as Massas
    • Grande Excelência de Obras
    • Chanceler Imperial
    • Grande Comandante
    • Arauto Ministerial
    • Ministro da Justiça
    • Cocheiro Ministerial
    • Intendente Ministerial
    • Ministro das Finanças
    • Ministro do Clã Imperial
    • Ministro das Guardas
    • Ministro da Habitação Imperial
    • Ministro de Cerimônias

Funções diplomáticas do império

  • Disponíveis ao alcançar o nível de Imperador.
  • O Imperador tem controle direto sobre as afiliações de um império.
    • Somente o imperador pode convidar ou remover membros.
  • O Imperador regula tratados de guerra e paz para o império.
  • Facções de um império que não sejam o Imperador recebem o título de súditos e seguem regras diferentes das do soberano (por ex: não podem convidar ou remover facções do império).
  • Territórios controlados pelos súditos imperiais são parte do domínio territorial do Imperador (contribui para as condições de vitória).
  • Todos os súditos pagam 80% da renda de impostos ao Imperador. Em contrapartida, o soberano redistribui a arrecadação igualmente entre todos os súditos imperiais, acrescentando um pequeno bônus ao montante.
  • Súditos sob o jugo de um Imperador podem prestar reforços uns aos outros, têm acesso militar e a capacidade de reabastecer nas terras dos demais súditos (o Imperador Ling tem de esperar até o turno 8 para ganhar poderes mandados e poder usufruir de tais privilégios).
  • A linha de visibilidade compartilhada entre súditos e Imperador é ativa, enquanto entre os próprios súditos é passiva. Logo, a visão das terras deles será encoberta.
  • Súditos podem iniciar disputas entre si. Tratam-se de conflitos pessoais onde os envolvidos não podem solicitar a ajuda de outras facções.
  • Imperadores podem encerrar disputas entre súditos por meio do tratado “Encerrar Disputa entre Súditos”. Tal medida culminará em agravos (ou seja, uma penalidade diplomática) entre súditos e o Imperador.
  • Tirar do trono um Imperador, seja por meio de eliminação ou deposição, resultará na dissolução do império dele e na liberação de todos os súditos para atuarem como facções independentes.

Alterações no cartão da unidade

  • Atualizado o conjunto de cartões de unidades alternativas, usando renderizações melhoradas dos modelos de unidades e poses consistentes por os tipos de unidade. Este conjunto substitui o conjunto anterior de cartões de unidades alternativas.
  • Atualização da tela de opções da interface para deixar mais claro que existe um conjunto alternativo de cartões de unidade para o jogador alternar. Foram adicionadas imagens mostrando exemplos de como é cada conjunto de cartões.

Mudanças no Balanceamento de Unidades


Além das mudanças abaixo, também ajustamos o moral, para aumentar a ocorrência de debandadas em milícias de baixo custo e unidades de camponeses. Tal medida ajuda a reduzir a natureza repetitiva do combate corpo a corpo e permite que unidades vençam batalhas sem perder muitos soldados.

  • Alcance de efeito inimigo aumentou de 0 para 45.
  • Multiplicador de penalidade de moral para os inimigos aumentou de 0 para 1,2.
  • Aumentamos as penalidades de moral ao sofrer muitas baixas (duram 60 segundos).
  • Penalidade de moral ao lutar contra cavalarias aumentou de 0 para -6.
  • Alcance do efeito do moral de unidades vizinhas diminuiu de 160 para 40.
  • Adicionamos penalidades de moral a baixas recentes: de -4 em 10% de baixas para -12 em 50% de baixas.
  • Penalidade de moral ao debandar amigos aumentou de 1 para 1,2.
  • Flanco de distância do efeito do moral de unidades em debandada diminuiu de 100 para 55.
  • Frente de distância do efeito do moral de unidades em debandada diminuiu de 75 para 6.
  • Maiores penalidades de moral para baixas totais.
  • Penalidade de moral ao sofrer ataque de projéteis aumentou de 0 para -3.

Mudanças nas Armas

Para aumentar a diversidade no campo de batalha, os machados agora possuem bônus contra unidades com escudos, enquanto unidades de espadas causam mais dano base e perfurante. Desta forma, unidades de espadas se tornam mais eficientes contra infantaria de Ji/lanças de duas mãos, e unidades de machados ficam mais letais contra infantarias com escudos.

Além disso, a milícia agora tem um próprio escalão de armas, que é um pouco inferior às armas básicas, a fim de reduzir a habilidade de combate das unidades de milícia.

  • Agora, todos os machados têm um efeito de contato. Quando uma unidade de machados entra em confronto com uma unidade inimiga, a primeira aplica um efeito na segunda, reduzindo em 35% a evasão do escudo e a armadura do escudo.
  • Dano do machado aumenta de 8 para 10.
  • Adicionamos uma nova milícia de machados, causando 6 de dano base e 17 de dano perfurante.
  • Dano base do sabre aumentou de 23 para 25, e dano perfurante aumentou de 6 para 8.
  • Dano base do sabre de elite aumentou de 28 para 30, e dano perfurante aumentou de 8 para 10.
  • Adicionamos uma nova milícia de sabres, causando 20 de dano base e 6 de dano perfurante.
  • Dano perfurante de lança de uma mão diminuiu de 28 para 24.
  • Adicionamos uma nova milícia com lança de uma mão, causando 5 de dano base e 20 de dano perfurante.
  • Adicionamos uma nova milícia de alabarda ji, causando 20 de dano base e 20 de dano perfurante.
  • Dano perfurante de lança de duas mãos diminuiu de 38 para 36.
  • Dano de machados duplos aumentou de 12 para 14.
  • Dano base da lança de elite para uma mão dos Turbantes Amarelos diminuiu de 9 para 8, e o dano perfurante de 38 para 30.

Mudanças nas Estatísticas de Unidade

Para aumentar a eficácia das unidades corpo a corpo da classe metal, elas agora desfrutam de maior evasão, enquanto unidades de madeira têm moral menor.

  • Milícia de Sabre Montada
    • Moral diminuiu de 30 para 28.
    • Evasão aumentou de 16 para 20.
    • Arma substituída pelo novo sabre de milícia.
  • Dragões Amarelos
    • Investida aumentou de 294 para 304.
    • Evasão diminuiu de 20 para 17.
  • Milícia de Lanceiros Montados
    • Arma substituída pela nova arma de haste ji de milícia.
  • Bando do Machado
    • Investida aumentou de 105 para 115.
    • Evasão aumentou de 11 para 15.
    • Arma substituída pelo novo machado de milícia.
  • Salteadores da Montanha Negra
    • Investida aumentou de 134 para 144.
    • Evasão diminuiu de 42 para 39.
  • Punhos da Rainha Bandoleira
    • Investida aumentou de 135 para 145.
    • Evasão diminuiu de 33 para 30.
  • Machados Ocultos
    • Investida aumentou de 110 para 120.
    • Evasão diminuiu de 29 para 26.
  • Capitão da Infantaria de Jian
    • Investida aumentou de 134 para 144.
    • Evasão aumentou de 25 para 35.
  • Espadachins de Jian
    • Investida aumentou de 78 para 88.
    • Evasão aumentou de 29 para 38.
  • Infantaria de Mercenários
    • Investida aumentou de 118 para 128.
    • Evasão diminuiu de 27 para 24.
  • Capitão da Infantaria de Mercenários
    • Investida aumentou de 118 para 128.
    • Evasão diminuiu de 27 para 24.
  • Infantaria do Tigre Lépido
    • Investida aumentou de 100 para 110.
    • Evasão aumentou de 42 para 52.
  • Infantaria de Sabre
    • Investida aumentou de 105 para 115.
    • Evasão aumentou de 18 para 40.
  • Milícia de Sabre
    • Moral diminuiu de 30 para 26.
    • Investida aumentou de 90 para 100.
    • Evasão aumentou de 18 para 32.
    • Arma substituída pelo novo sabre de milícia.
  • Guerreiros da Esquerda
    • Investida aumentou de 112 para 122.
    • Evasão aumentou de 48 para 58.
  • Marginais da Montanha Negra
    • Moral diminuiu de 32 para 28.
  • Defensores de Hebei
    • Moral diminuiu de 54 para 50.
  • Infantaria Pesada de Ji
    • Moral diminuiu de 40 para 36.
  • Guardas Lanceiros Pesados
    • Moral diminuiu de 42 para 38.
  • Infantaria de Jing
    • Moral diminuiu de 49 para 45.
  • Infantaria de Ji
    • Moral diminuiu de 34 para 30.
  • Capitão da Infantaria de Ji
    • Moral diminuiu de 36 para 34.
  • Milícia de Ji
    • Moral diminuiu de 28 para 22.
    • Arma substituída pela nova arma de haste ji de milícia.
  • Bando de Camponeses
    • Moral diminuiu de 24 para 20.
  • Guardas Lanceiros
    • Moral diminuiu de 38 para 30.
    • Arma substituída pela nova lança de milícia.
  • Guerreiros Lanceiros
    • Moral diminuiu de 34 para 30.
  • Guerreiros de Ye
    • Moral diminuiu de 40 para 36.
  • Venerável Wu
    • Investida aumentou de 108 para 118.
    • Evasão aumentou de 60 para 65.
  • Veteranos da Onda Branca
    • Investida aumentou de 124 para 134.
    • Evasão aumentou de 20 para 30.
  • Guerreiros dos Turbantes Amarelos
    • Investida aumentou de 94 para 104.
    • Evasão aumentou de 19 para 29.
  • Capitão dos Guerreiros dos Turbantes Amarelos
    • Investida aumentou de 104 para 114.
    • Evasão aumentou de 10 para 20.
  • Youxia
    • Investida aumentou de 98 para 108.
    • Evasão aumentou de 35 para 45.
  • Arautos da Retidão
    • Moral diminuiu de 34 para 30.
  • Guardiões da Terra
    • Moral diminuiu de 34 para 30.
  • Milícia da Virtude
    • Moral diminuiu de 34 para 30.
  • Lanceiros Camponeses
    • Moral diminuiu de 18 para 16.
  • Recuperadores
    • Moral diminuiu de 32 para 28.
  • Lanceiros dos Turbantes Amarelos
    • Moral diminuiu de 24 para 22.
  • Capitão dos Lanceiros dos Turbantes Amarelos
    • Moral diminuiu de 44 para 40.
  • Infantaria de Chu
    • Investida aumentou de 108 para 118.
    • Evasão aumentou de 35 para 45.
  • Capitão da Infantaria de Dao
    • Investida aumentou de 134 para 144.
    • Evasão aumentou de 25 para 35.
  • Espadachins de Dao
    • Investida aumentou de 78 para 88.
    • Evasão aumentou de 15 para 25.
  • Guardas Imperiais
    • Investida aumentou de 78 para 88.
    • Evasão aumentou de 29 para 39.
  • Guerreiros de Xu
    • Investida aumentou de 118 para 128.
    • Evasão diminuiu de 27 para 24.
  • Saqueadores de Xu
    • Investida aumentou de 142 para 152.
    • Evasão diminuiu de 11 para 8.
  • Lanceiros de Chu
    • Moral diminuiu de 39 para 35.
  • Guardas de Qi
    • Moral diminuiu de 39 para 35.

Mudanças nos Projéteis

Adicionamos uma versão de milícia do arco composto, para diminuir a eficácia da milícia de arqueiros, enquanto reduzimos o dano perfurante de todos os arcos e retardamos a recarga das balestras. Desta forma, os arqueiros se tornarão mais eficazes contra unidades de pouca armadura, enquanto balestras serão mais efetivas contra heróis e alvos com muita armadura.

  • Arco
    • Dano perfurante de projéteis normais diminuiu de 20 para 15, e recarga aumentou de 4 para 5.
    • Recarga de projéteis ígneos aumentou de 9 para 10.
  • Adicionamos o arco de milícia
    • Projéteis normais causam 22 de dano base e 12 de dano perfurante, com recarga de 5.
    • Projéteis ígneos causam 43 de dano base e 3 de dano perfurante, com recarga de 10.
  • Balestra de Elite
    • Recarga aumentou de 5 para 8.
  • Balestra
    • Recarga aumentou de 9 para 12.
  • Balestra de Repetição
    • Recarga aumentou de 10 para 14.

Correções de erros


Corrigimos um erro onde aplicava-se, em circunstâncias inadequadas, uma penalidade de Traição ao jogador (por ex, quando um vassalo declara guerra contra o jogador).


  • Agora, Huang Gai tem acesso a todas as opções corretas de armas.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia agora têm acesso às unidades de facção corretas em batalhas personalizadas.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia agora recebem bônus maiores das características de carreira, para equipará-los aos demais personagens com arte exclusiva.
  • Adicionamos novas habilidades para Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia.
    • Huang Gai – Bomba de Fogo: arremessa 3 bombas que causam um dano pequeno, mas derrubam a unidade inimiga e aplicam uma penalidade de -25 ao moral.
    • Pang Tong – Das Cinzas: sacrifica 25% de PV para proporcionar uma cura de 10 mil PV a todos os heróis no campo de batalha.
    • Jia Xu – Golpe Oculto: ele fica escondido por 30 segundos e ganha um ataque mais poderoso.
    • Guo Jia – Clarividência: habilidade passiva que o permite ver todas as unidades inimigas, até quando escondidas.


  • Missões do Conselho deixam de ter como alvo as facções de Turbantes Amarelos em missões de espionagem.
  • Agora, a Lâmina Azul e a Lâmina de Xiang Yu aplicam uma penalidade de armadura aos inimigos, em vez de afetar o personagem que brande tais armas.
  • Corrigimos um erro que causava a constante repetição do evento “Talento Incomum”.
  • Agora, as estruturas Tuntian de Cao Cao recebem os devidos bônus de redução de custo após reformas.
  • Agora, torres e guaritas nas batalhas de cerco da campanha refletirão corretamente o nível de desenvolvimento do povoado.
  • Melhoramos as decisões do dilema “Banquete de Dong Zhuo”: a opção de libertação afeta a ordem pública, enquanto as demais escolhas alteram o recurso “intimidação”.
  • Agora, ao fazer uma nomeação à corte por meio da tela do Conselho, o novo Ministro aparecerá corretamente na tela.
  • Corrigimos um erro onde ficava vazia a seção de Recompensa do evento “Missão Bem-sucedida”.
  • Corrigimos um erro onde, às vezes, a interface de campanha desaparecia após fechar o painel “Conselho de Facção”.
  • Agora, a Influência do Comércio se atualizará corretamente no mesmo turno em que se equipa um auxiliar que a afeta.


  • Ajustes às configurações de dificuldade da IA dos Oito Príncipes.
  • Melhoramos a IA dos exércitos na metade final do jogo.
  • Melhoramos a IA de lógica de construção (maior ênfase em estruturas militares).
  • Melhoramos a IA de seleção de reformas.
  • Corrigimos um erro onde a IA não demolia estruturas quando havia problemas com alimentos/ordem pública.
  • A facção dos Turbantes Amarelos não assinará tratados de paz com ninguém.
  • Ajustes na avaliação de Vassalagem quando o vassalo está em uma aliança/coalizão.


  • Corrigimos um erro onde, ao disparar, os pulsos dos soldados em unidades de Balestras Montadas giravam em 360 graus.
  • Corrigimos um erro onde o jogador não conseguia ver o alcance máximo de unidades de artilharia.


  • Corrigimos um erro no multijogador classificatório, onde unidades permaneciam bloqueadas após aumentar o nível do general.


  • Corrigimos um erro na campanha em configuração Ultra, onde as texturas de árvores ficavam amarelas e pontilhadas quando a câmera se afastava.
  • Corrigimos erros em que itens flutuavam/afundavam no terreno e soldados interagiam de forma estranha com o cenário em mapas de batalha onde havia arrozais.
  • Corrigimos um erro com texturas deformadas em pontes.
  • Corrigimos um erro onde algumas armas ficavam muito escuras nas batalhas.
  • Atualizamos a arte em 2D dos personagens para 1080p. Desta forma, garantimos um visual muito superior às versões do lançamento.


Sabemos que muitos modificadores ficaram descontentes com o processo de atualização dos CEO e o impacto que isto teve nas modificações. Portanto, trabalhamos com afinco para facilitar as coisas para vocês. Esta é uma das etapas no nosso plano de longo prazo, conforme oferecemos contínuo apoio às modificações em Total War: THREE KINGDOMS.

Agora, os dados de CEO são integrados a arquivos de salvamento ao início de uma campanha, em vez de serem ativados sempre que o jogo é carregado. Desta forma, quando lançarmos um novo patch, salvamentos de campanha onde existam mods de CEO continuarão a funcionar. Contudo, quando os mods de CEO forem atualizados, os jogadores terão de iniciar uma nova campanha para verem tais atualizações.

Por outro lado, para os modificadores mais experientes, criamos uma opção que pode ser adicionada ao preferences.script, na qual é possível desvincular o CEO do arquivo de salvamento. Desta forma, utiliza-se o sistema vigente em Total War: THREE KINGDOMS.


Total War: THREE KINGDOMS Aktualizacja 1.4.0 – Mandate of Heaven

Aktualizacja 1.4.0 to kolejna duża aktualizacja Total War: Three Kingdoms publikowana jednocześnie z DLC Mandate of Heaven. Poprawia ona wiele problemów zgłoszonych przez społeczności, wprowadzająca nowe postaci legendarne, oddziały, zdolności i inne elementy.

Istotne informacje o zawartości aktualizacji 1.4.0:

  • Wprowadza możliwość gry postacią Tao Qiana
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan i Xun Yu są teraz nowymi postaciami legendarnymi
  • Nowe elementy bitew i zdolności, w tym sprzęt i machiny oblężnicze
  • Aktualizacje mechaniki posiadania cesarza i rangi
  • Zmieniono równowagę oddziałów, uzbrojenie i pocisków, by zachęcić do korzystania z nowych ról na polu bitwy.
  • Poprawione błędy

Bezpłatne materiały

Tao Qian

  • Nowa grywalna postać, dostępna kiedy gra rozpoczyna się w roku 182 i 190.
  • Przesiedlona populacja – ten zasób wspólny rośnie dzięki starciom (szczególnie dzięki oblężeniom) toczącym się w całych Chinach. Wpływają na niego działania wszystkich frakcji, a nie tylko twoje!
    • Niskie poziomy zapewniają premie do porządku publicznego, zadowolenia i dochodów z chłopstwa.
    • Wygenerowanie dużej przesiedlonej populacji zapewni premie przyspieszające wznoszenie budowli, werbunek oddziałów i zmniejszy koszt zaciągu jednostek milicji. Odbywa się to jednak kosztem produkcji żywności na poziomie komanderii.
    • Możesz wydawać ten zasób dzięki nowym zadaniom, które przenoszą przesiedloną populację i powiększają twoje terytorium. Dzięki temu możesz utrzymywać jej wysoki poziom w jednej komanderii lub niski w kilku, w zależności od tego, jakie premie chcesz uzyskać.
  • Nowe oddziały
    • Włócznicy terytorialni
    • Łucznicy terytorialni
  • Te oddziały można werbować, są też obecne w jego osadach i garnizonach, co ułatwia mu obronę własnego terytorium.
  • Oba oddziały otrzymują premie do walki, jeśli uczestniczą w bitwie po stronie broniącej się.

Nowe postacie legendarne

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan i Xun Yu są teraz nowymi postaciami legendarnymi (szacunek dla ekipy Make Them Unique za świetny portret Diao Chan w stworzonej przez nich modyfikacji).
    • W kampanii i bitwach będą pokazywane ich unikalne portrety.
    • Są oni teraz dostępni w bitwach użytkownika i gry wieloosobowej.
    • Te wszystkie postacie służą początkowo cesarstwu Han, nie dotyczy to Diao Chan, która może pojawić się u Dong Zhuo po odpowiedniej serii zdarzeń.
    • Diao Chan będzie dostępna tylko w wybranych bitwach po odblokowaniu Dong Zhuo.

Lu Zhi

„Minister Lu Zhi to klejnot tego kraju, a jego gwałtowna śmierć poruszyłaby serca wszystkich ludzi!”

Lu Zhi, jeden z najznamienitszych uczonych dynastii Han, zyskał sławę doskonałego nauczyciela, jego uczniami byli między innymi Liu Bei i Gongsun Zan. Odegrał kluczową rolę podczas buntu Żółtych Turbanów, kiedy to przeprowadził wiele udanych ataków na rebeliantów.

Huangfu Song

„Huangfu Song nie zapomniał o przyjaciołach”.

Huangfu Song to lojalny i zasłużony generał dynastii Han. Zawsze myśli o o innych ludziach, nie szukał poklasku za istotną rolę, jaką odegrał podczas buntu Żółtych Turbanów. Przez całe życie był towarzyszem Lu Zhi i zwrócił się do niego o ułaskawienie, kiedy rząd niesłusznie go oskarżył.

Diao Chan

„Któż mógł przewidzieć, że los dynastii Han znajdzie się w twoich rękach?”

Diao Chan była służką ministra Wang Yuna. Byli sobie bardzo bliscy, a Wang Yun traktował ją prawie jak własną córkę. Gdy dostrzegła, jak bardzo jej pan martwi się o losy cesarstwa rządzonego przez tyrana Dong Zhuo, postanowiła doprowadzić do rozłamu pomiędzy Lü Bu a Dong Zhuo i udało jej się tego dokonać. Jest uważana za jedną z czterech piękności starożytnych Chin.

Xun Yu

„Xun Yu to mój Zhang Liang!”

Xun Yu jest jedną z jego najjaśniejszych gwiazd rodu słynnych doradców. Wiernie służył Yuan Shao, a potem Cao Cao. Miał rozległe koneksje, polecił Guo Jia swemu panu, a także pomógł Cao Cao pokonać Yuan Shao.

Nowe oddziały

  • Sześć nowych oddziałów cesarskich, będących najlepszymi jednostkami epoki Trzech Królestw, wszystkie posiadały mocne zbroje i wysokie morale. Dzięki wieloletniemu szkoleniu w zawodowej armii mogą zmieniać szyki bez poleceń stratega. Wysoki koszt werbunku i utrzymania utrudniają zgromadzenie ich w dużej liczbie:
    • Jazda cesarska (jazda walcząca wręcz, ziemia), lansjerzy cesarscy (jazda uderzeniowa, ogień), gwardia cesarska z mieczami (piechota walcząca wręcz, metal), cesarska jazda pałacowa (jazda z kuszami, woda), cesarscy kusznicy pałacowi (kusznicy, woda), cesarscy strażnicy bram (włócznicy, drewno)
  • Trzy nowe oddziały Qiang, stanowiące trzon linii piechoty armii Qiang:
    • Wojownicy Qiang (piechota walcząca wręcz, metal), łucznicy Qiang (piechota dystansowa, woda), włócznie Qiang (włócznicy, drewno)
  • Sześć nowych oddziałów Żółtych Turbanów, które mogą stworzyć posiadacze oryginalnego DLC Yellow Turban lub DLC Mandate of Heaven. Dzięki nim gra zyskuje na różnorodności pod względem wizualnym i możliwości rozgrywki.
    • Uczony: Ideały Huanglao (piechota z dwoma szablami, metal), Łupieżcy Jiazi (jazda walcząca wręcz, ziemia)
    • Uzdrowiciel: Prawi zwiadowcy (jazda uderzeniowa, ogień), niezłomne tarcze (włócznicy, drewno)
    • Weteran: Wybrańcy ziemi (łucznicy, woda), zagorzali obrońcy (dwuręczne ji, drewno)

Nowe elementy w bitwach


  • Dzięki badaniom można odblokować na drzewku technologii sprzęt używany podczas bitew, a ustawiany w fazie rozmieszczania.
    • Wieże obronne – Te budowle posiadają współczynnik zdrowia, można je przejmować lub niszczyć. Miotają płonące strzały, w czasie bitew lądowych mogą być rozmieszczona w dowolnym miejscu twojej strefy rozmieszczenia.
    • Drewniane pale – Niezwykle skuteczny środek do zwalczania jazdy. Wbije się je w ziemię tak, by nadziały się na nie szarżujące konie.
    • Rozlewany olej – Rozlanie na polu bitwy niewidocznego łatwopalnego płynu i podpalenie go, gdy wkroczy nań przeciwnik, to przerażający oraz niezwykle skuteczny sposób obrony.

Nowe zdolności bojowe

Nowe zdolności bojowe są dostępne dla oddziałów niższego poziomu i stanowią nagrodę za aktywny styl gry. W przeciwieństwie do sprzętu rozmieszczanego przed starciem, można je ustawiać w ogniu walki. Oddziały mające do nich dostęp, mogą je odblokować w czerwonej części drzewa technologii.

  • Kolczatki – Proste i skuteczne kolczatki są ostre i służą do utrudniania przeciwnikowi wejścia na dany teren. Rozrzuca się je na ziemi na drodze nadchodzącego wroga, by wbijały się w stopy jego żołnierzy, zadając im obrażenia i spowalniając ich.
  • Zasłona dymna – Oszustwo i odwrócenie uwagi to potężne narzędzia. Wytworzona chmura dymu maskuje ruchy i wprowadza zamieszanie w szeregach wroga. Oddziały znajdujące się w zasłonie dymnej, są ukryte i nie można ich dostrzec z dystansu.

Machiny oblężnicze

  • Dodano możliwość werbunku oddziału artylerii: kusze wielostrzałowe
    • Kusze wielostrzałowe – Nową machinę oblężniczą, kuszę wielostrzałową, zdobywa się w taki sam sposób jak trebusz (który może werbować tylko strateg). Trebusz to głównie broń do niszczenia budowli, natomiast kusza wielostrzałowa służy do zwalczania piechoty.
  • Dodano nową machinę oblężniczą: wieże oblężnicze
    • Wieże oblężnicze – Podczas oblężeń możliwe jest budowanie wież oblężniczych. Gdy rozpocznie się bitwa, można przydzielić je oddziałom i pchać w kierunku murów miejskich, a kiedy tam dotrą, żołnierze wybiegną z ich wnętrza. Po tym jak pierwszy oddział opuści wieżę oblężniczą, inne jednostki mogą wykorzystać ją jako dobrze chronioną drabinę.
    • Ich budowę można zlecić w menu oblężenia osady, tak samo jak przygotowanie taranów i podkopu.
    • Działają one tak, jak w poprzednich wersjach: jednostki wchodzą do nich i pchają je do wybranego fragmentu muru, a następnie wychodzą na blanki.

Liu Biao

  • Nowy wspólny zasób: Zarządzanie
  • Zyskuje się je dzięki współpracy dyplomatycznej z innymi frakcjami (co czyni je twoimi wasalami) i wznoszeniu kwater w twoich osadach.
  • Zwiększenie zarządzania pozwala rozszerzać obszar, którym możesz władać nie ponosząc kar.
  • Zarządzanie przynosi też premie do zadowolenia postaci, dochodu z trybutu uzyskanego dzięki dyplomacji, a także do uzupełnień oddziałów.
  • Utrzymanie się w limicie wielkości królestwa zapewnia premie do zarządzania, porządku publicznego i relacji z frakcjami cesarstwa Han.
  • Przekroczenie limitu wielkości królestwa wywoła wrogość ze strony cesarstwa Han, ale umożliwi ci bardziej niezależne działanie.

Zmiany w sytuacji posiadania cesarza

Wprowadzono następujące zmiany w sytuacji, gdy jakaś frakcja posiada młodego cesarza:

  • W rok po pierwszym schwytaniu cesarza otrzymasz możliwość wyboru, czy chcesz zostać regentem, wygnać cesarza albo go zgładzić.
  • Jeśli postanowisz być regentem, co trzy lata będziesz dokonywać tego samego wyboru.
  • Jako regent musisz pamiętać, że cesarz może uciec, jeśli jesteś słabą frakcją, ponieważ będzie chciał znajdować się w jakiejś silniejszej frakcji.
  • Jeżeli zdecydujesz się wygnać cesarza, jego znak zostanie usunięty z gry, a on sam pojawi się jako postać, którą może zatrudnić dynastia Han. Dzięki temu twoja frakcja otrzyma stałą premię do prestiżu, a także spore kary dyplomatyczne.
  • Jeśli zgładzisz cesarza, on i jego znak zostaną usunięci z gry. Otrzymasz za to jeszcze większe premie i kary niż za wygnanie cesarza.

Aktualizacja mechaniki rangi cesarza

  • Po osiągnięciu rangi cesarza zostanie odblokowany nowy dwór cesarski
  • Umożliwia to dostęp do następujących stanowisk ministerialnych:
    • Dziedzic frakcji
    • Najwyższy doradca
    • Ekscelencja mas
    • Ekscelencja robót publicznych
    • Cesarski kanclerz
    • Najwyższy dowódca
    • Minister herold
    • Minister sprawiedliwości
    • Minister wozów
    • Minister zarządca
    • Minister finansów
    • Minister rodu cesarskiego
    • Minister straży
    • Minister pałacu cesarskiego
    • Minister ceremonii

Funkcje dyplomatyczne w cesarstwie

  • Dostępne po osiągnięciu rangi cesarza
  • Cesarz sprawuje bezpośrednią kontrolę nad przynależnością cesarstwa
    • O zapraszanie i usuwanie członków może wnioskować tylko cesarz
  • Cesarz decyduje o traktatach dotyczących wojny i pokoju
  • Frakcje należące do cesarstwa, a nie będące cesarzem, są uznawane za poddanych i podlegają cesarzowi na innych zasadach (np. nie mogą zapraszać frakcji do cesarstwa lub usuwać ich z niego)
  • Teren kontrolowany przez cesarskich poddanych uznaje się za terytorium należące do cesarza (przyczynia się do warunków zwycięstwa)
  • Wszyscy poddani płacą cesarzowi 80% podatku dochodowego (nie cały dochód), władca gromadzi te dochody i rozdziela je równo pomiędzy wszystkich cesarskich poddanych dodając niewielką premię
  • Poddani cesarza mogą się nawzajem umacniać, uzyskiwać dostęp wojskowy i przekazywać zaopatrzenie między swoimi ziemiami (cesarz Ling musi zaczekać do 8 tury, by uzyskać mandat władzy, zanim będzie mógł korzystać ze wszystkich tych możliwości)
  • Poddani mają podgląd wyłącznie na aktywne wspólne pole widzenia z cesarzem, natomiast między nimi jest ono pasywne, co oznacza, że ich ziemie będą zasłonięte
  • Poddani mogą toczyć ze sobą spory – czyli osobiste konflikty, które uniemożliwiają im zwracanie się do innych frakcji o pomoc
  • Cesarz może zakończyć spór między poddanymi za pomocą traktatu o zakończeniu waśni. Wywoła to osobiste urazy (np. karę dyplomatyczną) między poddanymi i cesarzem
  • Zdetronizowanie cesarza poprzez eliminację albo usunięcie go, spowoduje rozwiązanie cesarstwa i wyzwolenie wszystkich poddanych, którzy zaczną działać jako niezależne frakcje

Zmiany w kartach oddziałów

  • Zaktualizowano zestaw alternatywnych kart oddziałów, korzystając z ulepszonych grafik modeli jednostek, dany typ oddziału ma teraz taką samą pozę. Zestaw ten zastąpi poprzednie alternatywne kart oddziałów.
  • Zaktualizowano menu opcji interfejsu, by uwypuklić dostępność alternatywnego zestawu kart oddziałów. Dodano grafiki pokazujące przykładowy wygląd każdego zestawu kart.

Zmiany zrównoważenia oddziałów


Oprócz poniższych zmian, morale zostało zmodyfikowane tak, żeby rozbicie tanich oddziałów milicji i chłopstwa było bardziej prawdopodobne. Dzięki temu walka wręcz staje się mniej zależna od liczebności, a oddziały mogą wychodzić zwycięsko ze starć ponosząc mniejsze straty.

  • Zasięg efektów wroga zwiększono z 0 do 45
  • Mnożnik kary do morale z liczebności wroga zwiększono z 0 do 1,2
  • Zwiększono kary do morale z długotrwałych strat (poniesionych więcej niż 60 sekund temu)
  • Karę do morale za walkę z jazdą zwiększono z 0 do -6
  • Zmniejszono zasięg wpływu morale sąsiedniego oddziału ze 160 do 40
  • Dodano kary do morale za niedawno poniesione, od -4 za 10% strat, aż po -12 za 50% strat
  • Wagę kary do morale za rozbitych sojuszników zwiększono z 1 do 1,2
  • Zasięg wpływu rozbitej jednostki na morale na flance zmniejszono ze 100 do 55
  • Zasięg wpływu rozbitej jednostki na morale z przodu zmniejszono z 75 do 6
  • Zwiększono całkowitą wartość kar do morale za straty
  • Karę do morale za przebywanie pod ostrzałem zwiększono z 0 do -3

Zmiany w uzbrojeniu

By umożliwić wprowadzenie bardziej zróżnicowanych ról na polu bitwy, topory zapewniają premie do walki z oddziałami wyposażonymi w tarcze, a jednostki z mieczami zadają większe obrażenia podstawowe i przebijające pancerz. Dzięki temu oddziały z mieczami są skuteczniejsze przeciwko piechocie uzbrojonej w ji/dwuręczne włócznie, a jednostki z toporami lepiej zwalczają piechotę posiadającą tarcze.

Prócz tego, milicja ma obecnie własny poziom uzbrojenia, które jest odrobinę gorsze od uzbrojenia podstawowego, co zmniejsza zdolności bojowe oddziałów milicji.

  • Wszystkie topory posiadają teraz wpływ na statystyki w kontakcie z wrogiem (oznacza to, żeby kiedy oddziały z toporami walczą z jednostkami wroga, wpływają na statystyki całego oddziału, co zmniejsza o 35% jego odbicia tarczami i pancerz uzyskany dzięki tarczom)
  • Obrażenia zadawane przez topory zwiększono z 8 do 10
  • Dodano nowy topór milicji zadający 6 obrażeń i 17 obrażeń przebijających zbroję
  • Obrażenie zadawane przez szable wzrosły z 23 do 25, a obrażenia przebijające pancerz z 6 do 8.
  • Obrażenie zadawane przez elitarne szable wzrosły z 28 do 30, a obrażenia przebijające pancerz z 8 do 10.
  • Dodano nową szablę milicji zadającą 20 obrażeń i 6 obrażeń przebijających zbroję
  • Obrażenia przebijające zbroję zadawane przez włócznię jednoręczną zmniejszono z 28 do 24
  • Dodano nową włócznię jednoręczną milicji zadającą 5 obrażeń i 20 obrażeń przebijających zbroję
  • Dodano nową halabardę ji milicji zadającą 20 obrażeń i 20 obrażeń przebijających zbroję
  • Obrażenia przebijające zbroję zadawane przez włócznię dwuręczną zmniejszono z 38 do 36
  • Obrażenia zadawane przez dwa topory zwiększono z 12 do 14
  • Obrażenie zadawane przez elitarną włócznię jednoręczną Żółtych Turbanów zmniejszono z 9 do 8, a obrażenia przebijające pancerz z 38 do 30.

Zmiany statystyk oddziałów

By dodatkowo zwiększyć skuteczność jednostek walczących wręcz należących do klasy metalowej, podniesiono umiejętność uników jednostek walczących wręcz i zmniejszono morale oddziałów klasy drewna.

  • Milicja konna z szablami
    • Morale zmniejszono z 30 do 28
    • Uniki zwiększono z 16 do 20
    • Zmieniono broń na nową szablę milicji
  • Żółte Smoki
    • Szarżę zwiększono z 294 do 304
    • Uniki zmniejszono z 20 do 17
  • Lansjerzy Milicji
    • Zmieniono broń na nową włócznię ji milicji
  • Banda Toporników
    • Szarżę zwiększono ze 105 do 115
    • Uniki zwiększono z 11 do 15
    • Zmieniono broń na nowy topór milicji
  • Maruderzy z Czarnej Góry
    • Szarżę zwiększono ze 134 do 144
    • Uniki zmniejszono z 42 do 39
  • Pięści Królowej Bandytów
    • Szarżę zwiększono ze 135 do 145
    • Uniki zmniejszono z 33 do 30
  • Ukryte Topory
    • Szarżę zwiększono ze 110 do 120
    • Uniki zmniejszono z 29 do 26
  • Kapitan Piechoty Jian
    • Szarżę zwiększono ze 134 do 144
    • Uniki zwiększono z 25 do 35
  • Gwardziści z mieczami Jian
    • Szarżę zwiększono z 78 do 88
    • Uniki zwiększono z 29 do 38
  • Najemna Piechota
    • Szarżę zwiększono ze 118 do 128
    • Uniki zmniejszono z 27 do 24
  • Kapitan piechoty najemnej
    • Szarżę zwiększono ze 118 do 128
    • Uniki zmniejszono z 27 do 24
  • Piechota Chyżych Tygrysów
    • Szarżę zwiększono ze 100 do 110
    • Uniki zwiększono z 42 do 52
  • Piechota z szablami
    • Szarżę zwiększono ze 105 do 115
    • Uniki zwiększono z 18 do 40
  • Milicja z szablami
    • Morale zmniejszono z 30 do 26
    • Szarżę zwiększono z 90 do 100
    • Uniki zwiększono z 18 do 32
    • Zmieniono broń na nową szablę milicji
  • Wojownicy Lewej Flanki
    • Szarżę zwiększono ze 112 do 122
    • Uniki zwiększono z 48 do 58
  • Banici z Czarnej Góry
    • Morale zmniejszono z 32 do 28
  • Obrońcy Hebei
    • Morale zmniejszono z 54 do 50
  • Ciężka Piechota z Ji
    • Morale zmniejszono z 40 do 36
  • Ciężkozbrojni Strażnicy z włóczniami
    • Morale zmniejszono z 42 do 38
  • Piechota Jing
    • Morale zmniejszono z 49 do 45
  • Piechota z Ji
    • Morale zmniejszono z 34 do 30
  • Kapitan Piechoty z Ji
    • Morale zmniejszono z 36 do 34
  • Milicja z Ji
    • Morale zmniejszono z 28 do 22
    • Zmieniono broń na nową włócznię ji milicji
  • Banda Chłopów
    • Morale zmniejszono z 24 do 20
  • Strażnicy z włóczniami
    • Morale zmniejszono z 38 do 30
    • Zmieniono broń na nową włócznię milicji
  • Włócznicy
    • Morale zmniejszono z 34 do 30
  • Wojownicy Ye
    • Morale zmniejszono z 40 do 36
  • Czcigodni Wu
    • Szarżę zwiększono ze 108 do 118
    • Uniki zwiększono z 60 do 65
  • Weterani Białej Fali
    • Szarżę zwiększono ze 124 do 134
    • Uniki zwiększono z 20 do 30
  • Wojownicy Żółtych Turbanów
    • Szarżę zwiększono z 94 do 104
    • Uniki zwiększono z 19 do 29
  • Kapitan Wojowników Żółtych Turbanów
    • Szarżę zwiększono ze 104 do 114
    • Uniki zwiększono z 10 do 20
  • Youxia
    • Szarżę zwiększono z 98 do 108
    • Uniki zwiększono z 35 do 45
  • Wysłannicy Sprawiedliwości
    • Morale zmniejszono z 34 do 30
  • Strażnicy Kraju
    • Morale zmniejszono z 34 do 30
  • Strażnicy Prawości
    • Morale zmniejszono z 34 do 30
  • Chłopi Włócznicy
    • Morale zmniejszono z 18 do 16
  • Odzyskiwacze
    • Morale zmniejszono z 32 do 28
  • Włócznicy Żółtych Turbanów
    • Morale zmniejszono z 24 do 22
  • Kapitan Włóczników Żółtych Turbanów
    • Morale zmniejszono z 44 do 40
  • Piechota Chu
    • Szarżę zwiększono ze 108 do 118
    • Uniki zwiększono z 35 do 45
  • Kapitan piechoty Dao
    • Szarżę zwiększono ze 134 do 144
    • Uniki zwiększono z 25 do 35
  • Szermierze Dao
    • Szarżę zwiększono z 78 do 88
    • Uniki zwiększono z 15 do 25
  • Gwardia Cesarska
    • Szarżę zwiększono z 78 do 88
    • Uniki zwiększono z 29 do 39
  • Wojownicy Xu
    • Szarżę zwiększono ze 118 do 128
    • Uniki zmniejszono z 27 do 24
  • Łupieżcy Xu
    • Szarżę zwiększono ze 142 do 152
    • Uniki zmniejszono z 11 do 8
  • Włócznicy Chu
    • Morale zmniejszono z 39 do 35
  • Strażnicy Qi
    • Morale zmniejszono z 39 do 35

Zmiany w ostrzale

Dodano łuk kompozytowy w wersji dla milicji, żeby zmniejszyć skuteczność łuczników milicji. Jednocześnie wszystkie łuki mają mniejsze obrażenia przebijające pancerz, a kusze wolniej się przeładowuje. Dzięki temu łucznicy są skuteczniejsi przeciwko słabo opancerzonym oddziałom, a kusznicy przeciwko celom z mocnymi zbrojami oraz bohaterom.

  • Łuk
    • Zwykłe obrażenie przebijające pancerz zadawane przez pociski zmniejszono z 20 do 15, a przeładowanie zwiększono z 4 do 5.
    • Przeładowanie płonących pocisków zwiększono z 9 do 10
  • Dodano łuk milicji
    • Zwykły pocisk zadaje 22 obrażenia i 12 obrażeń przebijających pancerz, jego przeładowanie wynosi 5
    • Płonący pocisk zadaje 43 obrażenia i 3 obrażenia przebijające pancerze, jego przeładowanie wynosi 10
  • Elitarna kusza
    • Przeładowanie zwiększono z 5 do 8
  • Kusza
    • Przeładowanie zwiększono z 9 do 12
  • Kusza powtarzalna
    • Przeładowanie zwiększono z 10 do 14

Poprawione błędy


Usunięto błąd powodujący, że kara za zdradę była nakładana na gracza w okolicznościach, w których nie powinno mieć to miejsca, na przykład kiedy wasal wypowiedział graczowi wojnę.


  • Huang Gai ma teraz dostęp do wszystkich właściwych opcji broni
  • Podczas bitew użytkownika Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu i Guo Jia mają teraz dostęp do właściwych oddziałów frakcji.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu i Guo Jia mają teraz większe premie za cechę z ich kariery, co zrównuje ich z innymi postaciami posiadającymi unikalne obrazki.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu i Guo Jia otrzymali nowe zdolności.
    • Huang Gai – Bomba ogniowa: rzucenie 3 bomb zadających niewielkie obrażenia, ale obalających jednostkę wroga i nakłada karę -25 do morale
    • Pang Tong – Z popiołów: poświęcenie 25% PZ, by wyleczyć 10 tysięcy PZ wszystkich bohaterów na polu bitwy
    • Jia Xu – Skryty cios: postać ukrywa się na 30 sekund i może wykonać potężniejszy atak
    • Guo Jia – Jasnowidzenie: zdolność pasywna pozwalająca mu widzieć wszystkie oddziały wroga, nawet te ukryte


  • Misje rady nie będą już wyznaczać Żółtych Turbanów na cele misji szpiegowskich
  • Niebieska Klinga i Klinga Xiang Yu nakładają teraz na wrogów właściwą karę do pancerza, a nie na postać posługującą się tą bronią
  • Usunięto problem powodujący, że wydarzenie niespotykanego talentu pojawiało się zbyt wcześniej
  • Budowle tuntian Cao Cao otrzymują teraz dzięki reformom właściwe premie zmniejszające koszty
  • Wieże i bramy warowne podczas oblężeń w kampanii będą teraz właściwie odzwierciedlały poziom rozwoju danej osady
  • Poprawiono opcje wyboru Dong Zhuo podczas uczty, uwolnienie zostało powiązane z porządkiem publicznym, a pozostałe możliwości z zasobem zastraszania
  • Teraz przydzielenie stanowiska na dworze poprzez menu rady prawidłowo zaktualizuje menu rady o nowego ministra
  • Usunięto problem powodujący, że pole nagrody wydarzenia udanej misji było puste
  • Usunięto problem powodujący, że czasem w trakcie kampanii interfejs użytkownika znikał po zamknięciu panelu rady frakcji
  • Wpływy handlowe są teraz prawidłowo aktualizowane w tej samej turze, w której pojawia się oddziałujący na nie ekwipunek


  • Poprawki ustawień poziomu trudności Eight Princes
  • Ulepszono jakość armii SI w środkowym i końcowym etapie gry
  • Ulepszono logikę budowania przez SI (większy nacisk na budowle wojskowe)
  • Ulepszono wybór reform przez SI
  • Usunięto problem powodujący, że SI nie niszczyła budowli, gdy miała kłopoty z żywnością lub porządkiem publicznym
  • Frakcja Żółtych Turbanów nie zawrze z nikim pokoju
  • Poprawki oceny wasalizacji, gdy wasal należy do sojuszu/koalicji


  • Usunięto problem powodujący, że podczas strzelania nadgarstki oddziałów kuszników konnych obracały się o 360 stopni
  • Usunięto problem powodujący, że gracz nie mógł widzieć na maksymalny zasięg widoczności oddziałów artylerii

Gra wieloosobowa

  • Usunięto problem powodujący, że w grze wieloosobowej oddziały pozostawały zablokowane, mimo że generał awansował


  • Usunięto problem w ustawieniach ultra powodujący, że sprity LOD drzew mogły po oddaleniu wyświetlać się na żółto i z plamkami
  • Usunięto problem powodujący, że elementy dryfowały albo zanurzały się w otoczeniu, a interakcje żołnierzy z terenem były dziwne na części map bitewnych, na których znajdowały się pola ryżowe
  • Usunięto problem rozciągniętych tekstur na mostach
  • Usunięto problem powodujący, że w bitwach niektóre rodzaje broni były zbyt ciemne
  • Grafiki postaci 2D zostały zaktualizowana do 1080p, co oznacza, że teraz wyglądają lepiej niż w chwili premiery


Wiemy, że wielu osobom zajmującym się modyfikacjami nie podobała się aktualizacja związana z CEO i tym, jak wpłynęła ona na użytkowników ich modyfikacji. Dlatego ciężko pracowaliśmy, by ułatwić wam życie. To jeden z kilku kroków, które powzięliśmy w długofalowym planie mającym na celu wspieranie i promocję modyfikacji w Total War: THREE KINGDOMS.

Dane CEO są teraz integrowane z plikami zapisu, gdy zaczyna się kampania, a nie wczytywane za każdym razem, gdy wczytywana jest gra. To oznacza, że kiedy wypuścimy nowy patch, zapisy kampanii oparte na modyfikacjach CEO będą nadal działać. Znaczy to jednak, że kiedy wasze modyfikacje CEO zostaną zaktualizowane, gracze nie zobaczą tych aktualizacji, dopóki nie zaczną nowej kampanii.

Ale dla bardziej doświadczonych użytkowników modyfikacji stworzyliśmy też opcję, którą można dodać do skryptu preferencji, pozwalającą graczom wyłączyć umieszczanie CEO w pliku zapisu. Zamiast tego mogą używać systemu działającego obecnie w Total War: THREE KINGDOMS.


Total War: THREE KINGDOMS 1.4.0 Yaması – Mandate of Heaven

1.4.0 güncellemesi Total War: THREE KINGDOMS’a Mandate of Heaven DLC’si ile birlikte gelecek yeni büyük güncellemedir ve topluluk tarafından belirtilen pek çok sorunu gidermenin yanı sıra yeni Efsanevi karakterleri, birimleri, kabiliyetleri ve çok daha fazlasını içermektedir.

1.4.0 yamasının önemli noktaları şunlardır:

  • Tao Qian oynanabilir karakter olarak geliyor
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan ve Xun Yu, bunların hepsi artık efsanevi karakterler
  • Yeni muharebe mevzilenebilirlerinin ve kuşatma düzeneklerin de dahil olduğu yeni özellikler ve kabiliyetler
  • İmparator sahipliği ve rütbe mekanikleri güncellemeleri
  • Birim, silah ve fırlatılan cisim dengeleri yeni savaş meydanı rollerini teşvik etmek adına değişiyor.
  • Çeşitli hata düzeltmeleri

Ücretsiz İçerikler

Tao Qian

  • Hem MS 182 hem de MS 190 başlangıç tarihlerinde mevcut olan yeni bir oynanabilir karakter
  • Yerinden Edilmiş Kitle – bu ortak havuz kaynağı Çin’de olan ihtilaflar (özellikle kuşatmalar) yüzünden artar, tüm ulusların eylemleri buna katkı sağlayacaktır yalnızca sizin ulusunuzunkiler değil!
    • Düşük seviyelerde asayişe, memnuniyete ve köylülerden elde edilen gelire bonuslar verir.
    • Yerinden Edilmiş Kitle artarsa, binaların inşaat süresini, birimlerin içtima süresini azalttığı gibi milis yetiştirme maliyetini de düşürür fakat gıda üretimini de kumandanlık seviyesince azaltır.
    • Bu kaynağı, topraklarınızdaki büyümeyi artırması için Yerinden Edilmiş Kitle’yi yeniden yerleştiren yeni Atamalar için harcayabilirsiniz. Bu, Yerinden Edilmiş Kitleyi bir kumandanlıkta yüksek tutmak ya da istediğiniz bonuslara bağlı olarak birçok kumandanlıkta düşük tutmak arasında seçim yapabilmenizi sağlar.
  • Yeni birimler
    • Gönüllü Mızrakçılar
    • Gönüllü Okçular
  • Bu birimler şu anda yetiştirilebilir ve aynı zamanda onun yerleşim yerlerinde ve garnizonlarında görünür; böylelikle topraklarını daha iyi savunmasına izin verir.
  • Bu birimlerin ikisi de muharebede savunan tarafta iseler çarpışma bonusları elde ederler

Yeni Efsanevi Karakterler

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan ve Xun Yu şu anda efsanevi karakterler (Modlarındaki müthiş Diao Chan çizimleri için Make Them Unique ekibine teşekkürler)
    • Bu karakterler sefer ve muharebelerde kendilerine has çizimlerle görünecek
    • Bu karakterler artık özel ve çok oyunculu muharebelerde de erişime açık
    • İlgili hadise zincirinden sonra ortaya çıkabilen Diao Chan hariç tüm bu karakterler esasında Han imparatorluğuna hizmet ediyor
    • Diao Chan ancak Dong Zhuo’nun kilidini açtıktan sonra özel muharabelerde oynanabilir olacaktır

Lu Zhi

“Bakan Lu Zhi tüm ülkenin incisidir. Onun korkunç ölümü halkın yüreğini dağlayacaktır!”

Han Hanedanlığının en seçkin alimlerinden biri olan Lu Zhi, Liu Bei ve Gongsun Zan gibi öğrencileri de eğitmiş, mükemmel bir öğretmen olarak nam salmıştır. Sarı Sarıklı isyanı sırasında, asilere karşı birçok başarılı saldırıya liderlik eden önemli bir şahsiyettir.

Huangfu Song

“Huangfu Song arkadaşlarını unutmadı.”

Huangfu Song Han’ın sadık ve seçkin bir generalidir. Her zaman başkalarını düşündüğü için, Sarı Sarıklı İsyanı’ndaki oynadığı kilit role rağmen kendine hiç pay çıkarmadı. Lu Zhi’nin ömür boyu memleketlisiydi, hükümet tarafından haksız olarak suçlandığında bile af diledi.

Diao Chan

“Han’ın kaderinin senin avuçlarının içinde olacağını kim tahmin edebilirdi?”

Diao Chan bakan Wang Yun’un yanında görevli bir hizmetçi kızdı. İkisi çok yakındılar, Wang Yun onu neredeyse kızı gibi görürdü. Efendisinin Dong Zhuo’nun tiranlığı altındaki imparatorluğun kaderi için duyduğu sıkıntısını gördükten sonra, cesurca  Lü Bu ve Dong Zhuo’nun aralarını açtı.  Aynı zamanda antik Çin’in Dört Güzeli’nden biri olarak bilinir.

Xun Yu

“Xun Yu benim Zhang Liang’ım!”

Ünlü danışmanların soyundan gelen Xun Yu, onların aralarında parlayan bir yıldız gibiydi. Açıkgözlü bir danışman ve hem Yuan Shao’ya hem de Cao Cao’ya sadık bir emir kuluydu. Yuan Shao’yu yenmesi için Cao Cao’ya yardımcı olduğu gibi, aynı zamanda iyi bağlantıları olan ve lorduna önerilen bir Guo Jia idi.

Yeni birimler

  • Yüksek moralleri ve zırhlarıyla Üç Krallık döneminin en iyi birimleri olan altı yeni İmparatorluk birimi. Profesyonel ordunun bir parçası olan aldıkları ömür boyu eğitim sayesinde bir Stratejistleri olmadan da Düzenler’i kullanabilirler. Yüksek yetiştirme ve bakım maliyetleri onları toplamayı zor hale getiriyor:
    • İmparatorluk Saray Süvarisi (Yakın Süvari, Toprak), İmparatorluk Mızraklı Süvarisi (Baskın Süvarileri, Ateş), İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı (Yakın Piyade, Metal), İmparatorluk Sarayı Süvarisi (Arbaletli Süvari, Su), İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri (Arbaletçiler, Su), İmparatorluk Kapı Muhafızları (Mızraklı Piyade, Tahta)
  • Qiang ordusunun piyade hattını oluşturan üç yeni Qiang birimi:
    • Qiang Savaşçıları (Yakın Piyade, Metal), Qiang Okçuları (Menzilli Piyade, Su), Qiang Sırıklı Silahları (Mızraklı Piyade, Tahta)
  • Altı yeni Sarı Sarıklılar birimi orijinal Sarı Sarıklı DLC’sine ya da Mandate Of Heaven DLC’sine sahip olanlar için şu anda araştırılabilir; böylelikle oyuna daha fazla görsel çeşitlilik ve oynayış çeşitliliği eklenmiş olacak:
    • Bilgin: Huanglao’nun Erdem Timsalleri (Çifte Süvari Kılıcı Piyadeleri, Metal), Jiazi Baskıncıları (Yakın Süvari, Toprak)
    • Şifacı: Erdemli Öncüler (Baskın Süvarileri, Ateş), Korkusuz Kalkanlar (Mızraklı Piyade, Tahta))
    • Kıdemli: Ülkenin Seçilmişi (Okçular, Su), Hararetli Savunucular (İki Elle Kullanılan Ji, Tahta)

Yeni Muharebe Özellikleri


  • Şu anda savaş meydanı mevzilenebilirleri kullanılabilir. Teknoloji ağacından araştırılıp muharebelerde kullanılabilir ve mevzilenme evresinde kurulabilirler.
    • Savunma Amaçlı Kuleler – Bunlar sağlıkları olan, ele geçirilip yok edilebilen binalardır. Mevzilerine giren düşmanlara ok atarlar ve Kara Muharebelerinde mevzilenme noktanızın içerisindeki herhangi bir yere yerleştirilebilirler
    • Tahta Kazıklar – Süvarilere karşı etkili bir önlem olan kazıklar, üzerinden geçen atları deşecek bir açıyla yere çakılırlar
    • Mevzilenebilir Yağ – Savaş meydanına görünmez yanıcı sıvı dökmek, düşman oradan geçmeden önce etkili olmasa bile, dehşet verici bir savunma önlemi yaratır

Yeni Muharebe Kabiliyetleri

Aktif oynayışı ödüllendiren iki yeni muharebe kabiliyeti şu anda daha düşük rütbeli birimler için kullanılabilir. Savaş öncesi mevzilenebilirlerinin aksine, bunlar muharebenin en şiddetli yerinde mevzilenebilirler ve Teknoloji Ağacı’nın Kırmızı bölümününden onlara erişimi olan birimler ile kilitleri açılabilir.

  • Demir Dikenleri – Basit ve etkili olan demir dikenler keskin ve küçüktür; ilerleyen düşmanların önüne koyulurlar, sonrasında da bu demir dikenler düşmanların ayaklarına batarak onları yavaşlatıp hasar verirler
  • Duman Bulutu – Aldatmaca ve yanlış yönlendirme güçlü araçlardır; bir duman bulutu yaratmak düşmanı afallatıp onların kafasını karıştırmak için hareketi gizler. Duman bulutunun içinde duran birimler saklanmışlardır ve uzaktan görülemezler

Kuşatma düzenekleri

  • Yeni yetiştirilebilir ağır silah birimi eklendi: Çoklu Oklu Arbaletler
    • Çoklu Oklu Arbaletler – Yeni bir savaş meydanı kuşatma düzeneği olan çoklu oklu arbalet, ağır mancınıklar ile aynı yöntemle elde edilir (yalnızca Stratejistler ile yetiştirilebilir). Ağır mancınıklar aslen binalara karşı etkili bir silahken, çoklu oklu arbaletler piyadelere karşı etkili olan bir silahtır
  • Yeni bir kuşatma düzeneği eklendi: Kuşatma Kuleleri
    • Kuşatma Kuleleri – Kuşatma Kuleleri artık kuşatma yaparken inşa edilebilir. Muharebe başladığında, birimlere tayin edilebilir, şehir surlarına dayanıp, askerlerin surlara inmesini sağlayabilirler. İlk birim kuşatma kulesinden çıktıktan sonra arkasından gelen birimler onu iyi korunaklı bir merdiven olarak kullanabilirler
    • Koçbaşları ve Tünelleme gibi bunlar da yerleşim yeri kuşatma ekranından inşa edilebilirler
    • Önceki sürümlerdeki gibi çalışırlar: birimler onlara binip, surun belirli bir kısmına hareket edip oradan da duvara inerler

Liu Biao

  • Yeni kaynak havuzu: İdare
  • Bu, diğer ulusları himayeniz haline getirerek, böylece işbirliğini sağlayarak ve etki alanınıza konutlar inşa ederek kazanılabilir.
  • İdare’yi artırmak Alan’ınızı da artırmanıza izin verir. Bu; ceza almadan hükmedebileceğiniz toprakların miktarıdır
  • İdare, aynı zamanda karakter memnuniyetine, diplomasi haracından elde edilen gelire ve birim ikmaline bonuslar verir
  • Alan sınırınızın içinde kalmak İdare’ye, asayişe ve Han İmparatorluğu uluslarıyla olan ilişkilere bonuslar verir
  • Alan sınırınızın dışına çıkmak Han İmparatorluğu’nun size karşı çıkmasına sebep olacak fakat daha bağımsız bir cenkbeyi olarak hareket etmenize olanak sağlayacaktır

İmparator Sahipliği Deşiyor

Bir çocuk İmparatora sahip olan uluslar için şu değişimler yapıldı:

  • İmparator’un ilk kez yakalanmasından bir yıl sonra; Naip olmak, İmparator’u sürgün etmek ya da İmparator’u öldürmek arasında bir seçim yapma şansı sunulacak
  • Naip olmayı seçerseniz sizden her 3 yılda bir aynı seçimi yapmanız istenilecek
  • Naip olduysanız dikkat edin, düşük seviyeli zayıf bir ulussanız İmparator daha güçlü bir ulusta olmak istediği için sizden kaçabilir
  • İmparatoru Sürgün Etmeyi seçerseniz İmparator’un nişanı oyundan kaldırılacak ve İmparator Han için yetiştirilebilir bir karakter olarak ortaya çıkacaktır Bu, ulusunuza kalıcı itibar bonusuyla birlikte ağır diplomasi cezaları verecektir
  • İmparator’u öldürürseniz, o ve nişanı oyundan kaldırılır ve İmparator’u sürgün etmeye kıyasla daha fazla bonuslar ve cezalar verilir

İmparator Rütbe Mekanikleri Güncellemeleri

  • İmparator rütbesine erişilince yeni İmparatorluk Sarayı’nın kilidi açılır
  • Bu, şu Bakanlık mevkilerine erişim sağlar:
    • Ulus Vârisi
    • Yüksek Öğretmen
    • Toplulukların Yüksek Ekselansları
    • Eserlerin Yüksek Ekselansları
    • İmparatorluk Şansölyesi
    • Başkomutan
    • Bakan Habercisi
    • Adalet Bakanı
    • Bakan Faytoncusu
    • Bakan Kâhyası
    • Finans Bakanı
    • İmparatorluk Zümre Bakanı
    • Muhafızların Bakanı
    • İmparatorluk Hane Halkı Bakanı
    • Seremoniler Bakanı

İmparatorluk diplomatik işlevleri

  • İmparatorluk rütbesine erişilince kullanılabilir
  • İmparator’un, bir imparatorluğun üyeliği üzerinde doğrudan denetimi vardır
    • Üyelerin davet edilmesi ve çıkarılması eylemleri yalnızca İmparator tarafından önerilebilir
  • İmparator, imparatorluk için yapılan savaş ve barış antlaşmalarına karar verir
  • Bir imparatorlukta İmparator olarak yer almayan uluslar tebaa olarak görülür ve İmparator’un farklı kurallarına tabi olurlar (yani imparatorluğa yeni ulus davet edemez ve imparatorluktan ulus çıkaramazlar)
  • İmparatorluk tebaaları tarafından kontrol edilen topraklar İmparator’un sahip olduğu topraklar arasında sayılır (zafer koşullarına katkı sağlar)
  • Tüm tebaalar vergi gelirlerinin (tüm gelirlerinin değil) %80’ini imparatora öderler. İmparator bu geliri ortak bir havuzda toplar ve ufak bir miktar bonus da ekleyerek tüm imparatorluk tebaalarına eşit olarak yeniden dağıtır
  • İmparator’un altındaki tebaalar birbirlerine askeri geçiş sağlayarak ve birbirlerinin topraklarında yeniden ikmal yaparak birbirlerini güçlendirebilirler (İmparator Ling, tüm bunları kullanmadan önce, kontrol altında tutulan güçleri kazanmak için 8 tur beklemek zorundadır)
  • Tebaalar yalnızca İmparator ile paylaşılmış, faal bir görüş hattına sahiptirler. Kendi aralarındaki paylaşılmış görüş hattı pasiftir, yani birbirlerinin topraklarını göremeyeceklerdir
  • Tebaalar birbirleriyle kan davası başlatabilirler; bunlar, diğer uluslardan destek isteyemeyecekleri şahsi çatışmalardır
  • İmparatorlar, Tebaalar Arasındaki Kan Davasını Sonlandır antlaşmasıyla tebaalar arasındaki kan davasını sonlandırabilir. Bu, tebaalar ve İmparator arasında kişisel yakınmaya (yani diplomasi cezasına) yol açacaktır
  • Etkisiz hale getirme ya da görevden alma yoluyla İmparator’u tahtından etmek, imparatorluğun dağılmasıyla ve tüm tebaaların bağımsız uluslar olarak hareket etmesiyle sonuçlanacaktır

Birim Kartı Değişiklikleri

  • Birim modellerinin geliştirilmiş görüntü işlemelerini ve birim tipine göre tutarlı pozları kullanılarak alternatif birim kart seti güncellendi. Bu set, önceki alternatif birim kart setinin yerini almaktadır.
  • Arayüz seçenekleri ekranı, oyuncunun geçiş yapacağı alternatif bir birim kartı setini daha net hâle getirmek için güncellendi. Her kart setinin neye benzediğine dair örnekler gösteren görüntüler eklendi.

Birim Denge Değişiklikleri


Aşağıdaki değişimlerle birlikte, moral yeniden yapılandırılarak düşük maliyetli milis ve köylü birimlerin bozguna uğrama olasılığı çok daha artırıldı. Bu, yakın muharebe çarpışmalarının yorucu etkisini azaltır ve birimlerin daha az adam kaybederek savaşları kazanmasına olanak sağlar.

  • Düşman etki menzili 0’dan 45’e çıkarıldı
  • Düşman sayısından kaynaklanan moral cezası çarpanı 0’dan 1,2’ye çıkarıldı
  • Uzun zayiatlardan (60 saniyeden fazla sürenler) kaynaklanan moral cezaları artırıldı
  • Savaşan süvariler için moral cezası 0’dan -6’ya çıkarıldı
  • Komşu birim morali etki menzili 160’dan 40’a düşürüldü
  • Yakın zamanda verilen zayiat moral cezaları eklendi: %10 zayiat için -4’ten %50 zayiat için -12’ye
  • Bozguna uğrayan dost moral cezası olan ağırlaşma 1’den 1,2’ye çıkarıldı
  • Bozguna uğrayan birim morali etki kanat mesafesi 100’den 55’e düşürüldü
  • Bozguna uğrayan birim morali etki cephe mesafesi 75’ten 6’ya düşürüldü
  • Toplam zayiat moral cezaları artırıldı
  • Menzilli ateşi altında olmaktan kaynaklanan moral cezası 0’dan -3’e çıkarıldı

Silah Değişimleri

Savaş meydanında daha çeşitli rollerin olmasını desteklemesi için artık kılıçlı birimler daha fazla taban ve ZP hasarı verirken baltalar kalkanlı birimlere karşı daha fazla hasar veriyor. Bu, kılıçlı birimlerin Ji ve çift elli mızrak piyadelerine karşı daha etkili olmasına ve baltalı birimlerin kalkanlı piyadelere karşı daha etkili olmasına yardımcı olur.

Bununla birlikte, milis birimlerin çarpışma kabiliyetlerini düşürmek için milisler artık taban istatistiklerinden biraz daha düşük olan kendi silah kademelerine sahipler.

  • Artık tüm balta silahları temas istatistiği etkisine sahip (bu demektir ki, balta birimleri düşman ile çarpışmaya girince tüm birime, kalkan savuşturmasını ve kalkan zırhını %35 oranında düşüren bir istatistik etkisi uygular)
  • Balta hasarı 8’den 10’a çıkarıldı
  • 6 hasar ve 17 ZD hasarına sahip yeni milis baltası eklendi
  • Süvari kılıcı hasarı 23’ten 25’e ve AP hasarı 6’dan 8’e çıkarıldı
  • Elit süvari kılıcı hasarı 28’den 30’a ve AP hasarı 8’den 10’a çıkarıldı
  • 20 hasar ve 6 ZD hasarına sahip yeni milis süvari kılıcı eklendi
  • Tek elli mızrak ZD hasarı 28’den 24’e düşürüldü
  • 5 hasar ve 20 ZD hasarına sahip yeni milis tek elli mızrağı eklendi
  • 20 hasar ve 20 ZD hasarına sahip yeni milis ji kargısı eklendi
  • İki elli mızrak ZD hasarı 38’den 36’ya düşürüldü
  • Çift kuşanılan balta hasarı 12’den 14’e çıkarıldı
  • Sarı Sarıklı tek elli seçkin mızrağı hasarı 9’dan 8’e ve AP hasarı 38’den 30’a düşürüldü

Birim İstatistik Değişiklikleri

Metal sınıfının yakın muharebe birimlerinin etkililiklerinin daha da artırmak adına şöyle yapıldı; artık yakın muharebe birimleri daha fazla savuşturmaya sahipken tahta birimlerinin moralleri daha düşük

  • Binekli Sabre Milisleri
    • Moral 30’dan 28’e düşürüldü
    • Savuşturma 16’dan 20’ye çıkarıldı
    • Silah yeni milis süvari kılıcıyla değiştirildi
  • Sarı Ejderhalar
    • Hücum 294’ten 304’e çıkarıldı
    • Savuşturma 20’den 17’ye düşürüldü
  • Binekli Mızraklı Milisler
    • Silah yeni milis Ji sırıklı silahıyla değiştirildi
  • Baltacı Grubu
    • Hücum 105’ten 115’e çıkarıldı
    • Savuşturma 11’den 15’e çıkarıldı
    • Silah yeni milis baltasıyla değiştirildi
  • Kara Dağ Çapulcuları
    • Hücum 134’ten 144’e çıkarıldı
    • Savuşturma 42’den 39’a düşürüldü
  • Haydut Kraliçe’nin Yumrukları
    • Hücum 135’den 145’e çıkarıldı
    • Savuşturma 33’ten 30’a düşürüldü
  • Saklı Baltalar
    • Hücum 110’dan 120’ye çıkarıldı
    • Savuşturma 29’dan 26’ya düşürüldü
  • Jian Piyade Yüzbaşısı
    • Hücum 134’ten 144’e çıkarıldı
    • Savuşturma 25’ten 35’e çıkarıldı
  • Jian Kılıçlı Muhafızları
    • Hücum 78’den 88’e çıkarıldı
    • Savuşturma 29’den 38’e çıkarıldı
  • Paralı Piyade
    • Hücum 118’den 128’e çıkarıldı
    • Savuşturma 27’den 24’e düşürüldü
  • Paralı Piyade Komutanı
    • Hücum 118’den 128’e çıkarıldı
    • Savuşturma 27’den 24’e düşürüldü
  • Hızlı Kaplan Piyadeleri
    • Hücum 100’den 110’a çıkarıldı
    • Savuşturma 42’den 52’ye çıkarıldı
  • Sabre Piyadeleri
    • Hücum 105’den 115’e çıkarıldı
    • Savuşturma 18’den 40’a çıkarıldı
  • Sabre Milisleri
    • Moral 30’dan 26’ya düşürüldü
    • Hücum 90’dan 100’e çıkarıldı
    • Savuşturma 18’den 32’ye çıkarıldı
    • Silah yeni milis süvari kılıcıyla değiştirildi
  • Solun Savaşçıları
    • Hücum 112’den 122’ye çıkarıldı
    • Savuşturma 48’den 58’e çıkarıldı
  • Kara Dağ Haydutları
    • Moral 32’den 28’e düşürüldü
  • Hebei’nin Savunucuları
    • Moral 54’den 50’ye düşürüldü
  • Ağır Ji Piyadesi
    • Moral 40’tan 36’ya düşürüldü
  • Ağır Mızrakçı Muhafızlar
    • Moral 42’den 38’e düşürüldü
  • Jing’in Piyadeleri
    • Moral 49’den 45’e düşürüldü
  • Ji Piyadesi
    • Moral 34’ten 30’a düşürüldü
  • Ji Piyade Yüzbaşısı
    • Moral 36’dan 34’e düşürüldü
  • Ji Milisi
    • Moral 28’den 22’ye düşürüldü
    • Silah yeni milis Ji sırıklı silahıyla değiştirildi
  • Köylü Grubu
    • Moral 24’den 20’ye düşürüldü
  • Mızraklı Muhafızlar
    • Moral 38’den 30’a düşürüldü
    • Silah yeni milis mızrağıyla değiştirildi
  • Mızrak Savaşçıları
    • Moral 34’den 30’a düşürüldü
  • Ye’nin Savaşçıları
    • Moral 40’tan 36’ya düşürüldü
  • Muhterem Wu
    • Hücum 108’den 118’e çıkarıldı
    • Savuşturma 60’den 65’e çıkarıldı
  • Beyaz Dalga Kıdemlileri
    • Hücum 124’den 134’e çıkarıldı
    • Savuşturma 20’den 30’e çıkarıldı
  • Sarı Sarık Savaşçıları
    • Hücum 94’den 104’e çıkarıldı
    • Savuşturma 19’den 29’e çıkarıldı
  • Sarı Sarık Savaşçılarının Komutanı
    • Hücum 104’den 114’e çıkarıldı
    • Savuşturma 10’den 20’e çıkarıldı
  • Youxia
    • Hücum 98’den 108’e çıkarıldı
    • Savuşturma 35’den 45’e çıkarıldı
  • Doğruluk Getiricileri
    • Moral 34’ten 30’a düşürüldü
  • Arazi Muhafızları
    • Moral 34’ten 30’a düşürüldü
  • Erdem Milisi
    • Moral 34’ten 30’a düşürüldü
  • Köylü Mızrakçılar
    • Moral 18’den 16’ya düşürüldü
  • Kurtarıcılar
    • Moral 32’den 28’e düşürüldü
  • Sarı Sarık Mızrakçıları
    • Moral 24’den 22’ye düşürüldü
  • Sarı Sarık Mızrakçılarının Komutanı
    • Moral 44’den 40’a düşürüldü
  • Chu Piyadeleri
    • Hücum 108’den 118’e çıkarıldı
    • Savuşturma 35’den 45’e çıkarıldı
  • Dao Piyade Yüzbaşısı
    • Hücum 134’den 144’e çıkarıldı
    • Savuşturma 25’den 35’e çıkarıldı
  • Dao Kılıçlı Muhafızları
    • Hücum 78’den 88’e çıkarıldı
    • Savuşturma 15’den 25’e çıkarıldı
  • İmparatorluk Muhafızları
    • Hücum 78’den 88’e çıkarıldı
    • Savuşturma 29’den 39’e çıkarıldı
  • Xu Savaşçıları
    • Hücum 118’den 128’e çıkarıldı
    • Savuşturma 27’den 24’e düşürüldü
  • Xu Binicileri
    • Hücum 142’den 152’ye çıkarıldı
    • Savuşturma 11’den 8’e düşürüldü
  • Chu Mızrakçıları
    • Moral 39’dan 35’e düşürüldü
  • Qi Muhafızları
    • Moral 39’dan 35’e düşürüldü

Fırlatılan Cisim Değişiklikleri

Bileşik yayın milisler için olan sürümü, tüm yaylar düşük zırh delici hasara ve tüm arbaletler daha yavaş doldurmaya sahip olduğu için okçu milislerin etkililiğini düşürmek adına oyuna eklendi. Bu, arbaletler yüksek zırhlı hedeflere ve kahramanlara karşı daha etkiliyken okçuların düşük zırhlı birimlere karşı daha etkili olduğunu belirlemeye yardımcı olur.

  • Yay
    • Normal fırlatılan cisim ZD hasarı 20’den 15’e ve doldurması 4’ten 5’e çıkarıldı
    • Ateşli fırlatılan cisim doldurması 9’dan 10’a çıkarıldı
  • Milis yayı eklendi
    • Normal fırlatılan cisim 22 hasar ve 12 ZD hasarı verir, doldurması 5’tir
    • Alevleri fırlatılan cisim 43 hasarına ve 3 ZD hasarına sahiptir, doldurması 10’dur
  • Seçkin Arbalet
    • Doldurma 5’ten 8’e çıkarıldı
  • Arbalet
    • Doldurma 9’dan 12’ye çıkarıldı
  • Mükerrer atışlı arbalet
    • Doldurma 10’dan 14’e çıkarıldı

Hata Düzeltmeleri


Hainlik cezasının oyuncuya verilmemesi gerekilen, mesela bir himayenin oyuncuya savaş ilan etmesi gibi çeşitli yerlerde verilmesi sorunu düzeltildi


  • Artık Huang Gai tüm doğru silah seçeneklerine erişebilir
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu ve Guo Jia artık özel muharebelerdeki doğru ulus birimlerine erişebilir
  • Huang Gai’nin, Pang Tong’un, Jia Xu’nun ve Guo Jia’nın onları benzersiz sanatlara sahip olan diğer karakterlerle aynı hizaya getiren karakter vasıflarından gelen bonusları artık daha fazla
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu ve Guo Jia için yeni bonuslar eklendi
    • Huang Gai – Ateş Bombası: Morale -25 ceza verirken aynı zamanda düşmana çok az hasar veren fakat düşman birimlerini yere düşüren 3 bomba atar
    • Pang Tong – Küllerinden: savaş meydanındaki tüm kahramanları 10 bin HD iyileştirmek için HD’sinin %25’ini feda eder
    • Jia Xu – Gizli Saldırı: onu 30 saniye boyunca saklayıp ona daha güçlü bir saldırı verir
    • Guo Jia – Öngörü: tüm düşman birimlerini onlar gizliyken bile görmesine yarayan pasif bir kabiliyet


  • Konsey Görevleri artık casusluk görevleri için Sarı Sarıklı uluslarını hedef almayacak
  • Mavi Kılıç ve Xiang Yu’nun Kılıcı artık bu silahları kuşanan karakterler yerine düşmanlara zırh cezası uygulayacak
  • Nadir Yetenek hadisesinin çok sık ateşlenme sorunu çözüldü
  • Cao Cao’nun Tuntian binaları artık doğru bir şekilde reformlardan düşük maliyet bonusu kazanıyor
  • Kuşatma muharebelerindeki kuleler ve kapı kulübeleri artık yerleşim yeri gelişimini seviyesini doğru bir şekilde yansıtacak
  • Dong Zhuo’nun Ziyafet ikilemi seçimleri geliştirildi; serbest bırakma seçeneği asayişe ve diğer seçimler ise onun caydırma gücüne bağlandı
  • Konsey ekranından bir Saray mevkisine atama yapmak artık Konsey ekranını yeni Bakan ile birlikte doğru bir şekilde güncelleyecek
  • Görev Başarılı hadisesinin Ödül bölümünün boş olması sorunu çözüldü
  • Sefer Arabiriminin ara sıra Ulus Konseyi panelini kapadıktan sonra ortadan kaybolması sorunu çözüldü
  • Ticari etki artık onu etkileyen bir yaver kuşanıldığı turda doğru bir şekilde güncellenecek


  • Sekiz Prens YZ zorluk kurulumu sorunları düzeltildi
  • Oyun ortasında ve sonunda geliştirilmiş YZ ordu kalitesi
  • Geliştirilmiş YZ inşaat mantığı (daha çok askeri binalarda)
  • Geliştirilmiş YZ reform seçimi
  • YZ’nın Gıda/Asayiş sorunları yaşarken binaları yıkmama sorunu çözüldü
  • Sarı Sarıklı ulusu kimseyle barış antlaşması imzalamayacak
  • Himaye bir ittifakta veya koalisyonda olduğunda oluşan Vasallık değerlendirmesi sorunları çözüldü


  • Binekli Arbaletçilerin ateş ederken bileklerinin 360 derece dönmesi sorunu düzeltildi
  • Oyuncunun ağır silah birimlerinin menzilini azami seviyede görememe sorunu çözüldü

Çok Oyunculu

  • Rütbeli çok oyunculu modda generalin rütbesi artarken birimlerin kilitli kalması sorunu çözüldü


  • Aşırı ayarlarda hareketli ağaç detay seviyesinin uzaklaştıkça sarı ve noktalı görünme sorunu çözüldü
  • Ögelerin arazinin üzerine çıkması veya dibe batması sorunu ve askerlerin pirinç tarlalarının olduğu bazı muharebe haritalarında araziyle tuhaf bir şekilde etkileşime girmesi sorunu çözüldü
  • Köprülerdeki uzayan doku sorunu çözüldü
  • Muharebelerdeki bazı silahların fazla karanlık olması sorunu çözüldü
  • 2D karakter çizimleri 1080p olarak güncellendi. Bu da demektir ki oyunun çıkışındakine kıyasla çok daha iyi görünecekler


CEOlarla ilgili yapılan güncelleme süreci ve bunun mod kullanıcıları üzerindeki etkilerinden dolayı birçok mod yapımcısının hayal kırıklığına uğramasını anlayışla karşılıyoruz. Bu yüzden, her şeyi sizin için daha kolay yapmak adına çok çalıştık. Bu, Total War: THREE KINGDOMS içindeki modları desteklemeye ve tanıtımını yapmaya devam ederken, geçmekte olduğumuz uzun süreli yol haritamızdaki birçok adımdan yalnızca biri.

CEO verileri artık bir sefer başlatıldığında kayıt dosyalarıyla entegre hale getiriliyor, böylelikle oyun her yüklendiğinde verilerin yeniden yüklenmeleri gerekmiyor. Bu demektir ki yeni bir yama yayınladığımızda CEO modlarına bel bağlayan kayıtlar hala çalışır vaziyette olacak. Yine de, bu demek oluyor ki, CEO modlarınız güncellendiğinde oyuncular yeni bir sefer başlatmadıkları sürece bu güncellemeleri göremeyecekler.

Bununla birlikte, daha deneyimli mod kullanıcıları için preferences.script içine eklenebilecek bir seçenek yarattık. Bu, oyuncuların şu anda Total War: THREE KINGDOMS içinde hâlihazırda bulunan sistem yerine kayıt dosyası içindeki CEO’yu pişirmesini etkisiz hâle getirmelerine izin verir.


Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven

La version 1.4.0, la prochaine grande mise à jour de Total War: THREE KINGDOMS, arrivera en même temps que le DLC Mandate of Heaven. Elle apporte des solutions à beaucoup de désagréments relevés par la communauté et introduit également de nouveaux personnages légendaires, unités, compétences, et bien plus.

Les points forts du patch 1.4.0 sont les suivants :

  • L’introduction de Tao Qian comme personnage jouable
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, et Xun Yu sont maintenant des personnages légendaires
  • Nouvelles fonctionnalités et compétences de bataille, incluant les déployables et les engins de siège
  • Mises à jour des mécaniques de possession et de rang de l’empereur
  • Modifications concernant l’équilibrage des unités, des armes et des projectiles pour mettre en avant de nouveaux rôles sur le champ de bataille.
  • Corrections de bugs divers

Contenu gratuit

Tao Qian

  • Un nouveau personnage jouable, disponible aux dates de départ des années 182 EC et 190 EC
  • Population déplacée – cette ressource combinée est augmentée par les conflits (en particulier les sièges) qui se déroulent tout autour de la Chine. Les actions de toutes les factions y contribueront, pas seulement la vôtre !
    • Lorsque son niveau est bas, elle octroie des bonus à l’ordre public, à la satisfaction et aux revenus agricoles
    • Si la population déplacée augmente, elle donnera des bonus pour réduire le temps de construction des bâtiments et le temps d’incorporation des unités. Cela diminuera également le coût de recrutement des unités de milice à mesure qu’elle augmente, mais au détriment de la production de nourriture au niveau de la commanderie
    • Vous pouvez dépenser cette ressource par le biais de nouvelles Affectations qui relocalisent la population déplacée pour augmenter la croissance dans vos territoires. Cela vous permet de choisir entre maintenir la population déplacée à un niveau élevé dans une commanderie ou à un niveau modéré dans plusieurs d’entre elles, selon les bonus que vous souhaitez
  • Nouvelles unités
    • Lanciers territoriaux
    • Archers territoriaux
  • Ces unités sont disponibles au recrutement et apparaissent également dans les colonies et garnisons de Tao Qian, ce qui lui permet de mieux défendre son territoire
  • Ces deux unités reçoivent des bonus de combat lorsqu’elles se trouvent en défense dans une bataille

Nouveaux personnages légendaires

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, et Xun Yu sont maintenant des personnages légendaires (mention spéciale à l’équipe de Make Them Unique pour l’incroyable illustration de Diao Chan dans leur mod)
    • Ils apparaîtront avec des visuels uniques lors des campagnes et des batailles
    • Ils sont également disponibles dans les batailles personnalisées et en mode multijoueur
    • Au départ, tous ces personnages servent l’empire des Han, sauf Diao Chan, qui peut apparaître face à Dong Zhuo après la chaîne d’événements correspondante
    • Diao Chan ne sera disponible dans les batailles personnalisées qu’une fois que vous aurez déverrouillé Dong Zhuo

Lu Zhi

« Le ministre Lu Zhi est le joyau du pays tout entier, et sa mort violente toucherait le cœur de tous les gens ! »

Comptant parmi les érudits les plus éminents de la dynastie Han, Lu Zhi s’est aussi illustré en tant que professeur émérite, ayant formé des élèves comme Liu Bei et Gongsun Zan. Lu Zhi est une figure centrale du conflit avec les Turbans jaunes et il a mené de nombreux assauts contre les rebelles avec succès.

Huangfu Song

« Huangfu Song n’a pas oublié ses amis. »

Huangfu Song est un général loyal et distingué des Han. Pensant toujours aux autres, il ne s’attribue aucun mérite malgré son rôle central pendant la révolte des Turbans jaunes. Compatriote de longue date de Lu Zhi, il a fait pression pour que celui-ci soit disculpé quand il était accusé à tort par le gouvernement.

Diao Chan

« Qui penserait que le destin des Han repose dans la paume de votre main ? »

Diao Chan était une servante pour le compte du ministre Wang Yun. Les deux étaient très proches et Wang Yun la considérait presque comme sa propre fille. En voyant son maître se tourmenter quant au destin de l’empire sous la tyrannie de Dong Zhuo, elle s’est courageusement portée volontaire, et a réussi à semer la discorde entre Lü Bu and Dong Zhuo. Elle est également connue comme l’une des quatre beautés de la Chine antique.

Xun Yu

« Xun Yu est mon Zhang Liang ! »

Issu d’une lignée de conseillers célèbres, Xun Yu était une vedette parmi eux. Il était un conseiller astucieux et un assistant loyal, d’abord pour Yuan Shao, puis pour Cao Cao. Il avait de bonnes relations et a recommandé Guo Jia à son seigneur, tout en aidant Cao Cao à vaincre Yuan Shao.

Nouvelles unités

  • Six nouvelles unités impériales, qui sont les meilleures unités de l’ère des Trois Royaumes, toutes avec un moral et une armure élevés. Grâce à leur entraînement prolongé au sein d’une armée professionnelle, elles peuvent utiliser les formations sans stratège. Leur coût élevé de recrutement et d’entretien les rend difficiles à obtenir :
    • Cavalerie de la Famille Impériale (Cavalerie de mêlée, Terre), Cavalerie lancière impériale (Cavalerie de choc, Feu), Garde impériale armée d’épées (Infanterie de mêlée, Métal), Cavalerie du palais impérial (Cavalerie armée d’arbalètes, Eau), Arbalétriers du palais impérial (Arbalétriers, Eau), Gardes des portes impériales (Infanterie armée de lances, Bois)
  • Trois nouvelles unités de Qiang, qui constituent la ligne d’infanterie de l’armée de Qiang :
    • Guerriers Qiang (Infanterie de mêlée, Métal), Archers Qiang (Infanterie à projectiles, Eau), Armes d’hast de Qiang (Infanterie armée de lances, Bois)
  • Six nouvelles unités des Turbans jaunes sont disponibles à la recherche par ceux qui possèdent le DLC original Yellow Turban ou le DLC Mandate of Heaven, ajoutant ainsi plus de variété visuelle et de gameplay :
    • Érudit : Parangons de Huanglao (Infanterie armée de deux sabres, Métal), Pillards de Jiazi (Cavalerie de mêlée, Terre)
    • Guérisseur : Avant-Garde vertueuse (Cavalerie de choc, Feu), Boucliers robustes (Infanterie armée de lances, Bois)
    • Vétéran : Les Élus de la terre (Archers, Eau), Défenseurs fervents (Ji à deux mains, Bois)

Nouvelles fonctionnalités de bataille


  • Il y a maintenant des déployables sur le champ de bataille. Une fois qu’ils ont été déverrouillés grâce à la recherche dans l’arbre technologique, ils peuvent être utilisés dans les batailles et mis en place pendant la phase de déploiement
    • Tours de défense – Ce sont des bâtiments avec une santé qui peuvent être capturés ou détruits. Elles tirent des flèches sur tous les ennemis à portée et peuvent être placées n’importe où dans votre zone de déploiement en batailles terrestres
    • Pieux en bois – Dispositifs anti-cavalerie très efficaces, des pieux sont plantés dans le sol avec un angle permettant d’embrocher tout cheval tentant de les piétiner
    • Huile déployable – Asperger de liquide inflammable le champ de bataille avant d’y mettre le feu quand les ennemis se trouvent dessus est une mesure défensive certes monstrueuse, mais efficace

Nouvelles compétences de bataille

Deux nouvelles compétences de bataille sont disponibles pour les unités de niveau inférieur, récompensant les manières de jouer dynamiques. Contrairement aux déployables qui doivent être installés avant la bataille, celles-ci peuvent être déployées en plein combat, et sont déverrouillées dans la partie rouge de l’arbre technologique par les unités qui y ont accès.

  • Chausse-trapes – Simples et efficaces, les chausse-trapes sont des dispositifs d’interdiction de zone en métal pointus, déployés au sol devant l’avancée ennemie afin de blesser ceux qui marchent dessus, leur infligeant des dégâts et les ralentissant
  • Écran de fumée – La ruse et les distractions sont de puissants outils ; créer un nuage de fumée dissimule les mouvements pour dérouter et semer la confusion dans les rangs ennemis. Les unités qui se trouvent dans un écran de fumée sont cachées et ne peuvent être vues de loin

Engins de siège

  • Ajout d’une nouvelle unité d’artillerie pouvant être recrutée : Arbalètes à carreaux multiples
    • Arbalète à carreaux multiples – Nouvel engin de siège du champ de bataille, l’arbalète à carreaux multiples peut être acquise de la même manière que les trébuchets (pouvant être recrutés uniquement par les stratèges). Tandis que le trébuchet est principalement une arme anti-bâtiment, l’arbalète à carreaux multiples est une arme anti-infanterie
  • Un nouvel engin de siège a été ajouté : Tours de siège
    • Tours de siège – Les tours de siège peuvent maintenant être construites pendant un siège. Lorsque la bataille commence, elles peuvent être assignées à des unités et poussées jusqu’aux murs de la ville, d’où les troupes se déverseront. Une fois que la première unité est sortie d’une tour de siège, les unités suivantes peuvent l’utiliser comme une échelle bien protégée
    • Elles peuvent être construites sur l’écran de siège de la colonie, tout comme les béliers et les tunnels
    • Elles fonctionnent comme dans les versions précédentes : les unités les embarquent et les déplacent vers une section spécifique du mur, puis débarquent sur le mur

Liu Biao

  • Nouvelle ressource combinée : Gouvernance
  • Elle s’obtient en assurant la coopération des autres factions par le biais de la diplomatie, ce qui fera d’elles vos vassales, et en construisant des bâtiments d’hébergement dans vos colonies
  • Augmenter votre gouvernance vous permet d’augmenter votre domaine, la quantité de territoires que vous pouvez régir sans subir de pénalités
  • La gouvernance donne également des bonus à la satisfaction de personnage, aux revenus de tribut en diplomatie et à la reconstitution des unités
  • Rester dans la limite de votre domaine octroie des bonus à la gouvernance, à l’ordre public et aux relations avec les factions de l’empire des Han
  • Dépasser la limite de votre domaine retournera l’empire des Han contre vous, mais vous permettra d’agir davantage comme un seigneur de guerre indépendant

Changements concernant la possession de l’empereur

Les changements suivants ont été apportés concernant les moments où une faction possède le jeune empereur :

  • 1 an après la première capture de l’empereur, vous aurez le choix entre devenir son régent, le bannir ou le tuer
  • Si vous choisissez d’être régent, le même choix vous sera proposé tous les 3 ans
  • Si vous êtes régent, sachez qu’il existe alors une chance que l’empereur puisse vous échapper si vous êtes une faction de faible niveau car celui-ci voudra être dans une faction plus forte
  • Si vous choisissez de bannir l’empereur, son emblème sera retiré du jeu et il apparaîtra pour les Han comme un personnage pouvant être recruté. Cela donnera à votre faction un bonus permanent au prestige ainsi que de lourdes pénalités diplomatiques
  • Si vous tuez l’empereur, lui et son emblème sont retirés du jeu. Cela donnera des bonus et des pénalités encore plus importants comparé au bannissement de l’empereur

Mise à jour des mécaniques du rang d’empereur

  • En atteignant le rang d’empereur, la nouvelle cour impériale sera déverrouillée
  • Cela donne accès aux postes ministériels suivants :
    • Héritier de la faction
    • Grand précepteur
    • Excellence Au-Dessus des Masses
    • Excellence des Travaux
    • Chancelier impérial
    • Grand commandant
    • Ministre Héraut
    • Ministre de la Justice
    • Ministre des Serviteurs
    • Ministre Intendant
    • Ministre des Finances
    • Ministre du Clan Impérial
    • Ministre des Gardes
    • Ministre de la Maison impériale
    • Ministre des Cérémonies

Fonctions diplomatiques de l’Empire

  • Disponible en atteignant le rang d’empereur
  • L’empereur a le contrôle direct sur l’admission des membres dans l’empire
    • L’invitation et le retrait des membres peuvent être proposés par l’empereur seul
  • L’empereur dicte des traités de guerre et de paix pour l’empire
  • Les factions qui ne sont pas l’empereur dans un empire sont considérées comme des vassaux et obéissent à des règles différentes de celles de l’empereur (c’est-à-dire qu’elles ne peuvent pas inviter ou retirer des factions de l’empire)
  • Le territoire contrôlé par les vassaux impériaux compte pour la propriété du territoire de l’empereur (contribue aux conditions de victoire)
  • Tous les vassaux payent 80 % de leur revenu fiscal (pas tous les revenus) à l’empereur, l’empereur regroupe ces revenus et les redistribue ensuite équitablement à tous les vassaux impériaux avec un petit bonus supplémentaire
  • Les vassaux sous l’autorité d’un empereur sont capables de se renforcer les uns les autres, d’avoir un accès militaire et la capacité de se réapprovisionner sur les terres des autres (l’empereur Ling doit attendre le tour 8 pour obtenir les pouvoirs délégués avant de pouvoir les utiliser tous)
  • Les vassaux n’ont qu’une ligne de vue active partagée avec l’empereur – leur ligne de vue partagée avec les autres est passive, ce qui signifie que leurs terres seront voilées
  • Les vassaux peuvent engager des querelles entre eux – ce sont des conflits personnels dans lesquels ils ne peuvent pas demander l’aide d’autres factions
  • Les empereurs peuvent mettre fin aux querelles entre vassaux par le biais du traité Mettre fin à la querelle entre vassaux – cela entraînera des griefs personnels (c’est-à-dire une pénalité diplomatique) entre les vassaux et l’empereur
  • Détrôner un empereur par élimination ou éviction entraînera la dissolution de son empire et la libération de tous ses vassaux, lesquels pourront alors agir comme des factions indépendantes

Changements concernant les vignettes d’unités

  • Mise à jour d’un ensemble de vignettes d’unités alternatives qui ont créées à partir des rendus améliorés des modèles d’unités et avec des poses différentes pour chaque type d’unité. Cet ensemble remplace l’ensemble précédent de vignettes d’unités alternatives.
  • Mise à jour des options de l’écran d’Interface pour que le joueur voie plus facilement qu’il peut basculer vers un autre ensemble de vignettes d’unités. Ajout d’aperçus pour chaque ensemble de vignettes.

Changements concernant l’équilibrage des unités


Parallèlement aux changements ci-dessous, le moral a été remanié afin de rendre les unités de milice et de paysans peu coûteuses beaucoup plus enclines à la déroute. Cela permet d’éviter de devoir faire plusieurs fois des combats en mêlée et permet aux unités de gagner des combats avec plus d’hommes restants.

  • Augmentation de la portée d’effet de l’ennemi de 0 à 45
  • Le multiplicateur de pénalité de moral lié au nombre des ennemis est passé de 0 à 1,2
  • Augmentation des pénalités de moral en cas de pertes prolongées (celles de plus de 60 secondes)
  • La pénalité de moral lors d’affrontements contre la cavalerie passe de 0 à -6
  • La portée de l’effet de moral de l’unité voisine a été réduite de 160 à 40
  • Ajout de pénalités de moral pour les pertes récentes, de -4 pour 10 % des pertes à -12 pour 50 % des pertes
  • Augmentation du poids de la pénalité de moral lorsque des amis sont en déroute de 1 à 1,2
  • La distance de flanc de l’effet de moral d’une unité en déroute a été réduite de 100 à 55
  • La distance de front de l’effet de moral d’une unité en déroute a été réduite de 75 à 6
  • Augmentation des pénalités de moral dues au total de pertes
  • La pénalité de moral lorsqu’une unité subit des tirs de projectiles passe de 0 à -3

Changements concernant les armes

Pour contribuer à ajouter une plus grande variété de rôles sur le champ de bataille, les haches ont maintenant des bonus contre les unités munies de boucliers, tandis que les unités armées d’épées font plus de dégâts de base et de dégâts PA. Cela permet aux unités armées d’épées d’être plus efficaces contre les Ji/l’infanterie armée de lances à 2 mains, et aux unités armées de haches d’être plus efficaces contre l’infanterie protégée.

En plus de cela, la milice a maintenant son propre niveau d’armes, qui est légèrement inférieur aux statistiques des armes de base, afin de réduire la capacité de combat des unités de milice.

  • Toutes les haches ont maintenant un effet de contact (cela signifie que lorsque les unités armées de haches affrontent des unités ennemies, elles appliquent un effet de contact qui réduit leur Évasion – bouclier et leur Armure – bouclier de 35 %)
  • Les dégâts de hache ont été augmentés de 8 à 10
  • Ajout d’une nouvelle hache de milice avec 6 dégâts et 17 dégâts PA
  • Les dégâts de sabre ont été augmentés de 23 à 25 et les dégâts PA ont été augmentés de 6 à 8
  • Les dégâts de sabre d’élite ont été augmentés de 28 à 30 et les dégâts PA de 8 à 10
  • Ajout d’un nouveau sabre de milice avec 20 dégâts et 6 dégâts PA
  • Les dégâts PA infligés par les lances à une main ont été réduits de 28 à 24
  • Ajout d’une nouvelle lance de milice à une main avec 5 dégâts et 20 dégâts PA
  • Ajout d’une nouvelle hallebarde ji de milice avec 20 dégâts et 20 dégâts PA
  • Les dégâts PA de la lance à deux mains ont été réduits de 38 à 36
  • Les dégâts des doubles haches ont été augmentés de 12 à 14
  • Les dégâts infligés par la lance d’élite à une main des Turbans jaunes ont été réduits de 9 à 8 et les dégâts PA ont été réduits de 38 à 30

Changements concernant les stats d’unités

Pour augmenter encore l’efficacité des unités de mêlée de la classe Métal, les unités de mêlée ont maintenant une évasion plus élevée, tandis que les unités de bois ont un moral plus bas.

  • Milice montée armée de sabres
    • Le moral a été réduit de 30 à 28
    • L’évasion a été augmentée de 16 à 20
    • Arme échangée contre le nouveau sabre de milice
  • Dragons jaunes
    • La charge a été augmentée de 294 à 304
    • L’évasion a été réduite de 20 à 17
  • Milice montée armée de lances
    • Arme échangée contre la nouvelle arme d’hast ji de milice
  • Groupe armé de haches
    • La charge a été augmentée de 105 à 115
    • L’évasion a été augmentée de 11 à 15
    • Arme échangée contre la nouvelle hache de milice
  • Maraudeurs de la Montagne noire
    • La charge a été augmentée de 134 à 144
    • L’évasion a été réduite de 42 à 39
  • Poings de la reine des bandits
    • La charge a été augmentée de 135 à 145
    • L’évasion a été réduite de 33 à 30
  • Haches furtives
    • La charge a été augmentée de 110 à 120
    • L’évasion a été réduite de 29 à 26
  • Capitaine d’infanterie armée de jian
    • La charge a été augmentée de 134 à 144
    • L’évasion a été augmentée de 25 à 35
  • Gardes armés d’épées Jian
    • La charge a été augmentée de 78 à 88
    • L’évasion a été augmentée de 29 à 38
  • Infanterie mercenaire
    • La charge a été augmentée de 118 à 128
    • L’évasion a été réduite de 27 à 24
  • Capitaine d’infanterie mercenaire
    • La charge a été augmentée de 118 à 128
    • L’évasion a été réduite de 27 à 24
  • Infanterie du tigre foudroyant
    • La charge a été augmentée de 100 à 110
    • L’évasion a été augmentée de 42 à 52
  • Infanterie armée de sabres
    • La charge a été augmentée de 105 à 115
    • L’évasion a été augmentée de 18 à 40
  • Milice armée de sabres
    • Le moral a été réduit de 30 à 26
    • La charge a été augmentée de 90 à 100
    • L’évasion a été augmentée de 18 à 32
    • Arme échangée contre le nouveau sabre de milice
  • Guerriers de la Gauche
    • La charge a été augmentée de 112 à 122
    • L’évasion a été augmentée de 48 à 58
  • Brigands de la Montagne noire
    • Le moral a été réduit de 32 à 28
  • Défenseurs de Hebei
    • Le moral a été réduit de 54 à 50
  • Infanterie lourde armée de ji
    • Le moral a été réduit de 40 à 36
  • Gardes lanciers lourds
    • Le moral a été réduit de 42 à 38
  • Infanterie de Jing
    • Le moral a été réduit de 49 à 45
  • Infanterie armée de ji
    • Le moral a été réduit de 34 à 30
  • Capitaine d’infanterie armée de ji
    • Le moral a été réduit de 36 à 34
  • Milice armée de Ji
    • Le moral a été réduit de 28 à 22
    • Arme échangée contre la nouvelle arme d’hast ji de milice
  • Groupe de paysans
    • Le moral a été réduit de 24 à 20
  • Gardes lanciers
    • Le moral a été réduit de 38 à 30
    • Arme échangée contre la nouvelle lance de milice
  • Guerriers lanciers
    • Le moral a été réduit de 34 à 30
  • Guerriers de Ye
    • Le moral a été réduit de 40 à 36
  • Vénérables Wu
    • La charge a été augmentée de 108 à 118
    • L’évasion a été augmentée de 60 à 65
  • Vétérans de la Vague Blanche
    • La charge a été augmentée de 124 à 134
    • L’évasion a été augmentée de 20 à 30
  • Guerriers Turbans jaunes
    • La charge a été augmentée de 94 à 104
    • L’évasion a été augmentée de 19 à 29
  • Capitaine des guerriers Turbans jaunes
    • La charge a été augmentée de 104 à 114
    • L’évasion a été augmentée de 10 à 20
  • Youxia
    • La charge a été augmentée de 98 à 108
    • L’évasion a été augmentée de 35 à 45
  • Porteurs de la Vertu
    • Le moral a été réduit de 34 à 30
  • Gardiens des Terres
    • Le moral a été réduit de 34 à 30
  • Milice de la Vertu
    • Le moral a été réduit de 34 à 30
  • Lanciers paysans
    • Le moral a été réduit de 18 à 16
  • Récupérateurs
    • Le moral a été réduit de 32 à 28
  • Turbans jaunes armés de lances
    • Le moral a été réduit de 24 à 22
  • Capitaine des Turbans jaunes armés de lances
    • Le moral a été réduit de 44 à 40
  • Infanterie de Chu
    • La charge a été augmentée de 108 à 118
    • L’évasion a été augmentée de 35 à 45
  • Capitaine d’infanterie armée de Dao
    • La charge a été augmentée de 134 à 144
    • L’évasion a été augmentée de 25 à 35
  • Épéistes armés de Dao
    • La charge a été augmentée de 78 à 88
    • L’évasion a été augmentée de 15 à 25
  • Gardes impériaux
    • La charge a été augmentée de 78 à 88
    • L’évasion a été augmentée de 29 à 39
  • Guerriers de Xu
    • La charge a été augmentée de 118 à 128
    • L’évasion a été réduite de 27 à 24
  • Pillards de Xu
    • L’évasion a été augmentée de 142 à 152
    • L’évasion a été réduite de 11 à 8
  • Lanciers de Chu
    • Le moral a été réduit de 39 à 35
  • Gardes de Qi
    • Le moral a été réduit de 39 à 35

Changements concernant les projectiles

Une version de milice de l’arc composite a été ajoutée pour réduire l’efficacité de la milice d’archers, tandis que tous les arcs ont subi une réduction des dégâts perforants et les arbalètes ont des recharges plus lentes. Cela permet aux archers d’être plus efficaces contre les unités à faible armure, tandis que les arbalètes sont plus efficaces contre les cibles à armure élevée et les héros.

