¬ Lines that begin with the ¬ character are comments ¬ and should not be translated ¬ Items with curly brackets are tags and should not be translated ¬ The text following tags either on the same line, or the next line ¬ should be translated ¬--------------------- ¬--------------- {actor} Aktor {actor_desc} "Ja, proszę pana, jestem aktorem dramatycznym! Mam własny styl - nie kieruję się modą. Jestem jak Kolos!". ¬--------------- {agriculturalist} Rolnik {agriculturalist_desc} Dobra ziemia i ciężka praca to podstawy dobrobytu. ¬--------------- {architect} Architekt {architect_desc} Wielka architektura może być wyrazem potęgi i prestiżu, może wzbudzać podziw w poddanych i skłaniać ich do posłuszeństwa. ¬--------------- {armourer} Płatnerz {armourer_desc} Utalentowany rzemieślnik, zdolny do naprawy i ulepszania zbroi. ¬--------------- {artist} Artysta {artist_desc} Obrazy wielkich osób powinny być utrwalone dla potomności. Wielokrotnie. ¬--------------- {astrologer} Astrolog {astrologer_desc} "Gwiazdy są pomyślne dla tego nowego przedsięwzięcia…". ¬--------------- {athlete} Atleta {athlete_desc} Sława być może jest ulotna, ale często mogą się nią zarazić patroni tych, którzy ją zyskali. ¬--------------- {barbarian_turncoat} Barbarzyński zdrajca {barbarian_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. ¬--------------- {bard} Bard {bard_desc} Czyny wielkiego człowieka powinny być odpowiednio docenione w epickiej poezji! ¬--------------- {beastmaster} Poskromiciel {beastmaster_desc} Sługa, który potrafi poskromić wszystkie zwierzęta, może być bardzo przydatny podczas kampanii. ¬--------------- {biographer} Biograf {biographer_desc} Czyny wielkiego człowieka powinny być odpowiednio docenione! ¬--------------- {brilliant_inventor} Wynalazca {brilliant_inventor_desc} Tworzenie wynalazków to delikatna sztuka - wszelki pośpiech może się zakończyć porażką. ¬--------------- {cackling_crone} Paplająca starowinka {cackling_crone_desc} Kości kryją wiele tajemnic... przeszłości... przyszłości! ¬--------------- {carnifex} Karnifex {carnifex_desc} Dobre prawo to prawo surowe. Nieraz tylko wyjątkowo okrutne kary mogą uchronić państwo przed anarchią. ¬--------------- {chirugeon} Chirurg {chirugeon_desc} Dobra chirurgia polowa może ocalić wiele istnień. ¬--------------- {comedian} Komik {comedian_desc} "Nie, nie, po trzykroć nie! Nie, nałożnico, nie, posłuchaj... och, nie chichocz, och, nie... Och! Gdzie to ja byłem? Prolog...". ¬--------------- {cook} Kucharz {cook_desc} Dobre jedzenie jest osiągnięciem, które świadczy o postępie cywilizacyjnym. ¬--------------- {courtesan} Kurtyzana {courtesan_desc} Towarzystwo posiadającej odpowiednie umiejętności kurtyzany jest miłym odprężeniem po ciężkim dniu brutalnych podbojów. ¬--------------- {dancer2} Tancerka {dancer2_desc} Wspaniała i pobudzająca rozrywka po pracy jest bardzo ważna. ¬--------------- {decorated_hero} Odznaczony bohater {decorated_hero_desc} Mądry przywódca wie, jak wykorzystać sławę i odwagę innych. ¬--------------- {desert_scout} Zwiadowca pustynny {desert_scout_desc} Czytanie znaków pozostawionych na ziemi przez wroga jest sztuką, którą nabywa się dzięki wieloletniemu doświadczeniu. ¬--------------- {drillmaster} Prowadzący musztrę {drillmaster_desc} Bitwy są mniej przerażające dla tych żołnierzy, którzy zostali nauczeni musztry przez wymagającą osobę. ¬--------------- {drinking_companion} Kumpel do kieliszka {drinking_companion_desc} Jedz, pij i baw się! Jutro będziemy robić to samo! ¬--------------- {druid} Druid {druid_desc} Albo bogowie będą zadowoleni, albo niebo spadnie nam na głowy! ¬--------------- {drunken_uncle} Pijany "wujek" {drunken_uncle_desc} Nawet w najwspanialszej rodzinie znajdzie się osoba, która przynosi wstyd pozostałym jej członkom. ¬--------------- {easterner_turncoat} Sasanidzki zdrajca {easterner_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. ¬--------------- {elderly_spinster_aunt} Stara panna {elderly_spinster_aunt_desc} "Ależ, skarbie, jestem pewna, że to nie spodobałoby się twojej matce…". ¬--------------- {evil_mother-in-law} Zła teściowa {evil_mother-in-law_desc} "Popatrz, jak ty wyglądasz! Przynosisz tylko wstyd! Pomyśleć, że moja córka związała się z kimś takim…". ¬--------------- {famous_warrior} Słynny wojownik {famous_warrior_desc} Przywódca, który potrafi zaangażować do sprawy wielkich wojowników, zyskuje poważanie wśród ludu. ¬--------------- {fasces} Liktor {fasces_desc} Prawo i porządek to dwie strony tej samej monety. Jedna bez drugiej nie może istnieć. ¬--------------- {foodtaster} Próbujący żywność {foodtaster_desc} Śmierć może przybrać wiele postaci. Nawet zastawiony stół wymaga pewnego rodzaju strażnika. ¬--------------- {freeman_clerk} Wolny urzędnik {freeman_clerk_desc} Zdolny i lojalny asystent zajmujący się codziennymi sprawami urzędowymi. ¬--------------- {freeman_clerk2} Wolny urzędnik {freeman_clerk2_desc} Zdolny i lojalny asystent zajmujący się codziennymi sprawami urzędowymi. ¬--------------- {galloper} Łącznik {galloper_desc} Dowodzenie i kontrolowanie przebiegu bitwy zależą od szybkiego przekazywania rozkazów. ¬--------------- {geographer} Geograf {geographer_desc} Mapy są kluczem do wszystkich wielkich kampanii wojskowych. Przydają się również podczas zbierania podatków gruntowych! ¬--------------- {geomancer} Geomanta {geomancer_desc} Żaden namiestnik nie powinien ignorować odpowiedniego położenia nowych budowli. ¬--------------- {geometer} Geometra {geometer_desc} Ekspert od dokładnych pomiarów odległości i kątów, potrzebny podczas budowania każdego obiektu. ¬--------------- {gourmands_chef} Kucharz smakosz {gourmands_chef_desc} Dobre jedzenie jest cennym osiągnięciem cywilizacyjnym. Oto wielka zdobycz kroczącej naprzód ludzkości! ¬--------------- {historian} Historyk {historian_desc} Jeżeli historia ma zostać spisana, być może powinno to się odbyć pod nadzorem tych, którzy ją tworzą… ¬--------------- {honest_man} Uczciwy człowiek {honest_man_desc} Dobrze jest znaleźć uczciwego człowieka - dobrze, ale czasem również niewygodnie. ¬--------------- {herald} Herold {herald_desc} Zatrudnianie kogoś, kto zagra za nas na trąbce, jest bardzo przyjemne! ¬--------------- {idiot_savant} Uczony idiota {idiot_savant_desc} Nadzwyczajny talent w jednej małej dziedzinie rozwija się kosztem innych umiejętności. ¬--------------- {judge} