Total War: WARHAMMER II – The Rakarth Update

Total War: WARHAMMER II

CA KingGobbo
March 17 2021

This automatic update arrives on the 18th of March at 4pm alongside the Rakarth Free-LC and brings a host of content revisions, improvements and balance changes to existing factions, characters and units.

Scroll down for the simplified and traditional versions of the patch notes-请向下拖动滚动条以浏览简体中文以及繁体中文版补丁说明。

Wood Elves update: Forge of Daith 2.0

This update sees a revamped version of the Sisters of Twilight’s Forge of Daith. Instead of being driven by dilemmas, the system will now have a bespoke panel that offers greatly improved visibility and choice regarding which items you’ll be able to get. 

Now that the player has full agency over what items they can Unlock/Upgrade/Reforge and in what order, we have decided to tone down a few items due to the ability to chain Reforge them.

  • Dreaming boots
    • Speed 10 > 15
    • Campaign Movement 50 > 35
  • Twilight Standard
    • Recruitment Cost -50 > -30
  • Eagle Mask
    • Research Rate 100 > 75
  • Dreaming Bow
    • Construction Cost -50 > -33
    • Construction Time -50 > -33

We recommend that any in-progress Sisters of Twilight campaigns be restarted in order to avoid conflicts between the old and new systems.

Dark Elf Updates

Crone Hellebron

We’ve changed the effects granted by the Death Night bar so that they provide more bonuses at high levels, and reduced penalties at lower levels.

We’ve also altered the way Blood Voyages work – it is now possible to sustain and replenish them by performing successive Death Nights. However, if the Death Night bar drops too low, the Blood Voyage will begin to disband.

Death Night Effects:

  • Level 1:
    • +2 Chaos Corruption (all provinces)
    • -4 public order (all provinces)
    • Starting Vigour for Crone Hellebron: Winded
    • Active Blood Voyages will take severe attrition damage from desertion
  • Level 2
    • -2 public order (all provinces)
    • Active Blood Voyages will take moderate attrition damage from desertion
  • Level 3
    • +5% Physical Resistance for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • -25% vigour loss reduction for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • +2 Public Order (all provinces)
    • +5 leadership (all armies)
    • Active Blood Voyages will take light attrition damage from desertion
  • Level 4
    • +10% Physical Resistance for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • -50% vigour loss reduction for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • On turn start, chance for Lords to gain +1 loyalty
    • +4 Public Order (all provinces)
    • +10 leadership (all armies)
    • Active Blood Voyages will take no attrition damage from desertion
  • Level 5
    • +20% Physical Resistance for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • Perfect Vigour for Crone Hellebron, Witch Elves, Sisters of Slaughter, Death Hags, Khainite Assassins, and Har Ganeth Executioners
    • On turn start, chance for Lords to gain +2 loyalty
    • +6 Public Order (all provinces)
    • +10 leadership (all armies)
    • All your armies, and those of the Blood Voyage, will replenish slowly even in enemy territory.
  • All of these effects are also shared with the Blood Voyage

Blood Voyage

  • Now has greatly increased movement range
  • No longer Unbreakable, but instead receives force-wide Perfect Vigour and additional benefits depending upon Hellebron’s current Death Night level.
  • No longer unable to replenish

Skills

  • Greatest Bride of Khaine (innate)
    • Now grants +10% Weapon Strength to Witch Elves, Sisters of Slaughter, and Har Ganeth Executioners
  • Champion of Khaine
    • Now grants +10% Missile Resistance to Witch Elves and Har Ganeth Executioners

Lokhir Fellheart

New Unique Agent – The Blessed Dread

  • Lokhir’s starting Black Ark is now a bespoke special agent type
    • It has the following special benefits:
      • Unique innate trait for its Admiral, Kraken’s Claw, which provides increased base Black Ark growth
      • Unique two-level landmark building, Tower of the Blessed Dread, which grants the Blessed Dread increased movement and additional bonuses to nearby armies
    • The variant model previously applied to all Black Arks in Lokhir’s faction will now just be applied to this one. As before, the Ark’s appearance will change as its main building tree is upgraded.

Rites Update

  • The Rite of Anath Raema has been re-worked.
    • Now grants the following for 5 turns:
      • +50% sacking income
      • +50% razing income
      • +10 Black Ark Growth
      • +20% movement range
    • Most of the previous effects of this Rite have been incorporated into Lokhir’s personal skill tree

Skills

  • Krakenlord (Innate Trait):
    • New effect: Causes Fear for Corsairs units (Lord’s Army)
    • New effect: Immunity to Deep Sea, Storm and Reef attrition (Lord’s army)
  • Bound By Blood:
    • New effect: +5 public order (local province)
    • New effect: +5 to favoured corruption  (local province)
    • Effect removed: +1 lord recruit rank (all provinces)
  • Corsair Noble:
    • New Effect: +100% armour-piercing missile damage for Corsairs (Lord’s Army)
  • Ahead of the Tide
    • New effect: Vanguard Deployment for Corsairs (Lord’s Army)
    • New effect: Stalk for Corsairs (Lord’s Army)
  • Master of the Blessed Dread:
    • New effect: +1 uses for Black Ark bombardment abilities (Lord’s Army)
  • Patriarch of the Fellhearts
    • Lord Recruit Rank bonus increased from +3 to +5
    • New effect: -75% Rite Cost for Sacrifice to Anath Raema and Sacrifice to Mathlann
    • New effect: +8 Melee Attack when fighting at sea (Lord’s Army)

Morathi

  • Dark Manipulator (Innate Trait): now provides -50% cost and -5 cooldown to Sacrifice to Hekarti

Supreme Sorceresses

  • New Skill available at level 10: Student of the Dark Tower
    • -50% vigour loss reduction (self)
    • -10% cooldown to all spells (self)
    • Bound Spell: Arnzipal’s Black Horror
  • Supreme Sorceresses now benefit from any recruit rank or experience bonuses granted to regular Sorceresses, including those from the Sacrifice to Hekarti

High Beastmasters

  • ‘Whiplash’ ability now available without skill point investment in campaign. Old ‘Whiplash’ ability replaced with ‘Kindle the Fury’

Other

  • Corsair and Kharybdiss units now have innate immunity to Deep Sea and Reef attrition
  • All buildings in the Cult of Khaine and Hired Killers chains have had their main settlement level requirement reduced by one level. Their costs and effects have been adjusted accordingly
  • The cooldown for Black Ark bombardment army abilities will no longer increase in duration as the ability is upgraded
  • Reduced movement cost for entering raiding stance from 50% to 25% for all Dark Elf factions
  • Tweak the Black Ark map to improve line of sight and pathfinding
  • Technology changes:
    • ‘Driven by Vengeance’ technology now grants +4 Melee Attack to Bleakswords, Dreadspears, and Black Ark Corsairs
    • ‘Naval Training’ technology now grants +4 Melee Attack to all forces when fighting at sea

Bug fixes

  • Sacrifice to Hekarti now affects Sorceresses of all Lores
  • Black Arks no longer have the immortality skill in their tree – they already received this by default, so spending a point on the skill had no additional effect.
  • Black Ark defensive forces will now spawn correctly on the high ground when the Black Ark is attacked.
    • There may be some edge cases where attacking a non-Black Ark force with a Black Ark will result in incorrect spawn positions. We will continue to investigate this issue further.

Skaven updates: campaign balance

Stances

We have added additional effects to various stances in order to allow for more varied counterplay against the Stalk stance.

  • Stalk Stance now reduces Ambush Success Chance by 15%
    • This does not affect the Beastman equivalent
  • Various stances will now affect Ambush Defence Chance
    • Forced March: -25%
    • Besieging: +100%
    • Underway/Worldroots/Beastpaths: +25%
    • Encampment Stance: +75%

Skaven Corruption

Skaven factions were generally able to passively produce very large quantities of Skaven corruption. Not only did this allow them to overwhelm the Untainted produced by other factions, it also meant that there was very little point for Skaven players to attempt to control Skaven corruption.

By shifting some Skaven buildings over to Untainted, we’re hoping to make being near Skaven less frustrating, as well as giving Skaven players more tools with which to manage their corruption.

  • Clan Warriors:
    • Now provides Untainted instead of Skaven Corruption
  • Assassins chain:
    • Now provides Untainted instead of Skaven Corruption
  • Order chain:
    • Now provides Untainted instead of Skaven Corruption
  • Plagues chain
    • Local Skaven corruption reduced from 2/4/6 to 2/3/4
    • Adjacent regions Skaven corruption reduced from 1/2/4 to 1/1/2
  • The Shattered Tower (Skavenblight landmark)
    • Reduced factionwide adjacent regions Skaven corruption effect from 6 to 3
  • Efficient Planning provincial edict:
    • Public Order effect increased from 2 to 3
    • Untainted effect increased from 1 to 2

Menace Below

We have fixed various issues with the way that Menace Below charges were being calculated:

  • Skaven forces will no longer receive an undocumented ‘bonus’ charge of Menace Below from Skaven Corruption or similar effects, such as Queek’s Lord trait
    • Queek’s Lord Effect has been updated to compensate
  • Purchasing the first level of Menace Below in the pre-battle screen will now always grant the stated number of additional charges
    • Previously, if another effect granting Menace Below charges was active then the first level of the ability would have no effect
  • Fixed an issue where the ‘Warrens’ undercity chain would not grant additional charges if no other Menace Below-granting effects were present

Overall, this will mean a slight reduction to the number of Menace Below charges passively gained via Skaven Corruption. However, the player will more reliably be able to generate additional charges via Food purchases or Undercity buildings.

Other

  • Minor Skaven factions will no longer perform the Scheme of DOOOOM! or the Pestilent Scheme
  • AI Skaven factions are less likely to take skills that boost Ambush Success chance
  • Removed hidden modifiers to Plague duration and infectivity that only existed when playing on Hard difficulty
  • Clan Pestilens units will no longer take attrition damage from Skaven plagues (all Skaven factions)
  • Clan Pestilens units will now receive vigour loss reduction when afflicted by Plagues (Clan Pestilens only)
  • Reduced baseline number of charges of the Skaven Warpbomb army ability to 1. Additional charges can be gained by upgrading the garrison building in major settlements
  • Skaven will now use a walled settlement map when defending Empire Forts and High Elven gates
    • We will be investigating allowing them access to fort-specific maps in a future update

Other bug fixes and campaign balance changes

  • Fixed bug that caused growth requirements for development points to be lower on Very Hard and Legendary difficulties
  • Increased the base growth on most Tomb Kings buildings by around 20%
  • Fixed script error caused when reaching 100 favour with the Crow as Norsca
    • As part of this, adapted the Plague of the Crow implementation to make it consistent with Skaven Plagues
  • Throt the Unclean will now maintain his immortality when confederated in Mortal Empires
  • Drycha has calmed down a bit and will now scream less frequently on the campaign map
  • Reduces Drycha’s diplomatic hostility towards Vampire Counts
  • Improved display of effects on abilities that remove attributes from units
  • Wood Elf Waystalker heroes will no longer have a blue glow on the campaign map 
  • Navies in the Full Speed stance will correctly start as tired in battle
  • The campaign map banners for the Wardens of The Living Pools, Clan Gritus, Lahmian Sisterhood, Itz-Itza Tribe and Creeping Death factions will now more closely match the colours of their icons
  • AI armies can no longer trigger Forest Encounter markers
  • Fixed script break caused by fighting sea battles as Wood Elf factions

Battle

Unit Balance Changes

Missile Chariots Missile Strength Changes:

Adjusted all Missile Chariots Shots per Volley stat to better reflect the number of riders firing from the same chariot.

This means several Missile Chariot units Missile Strength stat will increase, this does not mean their performance has increased – this change is just a better representation of the performance they always had

Dark Elves

High Beastmaster

  • Melee Attack changed from 60 to 50
  • Charge Bonus changed from 45 to 40
  • Melee Defence changed from 45 to 55

High Beastmaster (Scourgerunner Chariot)

  • Charge Bonus changed from 70 to 40
  • Armour-Piercing Weapon Damage changed from 100 to 120
  • Base Missile Damage changed from 12 to 15
  • Armour-Piercing Missile Damage changed from 40 to 50

High Beastmaster (Manticore)

  • Melee Bonus vs Large changed from 25 to 15

Wood Elves

Ariel

  • Leadership changed from 100 to 90
  • Removed Unbreakable
  • Entity Mass changed from 1300 to 1800

Glade Lord (Great Stag)

  • Base Weapon Damage changed from 260 to 130
  • Armour-Piercing Weapon Damage changed from 100 to 250

Glade Lord Female (Great Stag)

  • Base Weapon Damage changed from 260 to 130
  • Armour-Piercing Weapon Damage changed from 100 to 250

Lost Sylvan Knights (Great Stag Knights)

  • Additional hit points changed from 174 to 157

Giant Wolves

  • Melee Building Damage changed from 40 to 5

Norsca

Norscan Ice Wolves

  • Melee Building Damage changed from 40 to 5

Greenskins

Soopa-Squig!

  • Additional hit points changed from 110 to 660

Skaven

Throt the Unclean (Brood Horror)

  • Melee Defence changed from 55 to 45
  • Mount Entity Mass changed from 3500 to 2000

Packmaster (Brood Horror)

  • Melee Defence changed from 40 to 30
  • Mount Entity Mass changed from 3500 to 2000

Warlord (Brood Horror)

  • Mount Entity Mass changed from 3500 to 2000

Brood Horror

  • Melee Defence changed from 32 to 30
  • Missile Resistance % changed from 15 to 0
  • Entity Mass changed from 3500 to 2000

Wolf Rats

  • Melee Defence changed from 21 to 19

Wolf Rats (Poison)

  • Melee Defence changed from 21 to 19

Lizard Men

Ancient Salamander

  • Entity Mass changed from 3500 to 2000

Ability Balance Changes

Dark Elves

Whiplash

  • Ability can now only target Large entities but is no longer prevented from targeting Lords and Heroes. Seraphon quails in fear!

All Black Ark abilities

  • All Black Ark abilities have 60 second cooldown, no longer increasing cooldown as ability is upgraded

Greenskins

Squigs Go Boom!

  • Damage to self from 60 to 1000 (this is to account for increased Soopa Squig HP)

Skaven

Cellular Instability

  • AP damage from 54 to 30
  • Added phase that damages self (~600 total damage to self)

Instability IV

  • AP damage from 63 to 60

Warpbomb

  • AP damage from 72 to 45

Pestilent Birth

  • Winds of Magic cost from 14 to 16

Poisoned Wind Contact Phase

  • Damage chance from 0.5 to 0.375
    • This effectively means to get full value the target will need more entities in the unit
    • Effective entity count from 56 to 75

Wood Elves

Acorns of the Oak of Ages

  • AP damage from 12 to 10
  • Wind-up time from 1 to 3 seconds

Conjoined Destiny

  • Number of uses from 1 to infinite

Roused to Wrath

  • Number of uses from 2 to 1

Transformation of Kadon (Eagle)

  • Winds of Magic cost from 18 to 14

Ancient’s Protection

  • Duration from 10 to 12 seconds

Cloak of Isha

  • Physical Resistance from 44% to 20%

Simplified Chinese

Total War: WARHAMMER II – The Rakarth更新

本次自动更新会与Rakarth免费额外内容一同上线,其中包含对现有派系、人物与部队的大量内容修订、改进和平衡性调整

木精灵更新:戴斯锻炉2.0版

本次更新重置了暮光姐妹的戴斯锻炉机制。我们摒弃了此前的抉择事件机制,而是为此机制新设了一个界面,从而令玩家以更为直观的方式确认所能获取的物品的详情 

现在,玩家将非常直观地查阅何种物品可以解锁、升级、重铸,并为其安排顺序。此外,鉴于其重铸效果过于强大,我们也对一些物品进行了调整:

  • 幻梦之靴
    • 速度由10调整至15
    • 战略地图移动距离由50调整至35
  • 暮光战旗
    • 招募成本由-50调整至-30
  • 鹰之面具
    • 研究速率由100调整至75
  • 幻梦之弓
    • 建筑成本由-50调整至-33
    • 建筑时间由-50调整至-33

我们建议玩家重新开始任何进行中的暮光姐妹战役,以避免新旧版本可能产生的存档冲突

黑暗精灵更新

妖婆赫莉本

我们调整了死亡午夜读条所能带来的效果,强化了它在高等级时带来的增益,并弱化了它在低等级时带来的减益

我们也更改了鲜血旅团的机制,它现在可以通过执行连续的死亡午夜来持续存在并进行补员。然而,如果死亡午夜读条等级过低,鲜血旅团会开始遭受撤编

死亡午夜效果:

  • 1级
    • 混沌腐蚀+2(所有行省)
    • 公共秩序-4(所有行省)
    • 妖婆赫莉本战斗初始体力:气喘吁吁
    • 启动中的鲜血旅团会因开小差而受到严重损耗
  • 2级
    • 公共秩序-2(所有行省)
    • 启动中的鲜血旅团会因开小差而受到中等损耗
  • 3级
    • 物理抗性:妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队+5%
    • 疲劳速率降低:妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队-25%
    • 公共秩序+2(所有行省)
    • 领导力+5(所有军队)
    • 启动中的鲜血旅团会因开小差而受到轻微损耗
  • 4级
    • 物理抗性:妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队+10%
    • 疲劳速率降低:妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队-50%
    • 回合开始时,领主有概率获得+1忠诚度
    • 公共秩序+4(所有行省)
    • 领导力+10(所有军队)
    • 启动中的鲜血旅团不再因开小差而受到损耗
  • 5级
    • 物理抗性:妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队+20%
    • 解锁属性:为妖婆赫莉本、巫灵、杀戮姐妹、死亡魔女、凯恩刺客与哈尔·冈西刽子手部队解锁精力充沛技能
    • 回合开始时,领主有概率获得+2忠诚度
    • 公共秩序+6(所有行省)
    • 领导力+10(所有军队)
    • 当位于敌方领土时,你的军队与鲜血旅团的军队也可以缓慢补员
  • 鲜血旅团也会共享以上所有效果

鲜血旅团

  • 大幅度提升战略地图移动距离
  • 不再拥有永不战败技能,但会获得派系范围内的精力充沛技能,并会从赫莉本的死亡午夜等级中获得额外加成效果
  • 不再禁用补员

技能

  • 最伟大的凯恩新娘(天赋)
    • 武器威力:巫灵、杀戮姐妹与哈尔·冈西刽子手部队+10%
  • 凯恩冠军勇士
    • 远程抗性:巫灵与哈尔·冈西刽子手部队+10%

洛克西亚·堕落之心

新增特有事务官:神佑恶党号

  • 洛克西亚的初始黑色方舟现在视为一种特殊事务官类型
    • 它拥有下列特定增益效果:
      • 它的提督克拉肯利爪会获得特有天赋特性,可以提升黑色方舟基础发展
      • 特有2级地标建筑神佑恶党之塔,它可以令神佑恶党号获得额外移动能力,并为附近军队提供额外加成效果
    • 先前适用于洛克西亚派系所有黑色方舟的特有建模,如今只适用于神佑恶党号。与以前一样,方舟的建模会随着主要建筑序列的升级而改变

祭礼更新

  • 安埃斯·莱玛祭礼已重置
    • 现在会在5回合内获得下列效果:
      • 洗劫城镇收入+50%
      • 毁灭城镇收入+50%
      • 黑色方舟发展+10
      • 战略地图移动距离+20%
    • 此祭礼先前的大部分效果都已整合至洛克西亚的个人技能树中

技能

  • 克拉肯领主(天赋特性)
    • 新效果:海盗部队可引发恐惧(领主军队)
    • 新效果:免疫深海、风暴与暗礁损耗(领主军队)
  • 血浓于水
    • 新效果:公共秩序+5(所在行省)
    • 新效果:所信奉腐蚀+5(所在行省)
    • 效果移除:新募领主等级+1(所有行省)
  • 海盗贵族
    • 新效果:海盗部队远程破甲杀伤+100%(领主军队)
  • 弄潮儿
    • 新效果:为海盗部队解锁先锋部署技能(领主军队)
    • 新效果:为海盗部队解锁潜行技能(领主军队)
  • 神佑恶党之主
    • 新效果:所有黑色方舟炮击技能使用次数+1(领主军队)
  • 堕落之心导师
    • 新募领主等级加成由+3调整至+5
    • 新效果:祭献安埃斯·莱玛与祭献玛瑟兰祭礼成本-75%
    • 新效果:海上战斗时近战攻击+8(领主军队)

莫拉丝

技能

  • 黑暗傀儡师(天赋特性):现在为祭献赫卡提祭礼提供-50%的成本与-5的冷却时间

高阶女术士

  • 10级时获得新技能:黑塔学徒
    • 疲劳速率-50%(自身)
    • 所有法术冷却时间-10%(自身)
    • 绑定法术:『安兹帕的黑色恐怖』
  • 高阶女术士现在可以从任何普通女术士的招募等级和经验奖励中获益,包括从祭献赫卡提祭礼中获益

高阶驯兽师

  • 鞭打!技能现在不需在战役中花费技能点便可获取。旧版本鞭打!技能为点燃怒焰技能所取代

其它

  • 海盗与深渊海妖部队现在天生免疫深海与暗礁损耗
  • 凯恩教派序列与雇佣杀手序列的所有建筑所要求的主要城镇等级限制下降1级。其成本与效果也相应进行了调整
  • 黑色方舟炮击技能的冷却时间不再随着随着技能的升级而增加
  • 所有黑暗精灵派系进入拦路劫掠状态的移动力成本由50%调整至25%
  • 调整黑色方舟地图,以优化视野与寻路行为
  • 科技改动:
    • 仇恨驱使:黯然剑士、恐惧矛手与黑色方舟海盗部队近战攻击+4
    • 航海训练:海上战斗时所有部队近战攻击+4

错误修正

  • 祭献赫卡提现在会影响所有魔法系别的女术士
  • 长生久视技能已从黑色方舟的技能树删除,因为它们默认拥有此技能,因此在此技能上花费技能点数并不会产生额外效果
  • 当黑色方舟受到攻击时,黑色方舟守军会正确地出现在高地上
    • 在个别极端情况下,使用黑色方舟攻击非黑色方舟军队会导致部队生成在错误的位置上。我们此后会继续调查这一问题

斯卡文鼠人更新:战役平衡性调整

状态

我们为各种状态增加了额外的效果,从而令玩家更有效地对抗潜行状态

  • 潜行状态现在会降低15%的伏击成功概率
    • 这项变更不会影响野兽人
  • 现在多项状态都会影响发现伏击的概率
    • 强行军:-25%
    • 围攻:+100%
    • 地道、世界根须、穿行兽径:+25%
    • 扎营:+75%

斯卡文腐蚀

斯卡文鼠人派系会被动地产生大量的斯卡文腐蚀。这不仅让他们可以压制其他派系的未受腐蚀效果,也让斯卡文鼠人派系玩家不会产生什么遏制这种腐蚀的硬性需求

为此,我们致力于降低与斯卡文鼠人派系相邻玩家的挫折感。于是我们将一些斯卡文鼠人建筑转换成传播未受腐蚀,并为斯卡文鼠人玩家提供了更多管理这种腐蚀的方式方法

  • 氏族勇士序列
    • 现在产生未受腐蚀,而非斯卡文腐蚀
  • 刺客序列
    • 现在产生未受腐蚀,而非斯卡文腐蚀
  • 秩序序列
    • 现在产生未受腐蚀,而非斯卡文腐蚀
  • 瘟疫序列
    • 本地斯卡文腐蚀降低由2/4/6调整至2/3/4
    • 临近地区斯卡文腐蚀降低由1/2/4调整至1/1/2
  • 碎墟之塔(斯卡文魔都地标)
    • 降低派系范围内邻近地区斯卡文腐蚀效果,由6调整至3
  • 效用图谋行省法令
    • 公共秩序效果由2调整至3
    • 未受腐蚀效果由1调整至2

地底威胁

我们修正了与地底威胁技能充能数量计算相关的多项问题:

  • 斯卡文鼠人军队不再能够通过斯卡文腐蚀,或者奎克的领主特性等类似效果来获得未计入在案的地底威胁充能数量加成
    • 奎克的领主效果已进行更新,作为补偿
  • 现在,在战前界面中购买第一级地底威胁会获得额外充能次数
    • 此前,如果另一项会影响地底威胁充能次数的效果已得到激活,那么此技能一级时将不会产生任何效果
  • 修正了当地底威胁技能不受任何其它效果影响时,地下城鼠巢序列建筑不会产生任何额外充能的错误

总体上来看,此次更新会略微降低斯卡文腐蚀带来的地底威胁充能数量。然而,粮食购买或地下城建筑会成为获得充能次数的更稳定途径

其它

  • 次要斯卡文鼠人派系将不再执行末日计划与致死计划
  • 降低电脑斯卡文鼠人派系学习提升伏击成功概率技能的概率
  • 移除瘟疫持续时间与传染性的隐藏修正,此项修正此前仅在困难难度下生效
  • 疫病氏族部队不再受到斯卡文瘟疫(所有斯卡文派系)带来的损耗伤害
  • 当受到瘟疫(仅限疫病氏族)影响时,疫病氏族部队会损失体力
  • 斯卡文鼠人的次元石炸弹军队技能的基础充能数降至1点。额外的充能数可以通过升级主要城镇的驻军序列建筑来获得
  • 当防守帝国要塞与高等精灵大门时,斯卡文鼠人会使用有城墙的城镇地图
    • 我们将在未来的更新中考虑是否允许他们使用堡垒特有的地图

其它错误修正与战役平衡性调整

  • 修正了在极难和传奇难度下,获得开发点数所需的发展度会变低的错误
  • 增加大多数古墓王建筑所需的基础发展度,幅度为20%左右
  • 修正了游玩诺斯卡时获得100点神鸦的青睐后调用脚本的错误
    • 作为这项修正的一部分,我们调整了神鸦瘟疫的执行逻辑,使其与斯卡文瘟疫一致
  • 当在凡世帝国中受到合邦后,『不洁者』斯洛特会维持长生久视技能
  • 戴查现在冷静多了,她在战略地图上叫得不那么频繁了
  • 降低戴查对吸血鬼伯爵的外交敌意
  • 改进了移除部队属性的技能效果的显示方式
  • 木精灵迷踪客英雄在战略地图上不再拥有蓝光效果 
  • 处于全速前进状态的舰队会正确地以略为疲劳状态进入战斗
  • 维生池守望者、磨砂氏族、莱弥亚姐妹会、伊兹-伊塔扎部落与死匍派系的战略地图旗帜颜色现在更为匹配它们的派系图标
  • 电脑军队现在无法开启森林访客标记
  • 修正木精灵派系进行海战时会引发的脚本崩溃错误

战斗

部队平衡性调整

远程战车远程强度调整:

调整了所有远程战车每次齐射的次数,以更好地反映从同一辆战车上进行射击的骑手数量

这意味着一些远程战车部队的远程强度会增加,但这并不意味着它们的战斗力会增加,这个变化只是更好地体现了它们一直以来的战斗力

黑暗精灵

高阶驯兽师

  • 近战攻击由60调整至50
  • 冲锋加成由45调整至40
  • 近战防御由45调整至55

高阶驯兽师(灾行者战车)

  • 冲锋加成由70调整至40
  • 破甲武器杀伤由100调整至120
  • 基础远程杀伤由12调整至15
  • 远程破甲杀伤由40调整至50

高阶驯兽师(蝎尾狮)

  • 近战对抗大型部队加成由25调整至15

木精灵

艾瑞尔

  • 领导力由100调整至90
  • 移除永不战败
  • 兵模质量由1300调整至1800

林地领主(巨牡鹿)

  • 基础武器杀伤由260调整至130
  • 破甲武器杀伤由100调整至250

女性林地领主(巨牡鹿)

  • 基础武器杀伤由260调整至130
  • 破甲武器杀伤由100调整至250

失落林地骑士(巨牡鹿骑士)

  • 附加生命值由174调整至157

巨狼

  • 近战基础杀伤由40调整至5

诺斯卡

诺斯卡冰战狼

  • 近战基础杀伤由40调整至5

绿皮

疯狂史奎格!

  • 附加生命值由110调整至660

斯卡文鼠人

『不洁者』斯洛特(巢穴惧鼠)

  • 近战防御由55调整至45
  • 坐骑兵模质量由3500调整至2000

捕兽师(巢穴惧鼠)

  • 近战防御由40调整至30
  • 坐骑兵模质量由3500调整至2000

斯卡文军阀(巢穴惧鼠)

  • 坐骑兵模质量由3500调整至2000

巢穴惧鼠

  • 近战防御由32调整至30
  • 远程抗性由15%调整至0
  • 兵模质量由3500调整至2000

狼鼠

  • 近战防御由21调整至19

狼鼠(淬毒)

  • 近战防御由21调整至19

蜥蜴人

远古火蜥蜴

  • 兵模质量由3500调整至2000

技能平衡性调整

黑暗精灵

鞭打!

  • 技能现在只能针对大型兵模,但也可以针对领主和英雄。塞拉芬表示瑟瑟发抖啊!

所有黑色方舟技能

  • 所有黑色方舟技能现在拥有60秒的冷却时间,且不再随着技能升级而增加

绿皮

炸弹史奎格!

  • 对自己的伤害从60增加到1000(这是为了增加炸弹史奎格的生命值)

斯卡文鼠人

不稳定细胞

  • 破甲杀伤由54调整至30
  • 增加对自身伤害的计算(约600点对自身的总伤害)

不稳定·肆

  • 破甲杀伤由63调整至60

次元石炸弹

  • 破甲杀伤由72调整至45

疫害之源

  • 魔法之风耗费由14调整至16

毒风触碰阶段

  • 伤害概率由0.5调整至0.375
    • 这意味着要让此技能展现全部实力,目标部队需要拥有更多的兵模
    • 生效兵模数量上限由56调整至75

木精灵

时代橡树橡子

  • 破甲杀伤由12调整至10
  • 施法动作时间由1秒调整至3秒

拼合命运

  • 使用次数不再有数量限制

激发怒火

  • 使用次数由2调整至1

卡堂变形术(巨鹰)

  • 魔法之风耗费由18调整至14

远古庇护

  • 持续时间由10秒调整至12秒

爱莎披风

  • 物理抗性由44%调整至20%

Traditional Chinese

《Total War: WARHAMMER II》:Rakarth更新

這項自動更新與Rakarth免費可下載內容同步推出,其中包含大量內容調整、功能改善,以及現有派系、角色與單位的平衡更新。

木精靈更新:戴斯的熔爐2.0

此次更新迎來了晨昏姊妹的新版戴斯熔爐系統。過去由抉擇所驅動的系統,今後將改為一個可見度與選擇大幅改善的專屬面板,讓玩家更容易掌握可取得的物品。 

如今玩家已能全權掌握可解除鎖定、升級、重煉的物品及其順序,因此我們決定降低部分物品的能力,以因應連鎖重煉的可能性。

  • 夢縈之靴
    • 速度10→15
    • 戰役地圖移動距離50→35
  • 晨昏戰旗
    • 招募成本-50→-30
  • 飛鷹面具
    • 研發速率100→75
  • 夢縈之弓
    • 建築成本-50→-33
    • 建築時間-50→-33

我們建議重啟所有進行中的晨昏姊妹戰役,以避免新舊系統產生衝突。

暗精靈更新

巫婆赫里伯昂

我們變更了死亡之夜計量條所賦予的效果,使等級高時提供更多加成,等級低時減少負面效果。

同時我們也修正了血腥長征的運作方式,如今可以透過連續舉行死亡之夜來維持和補充血腥長征軍。然而,如果死亡之夜計量條降得太低,血腥長征軍便會開始解散。

死亡之夜效果:

  • 等級1:
    • 混沌腐蝕+2(所有行省)
    • 公共秩序-4(所有行省)
    • 巫婆赫里伯昂初始體力:氣喘吁吁
    • 已出動的血腥長征軍會因逃兵而蒙受嚴重損耗
  • 等級2
    • 公共秩序-2(所有行省)
    • 已出動的血腥長征會因逃兵而蒙受中等程度的損耗
  • 等級3
    • 物理抗性+5%:巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者
    • 體力消耗降低-25%:巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者
    • 公共秩序+2(所有行省)
    • 領導力+5(所有軍隊)
    • 已出動的血腥長征會因逃兵而蒙受少量損耗
  • 等級4
    • 物理抗性+10%:巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者
    • 體力消耗降低-50%:巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者
    • 回合開始時,領主有機率提升+1忠誠度
    • 公共秩序+4(所有行省)
    • 領導力+10(所有軍隊)
    • 已出動的血腥長征不會因逃兵而蒙受損耗
  • 等級5
    • 物理抗性+20%:巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者
    • 巫婆赫里伯昂、精靈女巫、殺戮姊妹、死亡女巫、凱恩刺客與哈爾·嘎納希行刑者獲得完美體力
    • 回合開始時,領主有機率提升+2忠誠度
    • 公共秩序+6(所有行省)
    • 領導力+10(所有軍隊)
    • 即使位於敵方領土,您的所有軍隊以及血腥長征的部隊也會緩慢補員。
  • 所有上述效果也會和血腥長征軍共享

血腥長征

  • 移動距離大幅提升
  • 不再永不潰散,改為全體部隊根據赫里伯昂目前的死亡之夜等級獲得完美體力和額外福利。
  • 不再無法補員

技能

  • 最強大的凱恩新娘(先天)
    • 如今可賦予精靈女巫、殺戮姊妹與哈爾·嘎納希行刑者單位+10%武器威力
  • 凱恩的勇士
    • 如今可賦予精靈女巫和哈爾·嘎納希行刑者單位+10%遠程抗性

洛克希爾·費爾哈特

全新獨特特務:神恩恐懼

  • 洛克希爾的初始黑色方舟現在是專屬的特殊特務類型
    • 並具備以下特殊加成:
      • 提督擁有獨特先天特性「海妖之爪」,可提升黑色方舟的基本成長
      • 獨特的2級地標建築「神恩恐懼之塔號」,可賦予神恩恐懼移動力提升和鄰近軍隊的額外加成
    • 過去用於洛克希爾派系內所有黑色方舟的各種模型,往後只適用於這一艘。和過去相同,當主建築樹升級後,方舟的外觀也會隨之改變。

儀式更新

  • 安埃斯·萊瑪的儀式已經過重新設計。
    • 如今可賦予以下效果5回合:
      • 洗劫收入+50%
      • 摧毀收入+50%
      • 黑色方舟成長+10
      • 移動距離+20%
    • 此儀式先前的大部分效果已被整合至洛克希爾的個人技能樹中

技能

  • 海妖之主(先天特性):
    • 新效果:海盜單位獲得引發恐懼(領主的軍隊)
    • 新效果:對深海、風暴和礁石損耗免疫(領主的軍隊)
  • 血腥宿命:
    • 新效果:公共秩序+5(所在行省)
    • 新效果:偏好的腐蝕+5(所在行省)
    • 效果移除:新募領主等級+1(所有行省)
  • 海盜貴族:
    • 新效果:海盜單位遠程破甲傷害+100%(領主的軍隊)
  • 引領浪潮
    • 新效果:海盜單位獲得先鋒部署(領主的軍隊)
    • 新效果:海盜單位獲得潛行(領主的軍隊)
  • 神恩恐懼之主:
    • 新效果:黑色方舟轟炸技能使用次數+1(領主的軍隊)
  • 費爾哈特家之主
    • 新募領主等級加成自+3增加至+5
    • 新效果:向安埃斯·萊瑪獻祭和向瑪瑟蘭獻祭的儀式消耗-75%
    • 新效果:海上作戰時近戰攻擊力+8(領主的軍隊)

莫拉提

技能

  • 黑暗勸誘者(先天特性):向赫卡提獻祭成本-50%且冷卻速率-5

至高術士

  • 等級10可獲得新技能:黑暗高塔學徒
    • 體力消耗降低-50%(自身)
    • 所有法術的冷卻時間-10%(自身)
    • 蘊藏法術:阿尼奇帕之黑色恐懼
  • 至高術士現在可享有一切賦予普通術士的招募等級或經驗加成,包含向赫卡提獻祭中的效果

萬獸之首

  • 「揮鞭」技能如今在戰役中不需投資技能點數即可使用。舊的「揮鞭」技能已換成「點燃暴怒」

其他

  • 海盜和卡利狄斯海怪單位現在擁有對深海和礁石損耗的先天免疫效果
  • 所有凱恩教派和受雇殺手系列建築的主城鎮等級需求降低一個等級。其成本與效果也隨之調整
  • 黑色方舟轟炸軍隊技能的冷卻速率不再會隨著技能升級而增加持續時間
  • 所有暗精靈派系進入攔路劫掠姿態的行動點數成本自50%降低至25%
  • 調整黑色方舟地圖以改善視線和尋路機制
  • 科技調整:
    • 「一心復仇」科技現在可使蒼涼劍士、恐懼長矛兵和黑色方舟海盜近戰攻擊力+4
    • 「海軍訓練」科技現在可使在海上作戰的所有部隊近戰攻擊力+4

錯誤修正

  • 向赫卡提獻祭如今會影響所有法術系別的術士
  • 黑色方舟的技能樹上不再有不死之身的技能,原因是此技能為預設技能,因此花費點數在此技能上並無法獲得額外效果。
  • 如今當黑色方舟遭受攻擊時,黑色方舟的防禦部隊會正確地出現在高地。
    • 在某些極端情況下,以黑色方舟攻擊非黑色方舟的部隊可能會導致錯誤的出現地點。我們會繼續深入調查這個問題。

斯卡文鼠人更新:戰役平衡

姿態

我們為各種姿態新增了額外效果,好讓對抗潛行姿態的反擊戰術更多元。

  • 潛行姿態如今會降低15%的伏擊成功率
    • 這不會影響野獸人的同類姿態
  • 各種姿態如今都會影響發現伏擊機率
    • 強行軍:-25%
    • 攻城:+100%
    • 地下通道/世界根鬚/獸徑:+25%
    • 營地姿態:+75%

斯卡文鼠人腐蝕

斯卡文鼠人派系原本通常能夠被動地生產非常大量的斯卡文鼠人腐蝕。這不僅使他們可以壓制其他派系所生產的未受腐蝕程度,同時也意味著扮演斯卡文鼠人玩家沒什麼必要掌控斯卡文鼠人腐蝕。

透過將部分斯卡文鼠人建築轉為未受腐蝕,我們希望從此之後接近斯卡文鼠人不再那麼令人束手無策,同時給予斯卡文鼠人玩家更多工具來控制他們的腐蝕。

  • 氏族戰士:
    • 如今提供未受腐蝕,而不再提供斯卡文鼠人腐蝕
  • 刺客系列:
    • 如今提供未受腐蝕,而不再提供斯卡文鼠人腐蝕
  • 指令系列:
    • 如今提供未受腐蝕,而不再提供斯卡文鼠人腐蝕
  • 瘟疫系列
    • 本地斯卡文鼠人腐蝕自2/4/6降低為2/3/4
    • 鄰近地區斯卡文鼠人腐蝕自1/2/4降低為1/1/2
  • 破碎之塔(魔鼠廢都地標)
    • 全派系鄰近地區的斯卡文鼠人腐蝕效果自6降低為3
  • 高效規劃行省法令:
    • 公共秩序效果自2提升為3
    • 未受腐蝕效果自1提升為2

地底威脅

我們已修正地底威脅使用次數計算方法上的各種問題:

  • 斯卡文鼠人部隊將無法再獲得來自斯卡文鼠人腐蝕或相似效果的不成文「獎勵」,例如奎克的領主特性
    • 作為補償,奎克的領主效果已經更新
  • 在戰鬥前畫面購買第一級地底威脅如今會一律授予畫面所述的額外使用次數
    • 原本如果有另一個授予地底威脅使用次數的效果正在生效,則第一級技能將不會有效果
  • 已修復在不存在其他授予地底威脅效果時,「巢穴」地下城市系列不會授予額外次數的問題

簡而言之,這意味著透過斯卡文鼠人腐蝕而被動取得的地底威脅使用次數會有些微的下降。然而,玩家可以更穩定地透過花費糧食購買或地下城市建築來生成額外使用次數。

其他

  • 次級斯卡文鼠人派系將不再執行「末日到來!」計劃或疫病計劃
  • 電腦斯卡文鼠人派系取得增強伏擊成功率技能的機率降低
  • 移除僅在遊玩困難難度才存在的瘟疫持續時間與傳染性隱藏修正值
  • 佩斯提倫氏族單位將不再因斯卡文鼠人瘟疫而遭受損耗(所有斯卡文鼠人派系)
  • 佩斯提倫氏族單位若染上瘟疫,如今可獲得體力消耗降低效果(僅限佩斯提倫氏族)
  • 斯卡文次元炸彈軍隊技能的基本使用次數降為1。額外使用次數可透過升級主要城鎮中的駐軍建築取得
  • 斯卡文鼠人如今防禦帝國要塞和高等精靈城門時,會使用有城牆的城鎮地圖
    • 我們會深入研究,讓他們在未來更新中能使用要塞專用的地圖

其他錯誤修正和戰役平衡調整

  • 修正在極難和傳奇難度下發展點數成長需求較低的問題
  • 增加大部分古墓王建築的基本成長約20%
  • 修正扮演諾斯卡時獲得巨鴉的100神恩會出現的指令碼錯誤問題
    • 在此過程中,也調整了烏鴉瘟疫的實施方式以和斯卡文鼠人瘟疫保持一致
  • 如今當「不潔者」斯洛特與凡界帝國組成邦聯時,可維持其不死之身
  • 杜莉夏已稍微冷靜下來,不會再頻繁於戰役地圖中尖叫
  • 降低杜莉夏對吸血鬼伯爵的外交敵意
  • 改善移除單位屬性類技能的效果顯示
  • 木精靈迷蹤客英雄將不再於戰役地圖中散發藍光 
  • 全速姿態的海軍在戰鬥中將正確地以相當疲倦狀態開始
  • 生命池守望者、格瑞圖斯氏族、萊彌亞姊妹會、伊茲·伊特札部族和潛襲死神派系的戰役地圖戰旗如今會更加符合其標誌的顏色
  • 電腦軍隊不再能觸發森林奇遇標記
  • 修正扮演木精靈派系進行海戰所引發的指令碼損毀問題

戰鬥

單位平衡調整

遠程戰車遠程威力調整:

調整所有遠程戰車的每輪砲彈數量,以更貼切地反映在該戰車上射擊的騎手數量。

這意味著部分遠程戰車單位的遠程威力數值將會提升,但並不表示他們的性能提升了;這項變更只是更清楚地呈現其既有的性能

暗精靈

萬獸之首

  • 近戰攻擊從60改為50
  • 衝鋒加成從45改為40
  • 近戰防禦從45改為55

萬獸之首(災虐戰車)

  • 衝鋒加成從70改為40
  • 破甲武器傷害從100改為120
  • 基本遠程傷害從12改為15
  • 遠程破甲傷害從40改為50

萬獸之首(蠍尾獅)

  • 近戰對抗大型單位加成從25改為15

木精靈

阿萊爾

  • 領導力從100改為90
  • 移除永不潰散
  • 實體質量從1300改為1800

林地領主(巨牡鹿)

  • 武器基本傷害從260改為130
  • 破甲武器傷害從100改為250

女性林地領主(巨牡鹿)

  • 武器基本傷害從260改為130
  • 破甲武器傷害從100改為250

失落蒼林騎士(巨牡鹿騎士)

  • 額外生命值從174改為157

巨狼

  • 近戰建築傷害從40改為5

諾斯卡

諾斯卡冰狼

  • 近戰建築傷害從40改為5

綠皮

瘋狂史奎格!

  • 額外生命值從110改為660

斯卡文鼠人

「不潔者」斯洛特(噬族孽鼠)

  • 近戰防禦從55改為45
  • 坐騎實體質量從3500改為2000

獸群大師(噬族孽鼠)

  • 近戰防禦從40改為30
  • 坐騎實體質量從3500改為2000

軍閥(噬族孽鼠)

  • 坐騎實體質量從3500改為2000

噬族孽鼠

  • 近戰防禦從32改為30
  • 遠程抗性百分比從15改為0
  • 實體質量從3500改為2000

狼鼠

  • 近戰防禦從21改為19

狼鼠(淬毒)

  • 近戰防禦從21改為19

蜥蜴人

遠古火蜥蜴

  • 實體質量從3500改為2000

技能平衡調整

暗精靈

揮鞭

  • 今後技能只能瞄準大型實體,但不再禁止瞄準領主和英雄。瑟拉芬要驚恐萬分了!

所有黑色方舟技能

  • 所有黑色方舟技能有60秒的冷卻時間,不再隨著技能的升級而增加冷卻時間

綠皮

炸彈史奎格!

  • 自我傷害從60改為1000(以配合瘋狂史奎格增加的生命值)

斯卡文鼠人

細胞不穩定

  • 破甲傷害從54改為30
  • 增加對自身造成傷害的階段(總共對自身造成最多600傷害)

不穩定IV

  • 破甲傷害從63改為60

次元炸彈

  • 破甲傷害從72改為45

疫病誕生

  • 魔法之風消耗從14改為16

毒氣接觸階段

  • 傷害機率從0.5改為0.375
    • 實際上來說,這意味著若要發揮完整價值,目標單位需要含有更多實體
    • 有效實體數量從56改為75

木精靈

時代橡樹果實

  • 破甲傷害從12改為10
  • 啟動時間從1秒改為3秒

命運相連

  • 可用次數從1改為無限

勃然大怒

  • 可用次數從2改為1

卡堂變形術(飛鷹)

  • 魔法之風消耗從18改為14

先祖守護

  • 持續時間從10秒改為12秒

愛莎披風

  • 物理抗性從44%改為20%