  • Arc
    • Les dégâts PA des projectiles normaux ont été réduits de 20 à 15 et le rechargement a été augmenté de 4 à 5
    • Le rechargement des projectiles incendiaires a été augmenté de 9 à 10
  • Arc de milice ajouté
    • Les projectiles normaux font 22 dégâts et 12 dégâts PA, rechargement de 5
    • Les projectiles incendiaires font 43 dégâts et 3 dégâts PA, rechargement de 10
  • Arbalète d’élite
    • Le rechargement a été augmenté de 5 à 8
  • Arbalète
    • Le rechargement a été augmenté de 9 à 12
  • Arbalète à répétition
    • Le rechargement a été augmenté de 10 à 14

Corrections de bugs


Correction d’un problème où une pénalité pour trahison était appliquée au joueur dans diverses circonstances où elle n’aurait pas dû l’être, par exemple lorsqu’un vassal déclare la guerre au joueur


  • Huang Gai a maintenant accès à toutes les options d’armes correctes
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu et Guo Jia ont maintenant accès aux unités de faction correctes dans les batailles personnalisées
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu et Guo Jia ont maintenant un bonus plus important lié à leur trait de carrière pour les mettre au niveau des autres personnages avec un art unique
  • De nouvelles compétences ont été ajoutées pour Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu et Guo Jia
    • Huang Gai – Bombe incendiaire : lance 3 bombes qui font peu de dégâts mais qui font tomber l’unité ennemie, tout en appliquant une pénalité de -25 au moral
    • Pang Tong – D’entre les morts : sacrifie 25 % de ses PV pour soigner 10k PV à tous les héros sur le champ de bataille
    • Jia Xu – Frappe dissimulée : le cache pendant 30 secondes et lui donne une attaque plus puissante
    • Guo Jia – Clairvoyance : capacité passive qui lui permet de voir toutes les unités ennemies, même lorsqu’elles sont cachées


  • Les missions du conseil ne cibleront plus les factions des Turbans jaunes pour les missions d’espionnage
  • Lame bleue et Lame de Xiang Yu appliquent maintenant correctement une pénalité d’armure aux ennemis plutôt qu’au personnage qui porte ces armes
  • Correction d’un problème où l’événement Talent peu commun se lançait trop souvent
  • Les bâtiments du tuntian de Cao Cao bénéficient désormais correctement des bonus de réduction des coûts liés aux réformes
  • Les tours et les guérites dans les batailles de siège en campagne reflètent désormais correctement le niveau de développement de la colonie
  • Les choix du dilemme du Banquet de Dong Zhuo ont été améliorés, l’option de libération est liée à l’ordre public et les autres choix sont liés à sa ressource d’intimidation
  • L’assignation d’une position à la cour via l’écran du conseil mettra maintenant correctement à jour l’écran du conseil avec le nouveau ministre
  • Correction d’un problème où la section Récompense de l’événement Mission réussie était vide
  • Correction d’un problème où l’interface de la campagne disparaissait parfois après la fermeture de la fenêtre du conseil de faction
  • L’influence commerciale va maintenant se mettre à jour correctement en même temps que l’équipement d’un auxiliaire qui l’affecte


  • Corrections concernant la configuration de la difficulté de l’IA dans Eight Princes
  • Amélioration de la qualité de l’IA de l’armée en milieu et en fin de partie
  • Amélioration de la logique de construction de l’IA (plus grande importance donnée aux bâtiments militaires)
  • Amélioration de la sélection des réformes de l’IA
  • Correction d’un problème avec l’IA qui ne démolissait pas les bâtiments lorsqu’il y avait des problèmes de nourriture/ordre public
  • La faction des Turbans jaunes ne signera la paix avec personne
  • Correction de l’évaluation de vassalité quand le vassal est dans une alliance/coalition


  • Correction d’un problème où, lors qu’ils tiraient, les poignets des soldats des arbalétriers à cheval tournaient sur 360 degrés
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas voir la portée maximale des unités d’artillerie


  • Correction d’un problème dans les parties classées du mode multijoueur où les unités restaient bloquées lors de l’augmentation du rang du général


  • Correction d’un problème en campagne où, avec les paramètres Ultra, les sprites des niveaux de détail des arbres pouvaient apparaître en jaune et en pointillés lors d’un zoom arrière
  • Correction de quelques problèmes d’objets flottant ou s’enfonçant dans le terrain et de soldats interagissant bizarrement avec le terrain dans certaines cartes de bataille incluant des rizières
  • Correction d’un problème de textures étirées sur les ponts
  • Correction d’un problème où certaines armes dans les batailles étaient trop sombres
  • Les illustrations des personnages en 2D ont été mises à jour en 1080p, ce qui signifie qu’elles sont désormais de bien meilleure qualité qu’à la sortie du jeu


Nous comprenons que beaucoup de moddeurs ont été frustrés par le processus de mise à jour concernant les fichiers CEO et l’impact que cela a eu sur les utilisateurs de leur mod. C’est pourquoi nous avons travaillé dur pour vous faciliter les choses. C’est l’une des nombreuses étapes de notre feuille de route sur le long terme visant à continuer à soutenir et à promouvoir le modding au sein de Total War: THREE KINGDOMS.

Les données des fichiers CEO sont maintenant intégrées dans les fichiers de sauvegarde au démarrage d’une campagne et ne sont pas chargées à chaque fois que le jeu est chargé. Cela signifie que lorsque nous sortons un nouveau patch, les sauvegardes de campagne qui reposent sur des mods CEO fonctionneront toujours. Toutefois, cela veut dire que lorsque vos mods CEO sont mis à jour, les joueurs ne pourront pas voir ces mises à jour avant de commencer une nouvelle campagne.

Cependant, pour ceux qui sont des utilisateurs de mod plus expérimentés, nous avons également créé une option qui peut être ajoutée à preferences.script et qui permet aux joueurs de ne pas intégrer le fichier CEO dans le fichier de sauvegarde, et d’utiliser plutôt le système actuellement en place pour Total War: THREE KINGDOMS.


Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven

Dieses Update 1.4.0 ist das nächste große Update für Total War: THREE KINGDOMS. Es erscheint zusammen mit dem DLC Mandat des Himmels und behebt zahlreiche Probleme, die von der Community gemeldet wurden. Außerdem führt es neue legendäre Charaktere, Einheiten und Fähigkeiten ein und mehr.

Zu den Highlights von Patch 1.4.0 gehören:

  • Tao Qian als spielbarer Charakter
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan und Xun Yu sind nun legendäre Charaktere
  • Neue Gefechtsfunktionen und -fähigkeiten, darunter Gefechtsausrüstung und Belagerungsmaschinen
  • Neuerungen bei Kontrolle über den Kaiser und Kaiserrang
  • Die Balance der Macht von Einheiten, Waffen und Geschossen wurde überarbeitet, um neue Rollen im Gefecht zu fördern.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen

Kostenlose Inhalte

Tao Qian

  • Ein neuer spielbarer Charakter, der sowohl beim Start im Jahr 182 n. Chr. als auch 190 n. Chr. zur Verfügung steht.
  • Vertriebene Bevölkerung: Diese gesammelte Ressource wird durch Konflikte in China (speziell Belagerungen) erhöht. Es ist zu beachten, dass die Aktionen aller Fraktionen dazu beitragen, nicht nur Ihre eigenen!
    • Auf niedrigen Stufen verleiht diese Ressource Boni auf öffentliche Ordnung, Zufriedenheit und Landwirtschaftseinkommen.
    • Wenn die vertriebene Bevölkerung weiter zunimmt, verleiht sie Boni, welche die Bauzeit von Gebäuden und die Musterungszeit von Einheiten senken. Weiterhin reduziert sie die Kosten für die Rekrutierung von Milizeinheiten, jedoch steigen dafür die Kosten der Nahrungsproduktion innerhalb einer Komturei.
    • Sie können diese Ressource für neue Aufträge einsetzen, durch welche die vertriebene Bevölkerung umgesiedelt wird. So können Sie das Wachstum in Ihren Territorien erhöhen und je nach den gewünschten Boni kontrollieren, ob sie die vertriebene Bevölkerung in einer Komturei konzentrieren wollen oder sie auf mehrere verteilen.
  • Neue Einheiten
    • Territoriale Speerträger
    • Territoriale Bogenschützen
  • Diese Einheiten stehen zur Rekrutierung zur Verfügung und erscheinen außerdem in seinen Siedlungen und Garnisonen, sodass er sein Revier besser verteidigen kann.
  • Beide Einheiten erhalten Kampfboni, wenn sie sich im Kampf auf der Seite des Verteidigers befinden.

Neue legendäre Charaktere

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan und Xun Yu sind nun legendäre Charaktere (das Team von Make Them Unique verdient an dieser Stelle ein Lob für die fantastische Gestaltung von Diao Chan in ihrem Mod).
    • Sie erscheinen mit einzigartigen Illustrationen in der Kampagne und in Gefechten
    • Außerdem sind sie jetzt in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten verfügbar
    • All diese Charaktere dienen anfangs dem Han-Kaiserreich, ausgenommen Diao Chan. Sie kann für Dong Zhuo erscheinen, nachdem die entsprechende Ereigniskette abgeschlossen wurde.
    • Diao Chan steht in benutzerdefinierten Gefechten erst zur Verfügung, nachdem Dong Zhuo freigeschaltet wurde.

Lu Zhi

„Minister Lu Zhi ist das Juwel des Landes. Sein gewaltsamer Tod würde die Herzen aller Menschen rühren!”

Lu Zhi ist einer der herausragendsten Gelehrten der Han-Dynastie und hat sich einen Namen als großartiger Lehrmeister gemacht, zu dessen Schülern Persönlichkeiten wie Liu Bei und Gongsun Zan zählen. Während der Rebellion der Gelben Turbane war er eine wichtige Figur und führte zahlreiche erfolgreiche Angriffe auf die Rebellen durch.

Huangfu Song

„Huangfu Song hat seine Freunde nicht vergessen.”

Huangfu Song ist ein treuer und angesehener General der Han. Er denkt stets zuerst an andere und war daher nicht an Anerkennung für seine wichtige Rolle während der Rebellion der gelben Turbane interessiert. Er war ein Landsmann von Lu Zhi und setzte sich für dessen Begnadigung ein, nachdem er von der Regierung zu Unrecht beschuldigt wurde.

Diao Chan

„Wer hätte gedacht, dass das Schicksal der Han in Eurer Hand liegt?”

Diao Chan war ein Dienstmädchen unter Minister Wang Yun. Die beiden waren eng befreundet und Wang Yun schätzte sie fast als eine Tochter. Angesichts ihres Meisters Sorgen um das Schicksal des Reichs unter der Herrschaft von Dong Zhuo, erbot sie sich, einen Keil zwischen Lü Bu und Dong Zhuo zu treiben, was ihr auch gelang. Sie ist als eine der Vier Schönheiten des alten China bekannt.

Xun Yu

„Xun Yu ist mein Zhang Liang!”

Xun Yu entspringt einer Linie berühmter Berater und sticht selbst unter diesen als Koryphäe hervor. Er diente erst Yuan Shao und dann Cao Cao als scharfsinniger Berater und treuer Helfer und vermochte es, durch seine guten Kontakte Guo Jia an seinen Meister zu empfehlen. Außerdem half er Cao Cao, Yuan Shao zu besiegen.

Neue Einheiten

  • Sechs neue imperiale Einheiten, die besten der besten aus der Zeit der Drei Reiche, alle mit hoher Moral und hervorragender Rüstung. Durch ihre lebenslang Ausbildung in einer Berufsarmee können sie Formationen auch ohne Strategen einsetzen. Allerdings sind sie wegen ihrer hohen Rekrutierungs- und Unterhaltskosten nur schwer in Mengen zu unterhalten:
    • Kavallerie des kaiserlichen Haushalts (Nahkampfkavallerie, Erde), Kaiserliche Lanzenreiter (Schockkavallerie, Feuer), Kaiserliche Schwertwache (Nahkampfinfanterie, Metall), Kaiserliche Palastkavallerie (Armbrustkavallerie, Wasser), Kaiserliche Palastarmbrustschützen (Armbrustschützen, Wasser), Kaiserliche Torwachen (Speerinfanterie, Holz)
  • Drei neue Qiang-Einheiten, welche die Infanterie der Qiang-Armee stellen:
    • Qiang-Krieger (Nahkampfinfanterie, Metall), Qiang-Bogenschützen (Geschossinfanterie, Wasser), Qiang-Stangenwaffen (Speerinfanterie, Holz)
  • Sechs neue Einheiten der Gelben Turbane. Diese können von Spielern erforscht werden, welche den Original-DLC der Gelben Turbane oder den DLC Mandat des Himmels besitzen und sorgen so für mehr Abwechslung, sowohl visuell als auch im Spielerlebnis:
    • Gelehrter: Huang-Laos Prachtexemplare (Doppelsäbelinfanterie, Metall), Jiazi-Plünderer (Nahkampfkavallerie, Erde)
    • Heiler: Tapfere Vorhut (Schockkavallerie, Feuer), Standhafte Schilde (Speerinfanterie, Holz)
    • Veteran: Die Auserwählten des Landes (Bogenschützen, Wasser), Leidenschaftliche Verteidiger (Zweihand-Ji, Holz)

Neue Gefechtsfunktionen


  • Gefechtsausrüstung für das Schlachtfeld kann jetzt durch Forschung im Technologiebaum freigeschaltet und während der Aufstellungsphase für das Gefecht eingesetzt werden.
    • Schutztürme– Diese Gebäude verfügen über eine begrenzte Lebensdauer und können eingenommen oder zerstört werden. Sie schießen Feuerpfeile auf Feinde innerhalb ihrer Reichweite und können bei Landgefechten überall innerhalb des Aufstellungsbereichs platziert werden.
    • Holzpfähle– Eine hocheffektive Kavallerieabwehr. Pfähle werden in einem Winkel in den Boden gerammt, um Pferde, die darüber laufen, aufzuspießen.
    • Öl– Als grausame, aber äußerst effektive Verteidigungsmaßnahme wird unsichtbare, brennbare Flüssigkeit auf dem Schlachtfeld verteilt und angezündet, wenn der Feind sie überschreitet.

Neue Gefechtsfähigkeiten

Für Einheiten niedriger Stufen stehen zwei neue Fähigkeiten zur Verfügung, die aktives Spielen belohnen. Anders als Gefechtsausrüstung können diese Einheiten mitten in der Schlacht aktiviert werden. Sie werden im roten Teil des Technologiebaums derer Einheiten freigeschaltet, die sie einsetzen können.

  • Krähenfüße – Eine einfache und effektive Methode, Feinde aus einem Gebiet fernzuhalten. Diese scharfen, kleinen Objekte werden auf den Boden geworfen, bevor Feinde sich nähern. Diese treten dann darauf, verletzen sich und werden verlangsamt.
  • Nebelwand – Täuschung und Irreführung sind starke Waffen. Eine Nebelwolke verschleiert Bewegungen und verwirrt den Feind. Einheiten hinter einer Nebelwand sind versteckt und können aus der Entfernung nicht entdeckt werden.


  • Eine neue Artillerieeinheit kann jetzt rekrutiert werden: Mehrbolzen-Armbrust.
    • Mehrbolzen-Armbrust – Diese neue Belagerungsmaschine für das Schlachtfeld kann auf die gleiche Weise wie Trebuchets gewonnen werden (die Rekrutierung ist nur durch Strategen möglich). Während das Trebuchet hauptsächlich zum Angriff auf Gebäude dient, ist die Mehrbolzen-Armbrust besser zum Einsatz gegen Infanterie geeignet.
  • Eine neue Belagerungsmaschine wurde hinzugefügt: Belagerungstürme.
    • Belagerungstürme– Belagerungstürme können nun während einer Belagerung gebaut werden. Wenn der Kampf beginnt, können sie Einheiten zugewiesen und an Stadtmauern positioniert werden, wo die Truppen dann herausstürmen. Sobald die erste Einheit einen Belagerungsturm verlassen hat, können nachfolgende Einheiten den Turm als gut geschützte Leiter nutzen.
    • Diese Türme können genau wie Rammböcke und Tunnel vom Fenster für Siedlungsbelagerungen aus erbaut werden.
    • Sie funktionieren wie in vorherigen Versionen: Einheiten besteigen den Turm, bringen ihn am angezielten Mauerstück in Position und klettern dann direkt auf die Mauer.

Liu Biao

  • Neue gesammelte Ressource: Regierungsgewalt
  • Diese wird durch Sicherung der Kooperation anderer Fraktionen durch Diplomatie gewonnen, wodurch diese zu Vasallen werden, sowie durch den Bau von Unterkünften in eigenen Siedlungen.
  • Je höher die Regierungsgewalt, desto größer auch das Herrschaftsgebiet – der Bereich, der ohne Strafen kontrolliert werden kann.
  • Regierungsgewalt verleiht außerdem Boni auf Charakterzufriedenheit, Einkommen durch Tribute in der Diplomatie und auf Nachschub für Einheiten.
  • Beschränken Sie sich auf Ihr Herrschaftsgebiet, erhalten Sie Boni auf Regierungsgewalt, öffentliche Ordnung und Beziehungen zu den Fraktionen des Han-Kaiserreichs.
  • Wenn Sie Ihr Herrschaftsgebiet überschreiten, wird das Han-Kaiserreich sich gegen Sie wenden. Allerdings können Sie auf diese Weise besser als unabhängiger Kriegsherr walten.

Änderungen bei der Kontrolle über den Kaiser

Die folgenden Änderungen betreffen die Kontrolle einer Fraktion über den Kindkaiser:

  • Ein Jahr nach der Übernahme des Kaisers haben Sie die Wahl, entweder als Regent zu regieren, den Kaiser zu verbannen oder den Kaiser zu töten.
  • Wählen Sie die Regentschaft, haben Sie alle drei Jahre wieder die gleiche Wahl.
  • Führen Sie als Regent eine relativ schwache Fraktion auf niedriger Stufe, besteht die Chance, dass der Kaiser flieht, um sich einer stärkeren Fraktion anzuschließen.
  • Wenn Sie den Kaiser verbannen, wird der symbolische Kaiser aus dem Spiel entfernt und erscheint stattdessen als rekrutierbarer Charakter für die Han. Ihre Fraktion erhält einen dauerhaften Bonus auf ihr Prestige, erleidet aber schwere diplomatische Strafen.
  • Wenn Sie den Kaiser töten, wird der symbolische Kaiser dauerhaft aus dem Spiel entfernt und Sie erhalten noch größere Boni und Strafen als bei der Verbannung.

Änderungen beim Kaiserrang

  • Bei Erreichen das Kaiserrangs wird der kaiserliche Hof freigeschaltet.
  • Dies gewährt Zugang zu den folgenden Ministerposten:
    • Fraktionserbe
    • Großer Lehrer
    • Große Exzellenz der Massen
    • Große Exzellenz der Arbeit
    • Kaiserlicher Kanzler
    • Großer Kommandant
    • Botenminister
    • Justizminister
    • Kutschenminister
    • Minister der Ordnung
    • Finanzminister
    • Kaiserlicher Clanminister
    • Minister der Wachen
    • Minister des Haushalts
    • Minister der Zeremonien

Diplomatische Funktionen des Kaiserreichs

  • Verfügbar ab Erreichen des Kaiserrangs
  • Der Kaiser hat direkte Kontrolle über die Mitglieder eines Kaiserreichs.
    • Nur der Kaiser kann Mitglieder entfernen und neue Mitglieder vorschlagen.
  • Der Kaiser bestimmt Abkommen über Krieg und Frieden, die das Kaiserreich betreffen.
  • Fraktionen in einem Kaiserreich, die nicht der Kaiser sind, werden als Untertanen angesehen und folgen anderen Regeln als der Kaiser (so können sie beispielsweise keine Fraktionen einladen oder entfernen).
  • Gebiete, die von kaiserlichen Untertanen gehalten werden, zählen als Territorien des Kaisers und tragen zu Siegbedingungen teil.
  • Alle Untertanen zahlen 80 Prozent ihres Steuereinkommens (nicht ihres gesamten Einkommens) an den Kaiser. Dieser sammelt dieses Einkommen und verteilt es dann gleichmäßig an alle Untertanen, zusammen mit einer kleinen Prämie.
  • Untertanen eines Kaisers können einander Verstärkungen zusenden, militärischen Zugang gewähren und gegenseitig innerhalb ihrer Ländereien Vorräte bereitstellen. (Kaiser Ling muss bis Runde 8 abwarten, bevor er das Mandatsmacht erhält und diese Funktionen nutzen kann.)
  • Untertanen verfügen lediglich über eine aktive, geteilte Sichtlinie zum Kaiser. Ihre Sichtlinie untereinander ist passiv, das heißt ihre Ländereien sind verdeckt.
  • Untertanen können gegenseitig Fehden erklären. Dabei handelt es sich um persönliche Konflikte, in deren Rahmen keine Hilfe von anderen Fraktionen angefordert werden kann.
  • Kaiser können solchen Fehden durch das Abkommen „Fehde zwischen Untertanen beenden” ein Ende machen. Dies führt allerdings zu Ressentiments (diplomatische Strafen) zwischen den Untertanen und dem Kaiser.
  • Wird ein Kaiser entthront, entweder durch Tod oder durch Absetzung, wird dessen Kaiserreich aufgelöst und alle Untertanen werden zu unabhängigen Fraktionen.

Änderungen für Einheitenkarten

  • Das Set alternativer Einheitenkarten wurde aktualisiert. Die Darstellung der Einheitenmodelle und die einheitliche Darstellung der jeweiligen Einheitenposen wurden verbessert. Dieses Set ersetzt die vorherigen alternativen Einheitenkarten.
  • Der Optionenbildschirm für die Oberfläche wurde aktualisiert, sodass Spieler jetzt besser erkennen, dass sie ein Set alternativer Einheitenkarten ein-/ausschalten können. Zusätzlich zeigen Bildbeispiele, wie die jeweiligen Sets der Einheitenkarten aussehen.

Balanceänderungen für Einheiten


Neben den untenstehenden Änderungen wurde auch die Moral überarbeitet, sodass nun billige Milizen und Bauerneinheiten mit höherer Wahrscheinlichkeit die Flucht antreten. Dadurch wird die Monotonie von Nahkampfgefechten reduziert und Einheiten können Gefechte mit mehr verbleibenden Truppen gewinnen.

  • Feindliche Effektreichweite wurde von 0 auf 45 erhöht.
  • Der Multiplikator für Moralstrafen basierend auf der Anzahl der Feinde wurde von 0 auf 1,2 erhöht.
  • Moralstrafen durch weitreichende Verluste (über die letzten 60 Sekunden) wurden erhöht.
  • Die Moralstrafe beim Kampf gegen Kavallerie wurde von 0 auf -6 erhöht.
  • Die Effektreichweite der Moral benachbarter Einheiten wurde von 160 auf 40 reduziert.
  • Moralstrafen für jüngste Verluste wurden hinzugefügt, von -4 für 10 % Verluste bis zu -12 für 50 % Verluste.
  • Die Gewichtung der Moralstrafe für fliehende Freunde wurde von 1 auf 1,2 erhöht.
  • Die Effektreichweite der Moral fliehender Einheiten an der Flanke wurde von 100 auf 55 reduziert.
  • Die Effektreichweite der Moral fliehender Einheiten an der Front wurde von 75 auf 6 reduziert.
  • Die Moralstrafen für Gesamtverluste wurden erhöht.
  • Die Moralstrafe für Einheiten unter Beschuss wurde von 0 auf -3 erhöht.


Um unterschiedliche Rollen auf dem Schlachtfeld zu fördern, verfügen Äxte nun über einen Bonus gegen Einheiten mit Schilden, während Schwerteinheiten mehr Grundschaden und rüstungsdurchdringenden Schaden verursachen. auf diese Weise sind Schwertkämpfer effektiver im Einsatz gegen Ji- und zweihändige Speerinfanterie und Axtkämpfer effektiver im Einsatz gegen Infanterie mit Schilden.

Außerdem verfügen Milizeinheiten nun über eine eigene Waffenstufe, die etwas niedriger als die Grundwerte für Waffen angesiedelt ist, wodurch die Kampfkraft von Milizeinheiten reduziert wird.

  • Alle Axtwaffen verfügen nun über einen Kontakt-Statuseffekt – das bedeutet, wenn Axteinheiten im Kampf auf feindliche Einheiten treffen, erlegen sie der gesamten Einheit einen Statuseffekt auf, der Ausweichen und Schildrüstung um 35 % reduziert.
  • Axtschaden wurde von 8 auf 10 erhöht.
  • Neue Milizaxt mit 6 Schaden und 17 rüstungsdurchdringendem Schaden wurde hinzugefügt.
  • Säbelschaden wurde von 23 auf 25 und rüstungsdurchdringender Schaden von 6 auf 8 erhöht.
  • Elite-Säbelschaden wurde von 28 auf 30 und rüstungsdurchdringender Schaden von 8 auf 10 erhöht.
  • Neuer Milizsäbel mit 20 Schaden und 6 rüstungsdurchdringendem Schaden wurde hinzugefügt.
  • Der rüstungsdurchdringende Schaden von einhändigen Speeren wurde von 28 auf 24 reduziert.
  • Neuer einhändiger Milizspeer mit 5 Schaden und 20 rüstungsdurchdringendem Schaden wurde hinzugefügt.
  • Neue Miliz-Ji-Hellebarde mit 20 Schaden und 20 rüstungsdurchdringendem Schaden wurde hinzugefügt.
  • Der rüstungsdurchdringende Schaden von zweihändigen Speeren wurde von 38 auf 36 reduziert.
  • Der Schaden von Doppeläxten wurde von 12 auf 14 erhöht.
  • Der Schaden von einhändigen Elitespeeren der Gelben Turbane wurde von 9 auf 8 und der rüstungsdurchdringende Schaden von 38 auf 30 reduziert.

Werteänderungen für Einheiten

Um die Effektivität von Nahkampfeinheiten der Metallklasse zu verbessern, verfügen Nahkampfeinheiten nun über höheres Ausweichen, während die Moral von Einheiten der Holzklasse reduziert wurde.

  • Berittene Säbelmiliz
    • Moral wurde von 30 auf 28 reduziert.
    • Ausweichen wurde von 16 auf 20 erhöht.
    • Waffe wurde auf neuen Milizsäbel umgestellt.
  • Gelbe Drachen
    • Ansturm wurde von 294 auf 304 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 20 auf 17 reduziert.
  • Berittene Lanzenmiliz
    • Waffe wurde auf neue Miliz-Ji-Stangenwaffe umgestellt.
  • Axtbande
    • Ansturm wurde von 105 auf 115 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 11 auf 15 erhöht.
    • Waffe wurde auf neue Milizaxt umgestellt.
  • Marodeure des Schwarzen Berges
    • Ansturm wurde von 134 auf 144 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 42 auf 39 reduziert.
  • Fäuste der Räuberkönigin
    • Ansturm wurde von 135 auf 145 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 33 auf 30 reduziert.
  • Versteckte Äxte
    • Ansturm wurde von 110 auf 120 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 29 auf 26 reduziert.
  • Hauptmann der Jian-Infanterie
    • Ansturm wurde von 134 auf 144 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 25 auf 35 erhöht.
  • Jian-Schwertwachen
    • Ansturm wurde von 78 auf 88 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 29 auf 38 erhöht.
  • Söldnerinfanterie
    • Ansturm wurde von 118 auf 128 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 27 auf 24 reduziert.
  • Hauptmann der Söldnerinfanterie
    • Ansturm wurde von 118 auf 128 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 27 auf 24 reduziert.
  • Schnelle Tigerinfanterie
    • Ansturm wurde von 100 auf 110 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 42 auf 52 erhöht.
  • Säbelinfanterie
    • Ansturm wurde von 105 auf 115 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 18 auf 40 erhöht.
  • Säbelmiliz
    • Moral wurde von 30 auf 26 reduziert.
    • Ansturm wurde von 90 auf 100 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 18 auf 32 erhöht.
    • Waffe wurde auf neuen Milizsäbel umgestellt.
  • Krieger der linken Seite
    • Ansturm wurde von 112 auf 122 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 48 auf 58 erhöht.
  • Gesetzlose des Schwarzen Berges
    • Moral wurde von 32 auf 28 reduziert.
  • Verteidiger von Hebei
    • Moral wurde von 54 auf 50 reduziert.
  • Schwere Ji-Infanterie
    • Moral wurde von 40 auf 36 reduziert.
  • Schwere Speerwachen
    • Moral wurde von 42 auf 38 reduziert.
  • Infanterie der Jing
    • Moral wurde von 49 auf 45 reduziert.
  • Ji-Infanterie
    • Moral wurde von 34 auf 30 reduziert.
  • Hauptmann der Ji-Infanterie
    • Moral wurde von 36 auf 34 reduziert.
  • Ji-Miliz
    • Moral wurde von 28 auf 22 reduziert.
    • Waffe wurde auf neue Miliz-Ji-Stangenwaffe umgestellt.
  • Bauernbande
    • Moral wurde von 24 auf 20 reduziert.
  • Speerwachen
    • Moral wurde von 38 auf 30 reduziert.
    • Waffe wurde auf neuen Milizspeer umgestellt.
  • Speerkrieger
    • Moral wurde von 34 auf 30 reduziert.
  • Krieger von Ye
    • Moral wurde von 40 auf 36 reduziert.
  • Ehrwürdige Wu
    • Ansturm wurde von 108 auf 118 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 60 auf 65 erhöht.
  • Veteranen der Weißen Welle
    • Ansturm wurde von 124 auf 134 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Krieger der Gelben Turbane
    • Ansturm wurde von 94 auf 104 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 19 auf 29 erhöht.
  • Krieger-Hauptmann (Gelbe Turbane)
    • Ansturm wurde von 104 auf 114 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Youxia
    • Ansturm wurde von 98 auf 108 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 35 auf 45 erhöht.
  • Bringer der Rechtschaffenheit
    • Moral wurde von 34 auf 30 reduziert.
  • Wächter des Landes
    • Moral wurde von 34 auf 30 reduziert.
  • Miliz der Tugend
    • Moral wurde von 34 auf 30 reduziert.
  • Bauernspeerträger
    • Moral wurde von 18 auf 16 reduziert.
  • Rückeroberer
    • Moral wurde von 32 auf 28 reduziert.
  • Speerträger der Gelben Turbane
    • Moral wurde von 24 auf 22 reduziert.
  • Speerträger-Hauptmann (Gelbe Turbane)
    • Moral wurde von 44 auf 40 reduziert.
  • Chu-Infanterie
    • Ansturm wurde von 108 auf 118 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 35 auf 45 erhöht.
  • Hauptmann der Dao-Infanterie
    • Ansturm wurde von 134 auf 144 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 25 auf 35 erhöht.
  • Dao-Schwertwachen
    • Ansturm wurde von 78 auf 88 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Kaiserliche Wachen
    • Ansturm wurde von 78 auf 88 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 29 auf 39 erhöht.
  • Krieger von Xu
    • Ansturm wurde von 118 auf 128 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 27 auf 24 reduziert.
  • Xu-Plünderer
    • Ansturm wurde von 142 auf 152 erhöht.
    • Ausweichen wurde von 11 auf 8 reduziert.
  • Chu-Speerträger
    • Moral wurde von 39 auf 35 reduziert.
  • Qi-Wachen
    • Moral wurde von 39 auf 35 reduziert.


Um die Effektivität von Milizbogenschützen zu reduzieren, wurde eine Milizversion des Kompositbogens hinzugefügt. Der rüstungsdurchdringende Schaden aller Bögen wurde reduziert und das Nachladen von Armbrüsten dauert nun länger. Auf diese Weise dienen Bogenschützen speziell für den Einsatz gegen Einheiten mit niedriger Rüstung, während Armbrüste effektiver gegen gut gerüstete Einheiten sowie Helden sind.

  • Bogen
    • Normaler rüstungsdurchdringender Geschossschaden wurde von 20 auf 15 reduziert und Nachladen von 4 auf 5 erhöht.
    • Nachladen für Feuergeschosse wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Ein Milizbogen wurde hinzugefügt.
    • Normale Geschosse verursachen 22 Schaden und 12 rüstungsdurchdringenden Schaden; Nachladen 5.
    • Feuergeschosse verursachen 43 Schaden und 3 rüstungsdurchdringenden Schaden; Nachladen 10.
  • Elite-Armbrust
    • Nachladen wurde von 5 auf 8 erhöht.
  • Armbrust
    • Nachladen wurde von 9 auf 12 erhöht.
  • Repetierarmbrust
    • Nachladen wurde von 10 auf 14 erhöht.



Ein Problem wurde behoben, wodurch unter verschiedenen Umständen fälschlicherweise Verratsstrafen auferlegt wurden, zum Beispiel wenn ein Vasall dem Spieler den Krieg erklärte.


  • Huang Gai hat nun Zugriff auf die korrekten Waffenoptionen.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu und Guo Jia haben jetzt in benutzerdefinierten Gefechten Zugriff auf die korrekten Fraktionseinheiten.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu und Guo Jia erhalten nun durch ihre Karriereeigenschaften höhere Boni, um sie an andere einzigartige Charaktere anzupassen.
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu und Guo Jia verfügen über neue Fähigkeiten.
    • Huang Gai – Feuerbombe: Wirft 3 Bomben, die wenig Schaden verursachen, aber die feindliche Einheit niederwerfen und eine Moralstrafe von -25 auferlegen.
    • Pang Tong – Aus der Asche: Opfer 25 % TP, um alle Helden auf dem Schlachtfeld um 10.000 TP zu heilen.
    • Jia Xu – Verdeckter Schlag: Jia Xu wird 30 Sekunden lang versteckt und schlägt dann mit einem mächtigeren Angriff zu.
    • Guo Jia – Voraussicht: Passive Fähigkeit, durch die er alle feindlichen Einheiten sehen kann, auch versteckte.


  • Ratsmissionen werden für Spionagemissionen keine Fraktion der Gelben Turbane mehr als Ziel setzen.
  • Die Rüstungsstrafe von Blaue Klinge und Klinge von Xiang Yu wird nun korrekt auf Feinde angewendet statt auf Charaktere, die diese Waffen nutzen.
  • Problem behoben, wodurch Ungewöhnliches Talent zu häufig aktiviert wurde.
  • Die Tuntian-Gebäude von Cao Cao erhalten nun die korrekten Kostensenkungsboni durch Reformen.
  • Türme und Torhäuser in Belagerungsschlachten der Kampagne spiegeln jetzt korrekt die Entwicklungsstufe der Siedlung wider.
  • Die Dilemma-Optionen für Dong Zhuos Festmahl wurden verbessert. Die Option Freilassen ist jetzt mit öffentlicher Ordnung verknüpft und die anderen Optionen mit der Ressource Einschüchterung.
  • Nach Zuweisung einer Hofposition im Ratsfenster wird im Ratsfenster jetzt der neue Minister korrekt angezeigt.
  • Problem behoben, wodurch nach einer erfolgreichen Mission unter Belohnung nichts angezeigt wurde.
  • Problem behoben, wodurch die Kampagnen-Benutzeroberfläche mitunter nach Schließen des Fraktionsrat-Fensters ausgeblendet wurde.
  • Handelseinfluss wird jetzt korrekt in der gleichen Runde aktualisiert, in der eine entsprechende Unterstützung ausgerüstet wurde.


  • Fehlerbehebungen bei KI-Schwierigkeitseinstellungen für Eight Princes
  • Verbesserte KI-Armeequalität im mittleren und späten Spielverlauf
  • Verbesserte KI-Baulogik (mehr Militärgebäude)
  • Verbesserte KI-Reformenauswahl
  • Problem behoben, wodurch KI bei Problem mit Nahrungsversorgung/öffentlicher Ordnung keine Gebäude abriss.
  • Die Fraktion der Gelben Turbane wird mit niemandem Friedensabkommen schließen.
  • Vasallentumbewertung verbessert, wenn der Vasall sich in einem Bündnis/einer Koalition befindet.


  • Problem behoben, wodurch sich beim Abfeuern die Handgelenke von berittenen Armbrusteinheiten um 360 Grad drehten.
  • Problem behoben, wodurch Spieler die maximale Reichweite von Artillerieeinheiten nicht sehen konnten.


  • Problem behoben, wodurch im Mehrspieler mit Rangliste Einheiten durch Erhöhung des Generalrangs nicht freigeschaltet wurden.


  • Problem behoben, wodurch in der Kampagne mit Ultra-Einstellungen Baumgrafiken aus der Entfernung gelb und punktiert dargestellt wurden.
  • Verschiedene Probleme behoben, wodurch Gegenstande in der Luft schwebten oder im Boden versanken und Soldaten auf einigen Gefechtskarten mit Reisfeldern eigenartig mit dem Terrain interagierten.
  • Problem mit gedehnten Texturen an Brücken behoben.
  • Problem behoben, wodurch einige Waffen im Kampf zu dunkel dargestellt wurden.
  • 2D-Charakterbilder wurden nun auf 1080p vergrößert, wodurch sie besser aussehen als bei der ursprünglichen Veröffentlichung.


Wir verstehen, dass viele Modders mit dem Updateprozess von CEOs und den Schwierigkeiten, die ihren Nutzern dadurch bereitet wurden, unzufrieden sind. Wir haben daher hart daran gearbeitet, diesen Prozess zu vereinfachen. Dies ist einer von vielen Schritten, die wir geplant haben, um Modding in Total War: THREE KINGDOMS zu unterstützen und zu fördern.

CEO-Daten werden jetzt bei Start einer Kampagne in Speicherdateien integriert und nicht jedes Mal neu geladen, wenn das Spiel geladen wird. So funktionieren Kampagnenspeicherdaten, die auf CEO-Mods basieren, auch noch nach Installation eines neuen Patchs. Allerdings bedeutet das, dass Änderungen an CEO-Mods erst im Spiel erscheinen, wenn eine neue Kampagne gestartet wird.

Für erfahrenere Mod-Nutzer haben wir allerdings auch eine Option eingebaut, die zu preferences.script hinzugefügt werden kann, sodass Spieler die Integration von CEOs in Speicherdateien deaktivieren können. In diesem Fall wird stattdessen das bisherige CEO-System von Total War: THREE KINGDOMS genutzt.


Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven

L’aggiornamento 1.4.0 è il prossimo importante update per Total War: THREE KINGDOMS che arriva insieme al DLC Mandate of Heaven. Oltre a risolvere molti problemi sollevati dalla community, introduce nuovi personaggi leggendari, unità, abilità e altro.

I punti salienti della patch 1.4.0 includono:

  • L’introduzione di Tao Qian come personaggio giocabile
  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan e Xun Yu ora sono personaggi leggendari
  • Nuove funzionalità e abilità in battaglia, tra cui macchine d’assedio e schierabili
  • Aggiornamenti al possesso dell’imperatore e alle meccaniche di grado
  • Modifiche al bilanciamento di unità, armi e proiettili per promuovere nuovi ruoli sul campo di battaglia.
  • Varie correzioni di bug

Contenuti gratuiti

Tao Qian

  • Un nuovo personaggio giocabile, disponibile per entrambe le date d’inizio, 182 d.C. e 190 d.C.
  • Popolazione sfollata: questa risorsa accumulata aumenta grazie ai conflitti che scoppiano in tutta la Cina, in particolare gli assedi. Le azioni di tutte le fazioni contribuiscono, non solo la tua!
    • A livelli bassi conferisce bonus a ordine pubblico, alla soddisfazione e agli introiti derivanti dalla classe contadina
    • Se la popolazione sfollata aumenta, conferisce bonus che riducono i tempi di costruzione per gli edifici, il tempo di adunata per le unità e i costi di reclutamento delle unità di milizia proporzionati alla sua crescita, ma riduce la produzione di cibo a livello di comanderia
    • Puoi spendere questa risorsa tramite nuovi incarichi che spostano la popolazione sfollata per aumentare la crescita nei tuoi territori. Ciò ti permette di scegliere se mantenere alta la popolazione sfollata in una sola comanderia o bassa in più di una, a seconda dei bonus che vuoi
  • Nuove unità
    • Lancieri territoriali
    • Arcieri territoriali
  • Queste unità sono disponibili per il reclutamento e appaiono anche in insediamenti e guarnigioni, permettendo a Tao Qian di difendere meglio il proprio territorio
  • Entrambe le unità ricevono bonus in combattimento quando svolgono il ruolo di difensori in una battaglia

Nuovi personaggi leggendari

  • Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan e Xun Yu ora sono personaggi leggendari (un ringraziamento speciale alla squadra Make Them Unique per la spettacolare illustrazione di Diao Chan nella loro mod)
    • Appariranno nella campagna e in battaglia con modelli unici
    • Ora sono disponibili anche nelle battaglie multigiocatore e personalizzate
    • Tutti questi personaggi servono in origine l’impero Han, tranne Diao Chan che potrebbe apparire per Dong Zhuo dopo la relativa catena di eventi
    • Diao Chan sarà disponibile nelle battaglie personalizzate dopo aver sbloccato Dong Zhuo

Lu Zhi

“Il ministro Lu Zhi è il gioiello del paese intero e la sua morte violenta accenderebbe i cuori di tutto il popolo!”

Uno degli studiosi più eminenti della dinastia Han, Lu Zhi si è affermato come insegnante eccellente, con studenti come Liu Bei e Gongsun Zan. Ha giocato un ruolo fondamentale durante gli anni della rivolta dei Turbanti Gialli, guidando con successo numerosi assalti contro i ribelli.

Huangfu Song

“Huangfu Song non ha dimenticato i suoi amici.”

Huangfu Song è un generale degli Han, leale e distinto. Con la mente sempre rivolta al prossimo, non ha voluto alcun merito per il suo ruolo durante la rivolta dei Turbanti Gialli. Compatriota di Lu Zhi, ha spinto affinché fosse perdonato quando venne accusato ingiustamente dal governo.

Diao Chan

“Chi direbbe mai che il destino degli Han giace nelle tue mani?”

Diao Chan era una servitrice del ministro Wang Yun. I due erano molto vicini e Wang Yun la considerava quasi come una figlia. Alla vista dell’angoscia del proprio signore per il destino dell’impero sotto la tirannia di Dong Zhuo, si è offerta coraggiosamente volontaria di creare una frattura tra Lü Bu e il tiranno, riuscendo nell’intento. È anche conosciuta per essere una delle Quattro Bellezze dell’antica Cina.

Xun Yu

“Xun Yu è il mio Zhang Liang!”

Proveniente da una stirpe di famosi consiglieri, Xun Yu era una stella tra tutti. Era un consigliere astuto e un aiutante leale, sia per Yuan Shao che per Cao Cao dopo di lui. Aveva molti contatti e ha raccomandato Guo Jia al suo signore, oltre ad aiutare Cao Cao a sconfiggere Yuan Shao.

Nuove unità

  • Sei nuove unità imperiali, le migliori dell’epoca dei Tre regni, con morale e armatura elevati. Grazie al lungo addestramento come parte di un esercito professionale, possono utilizzare le formazioni senza uno stratega. Hanno costi di mantenimento e reclutamento elevati che le rendono difficili da accumulare:
    • Cavalleria della casata imperiale (Cavalleria corpo a corpo, Terra), Cavalleria di lancieri imperiali (Cavalleria d’assalto, Fuoco), Guardia imperiale con spada (Fanteria da mischia, Metallo), Cavalleria del palazzo imperiale (Cavalleria con balestra, Acqua), Balestrieri del palazzo imperiale (Balestrieri, Acqua), Guardie dei cancelli imperiali (Fanteria con lancia, Legno)
  • Tre nuove unità Qiang, che costituiscono la linea di fanteria dell’esercito di Qiang:
    • Guerrieri di Qiang (Fanteria da mischia, Metallo), Arcieri di Qiang (Fanteria da tiro, Acqua), Picche di Qiang (Fanteria con lancia, Legno)
  • Sei nuove unità dei Turbanti Gialli disponibili per la ricerca per i possessori del DLC Yellow Turban originale o del DLC Mandate of Heaven, che aggiungono più varietà estetica e nello stile di gioco:
    • Erudito: Campioni di Huang-Lao (Fanteria con sciabola doppia, Metallo), Razziatori Jiazi (Cavalleria corpo a corpo, Terra)
    • Guaritore: Avanguardie virtuose (Cavalleria d’assalto, Fuoco), Scudi valorosi (Fanteria con lancia, Legno)
    • Veterano: I prescelti della terra (Arcieri, Acqua), Difensori fervidi (Ji a due mani, Legno)

Nuove funzionalità in battaglia


  • Ora esistono elementi schierabili sul campo di battaglia che possono essere usati negli scontri, sbloccati tramite la ricerca nell’albero delle tecnologie e posizionati durante la fase di schieramento
    • Torri di difesa: Si tratta di edifici dotati di salute che possono essere catturati o distrutti. Scagliano frecce contro i nemici a portata di tiro e possono essere posizionate ovunque nei limiti della tua zona di schieramento nelle battaglie di terra
    • Pali di legno appuntiti: Una misura anti-cavalleria estremamente efficace; i pali sono piantati nel terreno con un’angolazione tale da infilzare qualsiasi cavallo che tenti di superarli
    • Olio infiammabile: Spargi del liquido trasparente infiammabile sul campo di battaglia e dagli fuoco al passaggio del nemico, creando una misura difensiva terrificante ed efficace

Nuove abilità in battaglia

Due nuove abilità in battaglia sono disponibili per le unità di livello più basso, per premiare uno stile di gioco attivo. Al contrario degli schierabili pre-battaglia, le abilità possono essere usate nel corso dello scontro. Sono sbloccate nella parte rossa dell’albero delle tecnologie dalle unità che vi hanno accesso.

  • Triboli: Semplici ed efficaci, i triboli di metallo appuntito costituiscono una misura di interdizione del territorio da spargere sul terreno di fronte ai nemici che, avanzando, li calpestano subendo danni e rallentamenti
  • Cortina fumogena: Sotterfugi e raggiri sono strumenti potenti, creare una nube di fumo occulta i movimenti per confondere e disorientare il nemico. Le unità all’interno della cortina fumogena sono nascoste e non possono essere viste da lontano

Macchine d’assedio

  • Aggiunta una nuova unità di artiglieria reclutabile: balestre a dardi multipli
    • Balestre a dardi multipli: Una nuova macchina d’assedio per il campo di battaglia, la balestra a dardi multipli si ottiene allo stesso modo dei trabucchi (reclutabili solo dagli strateghi). Mentre il trabucco è principalmente un’arma anti-edificio, la balestra a dardi multipli è un’arma anti-fanteria
  • Aggiunta una nuova macchina d’assedio: torri d’assedio
    • Torri d’assedio: Le torri d’assedio ora possono essere costruite proprio nel corso dell’assedio. Quando la battaglia comincia, possono essere assegnate alle unità e spinte contro le mura di una città, lasciando uscire le truppe. Appena un’unità esce dalla torre d’assedio, le successive possono utilizzarla come una scala ben protetta
    • Possono essere costruite nella schermata assedio dell’insediamento, come gli arieti e i tunnel
    • Funzionano come nelle versioni precedenti: le unità salgono a bordo e le spostano verso una specifica porzione delle mura, poi scendono sulle mura stesse

Liu Biao

  • Nuova risorsa accumulata: Autorità
  • Si ottiene assicurandosi la cooperazione delle altre fazioni tramite la diplomazia, che le renderà tuoi vassalli, e costruendo edifici di alloggio nei tuoi insediamenti
  • Aumentare la tua autorità ti permette di allargare il tuo dominio, cioè la quantità di territorio che puoi governare senza penalità
  • L’autorità fornisce anche bonus alla soddisfazione dei personaggi, agli introiti ottenuti tramite i tributi dalla diplomazia, e al reintegro delle unità
  • Restare entro i limiti del tuo dominio fornisce bonus all’autorità, all’ordine pubblico e alle relazioni con le fazioni dell’Impero Han
  • Se superi i limiti del tuo dominio l’Impero Han si rivolterà contro di te, ma potrai operare come signore della guerra indipendente

Modifiche al possesso dell’Imperatore

Sono stati implementate le seguenti modifiche nel caso una fazione sia in possesso dell’imperatore bambino:

  • Un anno dopo la cattura avrai la possibilità di scegliere se essere il reggente, esiliare l’imperatore o ucciderlo
  • Se scegli di essere il reggente, ogni tre anni ti verrà riproposta la stessa scelta
  • Quando sei il reggente devi fare attenzione, l’imperatore può sfuggirti se sei una fazione debole di basso livello in quanto vorrà trovarsi in una fazione più potente
  • Se scegli di esiliare l’imperatore, il suo pegno verrà rimosso dal gioco e apparirà come personaggio reclutabile per gli Han. Questo darà alla tua fazione un bonus prestigio permanente, ma anche delle pesanti penalità diplomatiche
  • Se uccidi l’imperatore, lui e il suo pegno verranno rimossi dal gioco e otterrai bonus e penalità ancora maggiori rispetto all’esilio

Aggiornamento alle meccaniche del grado di Imperatore

  • Raggiungendo il grado di Imperatore sbloccherai la nuova Corte imperiale
  • Questo consente l’accesso alle seguenti cariche ministeriali:
    • Erede della fazione
    • Precettore supremo
    • Eccellenza suprema del popolo
    • Eccellenza suprema del lavoro
    • Cancelliere imperiale
    • Comandante supremo
    • Ministro araldo
    • Ministro della giustizia
    • Ministro dei cocchieri
    • Ministro dispensiere
    • Ministro delle finanze
    • Ministro del clan imperiale
    • Ministro delle guardie
    • Ministro della casa imperiale
    • Ministro delle cerimonie

Funzioni diplomatiche dell’impero

  • Disponibili al raggiungimento del grado di Imperatore
  • L’imperatore ha il controllo diretto dei membri di un impero
    • Solo l’imperatore può proporre la rimozione e l’invito di membri
  • L’imperatore decide i trattati di guerra e pace per l’impero
  • Le fazioni dell’impero che non sono l’imperatore sono considerate sudditi e seguono regole diverse. Ad esempio, non possono invitare o rimuovere fazioni dall’impero
  • I territori controllati dai sudditi imperiali valgono ai fini della proprietà territoriale dell’imperatore (contribuisce alle condizioni di vittoria)
  • Tutti i sudditi pagano l’80% dei loro introiti (non tutti gli introiti) in tasse all’imperatore, che li accumula e li redistribuisce equamente tra i suoi sudditi imperiali con l’aggiunta di un piccolo bonus
  • I sudditi di un imperatore possono rinforzarsi a vicenda, hanno transito militare e l’abilità di fare provviste sui territori altrui. L’imperatore Ling deve attendere fino al turno 8 e ottenere i poteri delegati prima di poter utilizzare queste abilità
  • I sudditi hanno un campo visivo condiviso attivo solo con l’imperatore: il campo visivo condiviso tra di loro è passivo, vuol dire che le loro terre sono oscurate
  • I sudditi possono avere faide gli uni con gli altri; sono conflitti personali in cui non possono richiedere assistenza da altre fazioni
  • Gli imperatori possono terminare le faide tra sudditi con il trattato “Termina la faida tra sudditi”; questo risulterà in attriti personali con l’imperatore, ad esempio con penalità diplomatiche
  • Spodestare un imperatore, tramite l’eliminazione o la deposizione, avrà come risultato lo scioglimento dell’impero e il rilascio di tutti i sudditi, che agiranno come fazioni indipendenti

Modifiche alle carte dell’unità

  • Aggiornate le carte dell’unità alternative, che ora utilizzano migliori render dei modelli e pose coerenti col tipo di unità. Questo set sostituisce il precedente set delle carte dell’unità alternative.
  • Aggiornata la schermata delle opzioni di interfaccia per far sì che sia più chiaro che c’è un set alternativo di carte dell’unità che il giocatore può attivare. Sono state aggiunte immagini che mostrano esempi di come appare ogni set di carte.

Modifiche all’equilibrio delle unità


Insieme ai cambiamenti sottostanti, il morale è stato modificato per fare in modo che la milizia a basso costo e le unità di contadini siano più propense alla ritirata. Aiuta nella riduzione del grinding nelle battaglie corpo a corpo e permette alle unità di vincere battaglie con più uomini rimanenti.

  • Portata dell’effetto del nemico aumentata da 0 a 45
  • Moltiplicatore della penalità al morale a causa del numero di nemici aumentato da 0 a 1.2
  • Aumentate le penalità al morale da perdite estese (negli ultimi 60 secondi)
  • Penalità al morale per lo scontro contro la cavalleria aumentata da 0 a -6
  • Portata dell’effetto del morale delle unità vicine ridotta da 160 a 40
  • Aggiunte penalità al morale da perdite recenti, da -4 per il 10% di perdite a -12 per il 50% di perdite
  • Penalità al morale per gli amici in fuga aumentata da 1 a 1.2
  • Distanza del fianco dell’effetto del morale dell’unità in fuga ridotta da 100 a 55
  • Distanza del fronte dell’effetto del morale dell’unità in fuga ridotta da 75 a 6
  • Aumentate le penalità al morale dalle perdite totali
  • Penalità al morale per essere sotto il fuoco nemico aumentata da 0 a -3

Modifiche alle armi

Per diversificare i ruoli sul campo di battaglia, le asce ora hanno bonus contro le unità con scudo, mentre le unità con spada infliggono più danni base e PC. Questo rende le unità con spada più efficaci contro la fanteria con lancia Ji e a due mani, mentre le unità con ascia sono più efficaci contro la fanteria con scudo.

Inoltre, le milizie ora hanno il proprio livello di armi, leggermente più basso delle statistiche dell’arma base per ridurre l’abilità in combattimento delle unità di milizia.

  • Tutte le asce hanno un effetto sullo stato in mischia. Quando le unità con ascia ingaggiano un combattimento con le unità nemiche applicano un effetto sullo stato dell’intera unità, riducendone l’elusione con scudo e l’armatura del 35%
  • Danni dell’ascia aumentati da 8 a 10
  • Aggiunta una nuova ascia della milizia capace di infliggere 6 danni e 17 danni PC
  • Danni della sciabola aumentati da 23 a 25 e i danni PC da 6 a 8
  • Danni della sciabola élite aumentati da 28 a 30 e i danni PC da 8 a 10
  • Aggiunta una nuova sciabola della milizia capace di infliggere 20 danni e 6 danni PC
  • Danni PC della lancia a una mano ridotti da 28 a 24
  • Aggiunta una nuova lancia a una mano della milizia capace di infliggere 5 danni e 20 danni PC
  • Aggiunta una nuova alabarda ji della milizia capace di infliggere 20 danni e 20 danni PC
  • Danni PC della lancia a due mani ridotti da 38 a 36
  • Danni delle asce doppie aumentati da 12 a 14
  • Danni della lancia élite a una mano dei Turbanti Gialli ridotti da 9 a 8, e i danni PC da 38 a 30

Modifiche allo stato delle unità

L’elusione è più alta per aumentare ulteriormente l’efficacia delle unità corpo a corpo della classe Metallo, mentre le unità Legno hanno morale più basso.

  • Milizia a cavallo con sciabola
    • Morale ridotto da 30 a 28
    • Elusione aumentata da 16 a 20
    • Arma sostituita con la nuova sciabola della milizia
  • Draghi gialli
    • Carica aumentata da 294 a 304
    • Elusione ridotta da 20 a 17
  • Milizia a cavallo con lancia
    • Arma sostituita con la nuova picca ji della milizia
  • Banda con ascia
    • Carica aumentata da 105 a 115
    • Elusione aumentata da 11 a 15
    • Arma sostituita con la nuova ascia della milizia
  • Predoni della Montagna Nera
    • Carica aumentata da 134 a 144
    • Elusione ridotta da 42 a 39
  • Pugni della Regina bandito
    • Carica aumentata da 135 a 145
    • Elusione ridotta da 33 a 30
  • Asce nascoste
    • Carica aumentata da 110 a 120
    • Elusione ridotta da 29 a 26
  • Capitano della fanteria con Jian
    • Carica aumentata da 134 a 144
    • Elusione aumentata da 25 a 35
  • Guardie con jian
    • Carica aumentata da 78 a 88
    • Elusione aumentata da 29 a 38
  • Fanteria di mercenari
    • Carica aumentata da 118 a 128
    • Elusione ridotta da 27 a 24
  • Capitano della fanteria di mercenari
    • Carica aumentata da 118 a 128
    • Elusione ridotta da 27 a 24
  • Fanteria della tigre rapida
    • Carica aumentata da 100 a 110
    • Elusione aumentata da 42 a 52
  • Fanteria con sciabola
    • Carica aumentata da 105 a 115
    • Elusione aumentata da 18 a 40
  • Milizia con sciabola
    • Morale ridotto da 30 a 26
    • Carica aumentata da 90 a 100
    • Elusione aumentata da 18 a 32
    • Arma sostituita con la nuova sciabola della milizia
  • Guerrieri della Sinistra
    • Carica aumentata da 112 a 122
    • Elusione aumentata da 48 a 58
  • Fuorilegge della Montagna Nera
    • Morale ridotto da 32 a 28
  • Difensori di Hebei
    • Morale ridotto da 54 a 50
  • Fanteria pesante con ji
    • Morale ridotto da 40 a 36
  • Guardie pesanti con lancia
    • Morale ridotto da 42 a 38
  • Fanteria di Jing
    • Morale ridotto da 49 a 45
  • Fanteria con ji
    • Morale ridotto da 34 a 30
  • Capitano della fanteria con ji
    • Morale ridotto da 36 a 34
  • Milizia con ji
    • Morale ridotto da 28 a 22
    • Arma sostituita con la nuova picca ji della milizia
  • Banda di contadini
    • Morale ridotto da 24 a 20
  • Guardie con lancia
    • Morale ridotto da 38 a 30
    • Arma sostituita con la nuova lancia della milizia
  • Guerrieri con lancia
    • Morale ridotto da 34 a 30
  • Guerrieri di Ye
    • Morale ridotto da 40 a 36
  • Venerabili Wu
    • Carica aumentata da 108 a 118
    • Elusione aumentata da 60 a 65
  • Veterani dell’Onda bianca
    • Carica aumentata da 124 a 134
    • Elusione aumentata da 20 a 30
  • Guerrieri dei Turbanti Gialli
    • Carica aumentata da 94 a 104
    • Elusione aumentata da 19 a 29
  • Capitano dei guerrieri dei Turbanti Gialli
    • Carica aumentata da 104 a 114
    • Elusione aumentata da 10 a 20
  • Youxia
    • Carica aumentata da 98 a 108
    • Elusione aumentata da 35 a 45
  • Portatori della Rettitudine
    • Morale ridotto da 34 a 30
  • Guardiani della Terra
    • Morale ridotto da 34 a 30
  • Milizia della virtù
    • Morale ridotto da 34 a 30
  • Lancieri contadini
    • Morale ridotto da 18 a 16
  • Rivendicatori
    • Morale ridotto da 32 a 28
  • Lancieri dei Turbanti Gialli
    • Morale ridotto da 24 a 22
  • Capitano dei lancieri dei Turbanti Gialli
    • Morale ridotto da 44 a 40
  • Fanteria Chu
    • Carica aumentata da 108 a 118
    • Elusione aumentata da 35 a 45
  • Capitano della fanteria con Dao
    • Carica aumentata da 134 a 144
    • Elusione aumentata da 25 a 35
  • Guardie con Dao
    • Carica aumentata da 78 a 88
    • Elusione aumentata da 15 a 25
  • Guardie imperiali
    • Carica aumentata da 78 a 88
    • Elusione aumentata da 29 a 39
  • Guerrieri di Xu
    • Carica aumentata da 118 a 128
    • Elusione ridotta da 27 a 24
  • Razziatori Xu
    • Carica aumentata da 142 a 152
    • Elusione ridotta da 11 a 8
  • Lancieri Chu
    • Morale ridotto da 39 a 35
  • Guardie Qi
    • Morale ridotto da 39 a 35

Modifiche ai proiettili

È stata aggiunta una versione della milizia dell’arco composito per ridurre l’efficacia della milizia di arcieri, allo stesso tempo il danno di perforazione di tutti gli archi è stato ridotto e le balestre ora hanno tempi di ricarica più lenti. In questo modo gli arcieri diventano più efficaci contro le unità con armatura bassa, mentre le balestre sono più efficaci contro obiettivi con armatura elevata ed eroi.

  • Arco
    • Danni PC del proiettile normale ridotti da 20 a 15 e ricarica aumentata da 4 a 5
    • Ricarica dei proiettili infuocati aumentata da 9 a 10
  • Aggiunto arco della milizia
    • Proiettile normale infligge 22 danni e 12 danni PC, 5 di ricarica
    • Proiettile infuocato ha 43 danni e 3 danni PC, 10 di ricarica
  • Balestra élite
    • Ricarica aumentata da 5 a 8
  • Balestra
    • Ricarica aumentata da 9 a 12
  • Balestra a ripetizione
    • Ricarica aumentata da 10 a 14

Correzione dei bug


Corretto un problema che assegnava una penalità per tradimento al giocatore in circostanze in cui non avrebbe dovuto essere applicata, ad esempio quando un vassallo dichiara guerra al giocatore


  • Huang Gai ora può accedere a tutte le opzioni corrette per l’arma
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia ora hanno accesso alle corrette unità della fazione nelle battaglie personalizzate
  • Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia hanno bonus più grandi dal loro tratto di carriera per portarli allo stesso livello degli altri personaggi con arte unica
  • Aggiunte nuove abilità per Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu e Guo Jia
    • Huang Gai – Bomba di fuoco: lancia 3 bombe che causano pochi danni ma buttano a terra l’unità nemica, applicando allo stesso tempo una penalità di -25 al morale
    • Pang Tong – Dalle ceneri: sacrifica 25% dei PS per dare a tutti gli eroi sul campo di battaglia 10 mila PS
    • Jia Xu – Colpo nascosto: viene nascosto per 30 secondi e ottiene un attacco più potente
    • Guo Jia – Preveggenza: abilità passiva che gli permette di vedere tutte le unità nemiche, anche quando nascoste


  • Le missioni dal consiglio non avranno più come obiettivo le fazioni dei Turbanti Gialli per le missioni spia
  • Lama blu e Lama di Xiang Yu ora applicano correttamente una penalità armatura ai nemici invece che al personaggio che le brandisce
  • Corretto un problema per cui l’evento Talento insolito veniva attivato troppo spesso
  • Gli edifici tuntian di Cao Cao ora ottengono correttamente bonus di riduzione dei costi dalle riforme
  • Torri e guardiole nelle battaglie d’assedio della campagna ora rifletteranno correttamente il livello di sviluppo dell’insediamento
  • Migliorate le scelte nel dilemma del Banchetto di Dong Zhuo, l’opzione rilascia è legata all’ordine pubblico e le altre scelte alla sua risorsa Intimidazione
  • Dopo aver assegnato un incarico di corte tramite la schermata del consiglio, questa verrà correttamente aggiornata con il nuovo ministro
  • Risolto un problema con la sezione ricompensa dell’evento per la missione completata, che risultava vuota
  • Risolto un problema che faceva sparire occasionalmente l’IU della campagna dopo aver chiuso il pannello del consiglio di fazione
  • L’influenza commerciale ora si aggiornerà correttamente nello stesso turno in cui viene equipaggiata una dotazione che la influenza


  • Correzioni alla configurazione della difficoltà per l’IA di Eight Princes
  • Migliorata la qualità dell’esercito dell’IA durante le fasi medie e avanzate del gioco
  • Migliorata la logica di costruzione dell’IA, con più enfasi sugli edifici militari
  • Migliorata la selezione delle riforme dell’IA
  • Risolto un problema con l’IA che non demoliva edifici in caso di problemi con il cibo o d’ordine pubblico
  • La fazione dei Turbanti Gialli non firmerà la pace con nessuno
  • Correzioni alla valutazione del vassallaggio quando il vassallo è in una alleanza o coalizione


  • Risolto un problema che causava una rotazione di 360 gradi ai polsi dei soldati nelle unità di balestrieri a cavallo durante il tiro
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di visualizzare la gittata massima delle unità di artiglieria


  • Risolto un problema nelle classificate multigiocatore in cui le unità non venivano sbloccate con l’aumento di grado del generale


  • Risolto un problema durante la campagna con impostazioni Ultra in cui le sprite LOD per gli alberi potevano risultare gialle e puntinate nella visuale rimpicciolita
  • Risolti alcuni problemi con gli oggetti sospesi o che affondavano nel terreno e con i soldati che interagivano in maniera bizzarra con il terreno in alcune mappe di battaglia con le risaie
  • Risolto un problema con le texture deformate sui ponti
  • Risolto un problema con alcune armi in battaglia, che risultavano troppo scure
  • La qualità delle illustrazioni 2D dei personaggi è passata a 1080p, ora hanno un aspetto migliore rispetto al rilascio


Sappiamo che molti creatori di mod sono stati frustrati dal processo di aggiornamento riguardante i CEO e dall’impatto che ha avuto sugli utenti delle loro mod. Per questo abbiamo lavorato sodo per rendervi le cose più facili. Si tratta di uno dei molti punti del nostro piano d’azione a lungo termine, mentre continuiamo a supportare e promuovere il modding in Total War™: THREE KINGDOMS.

I dati CEO ora sono integrati nei file di salvataggio all’inizio della campagna e non più caricati ogni volta che si avvia il gioco. Questo significa che ad ogni rilascio di una nuova patch, i salvataggi di una campagna che fanno affidamento sulle mod CEO continueranno a funzionare. Tuttavia, significa anche che quando le vostre mod CEO vengono aggiornate i giocatori non saranno in grado di vedere gli aggiornamenti fino all’inizio di una nuova campagna.

Comunque, per gli utenti di mod più esperti, abbiamo anche creato un’opzione che può essere aggiunta a preferences.script e che permette di disabilitare l’integrazione del CEO nel file di salvataggio, utilizzando invece il sistema attualmente in uso per Total War™: THREE KINGDOMS.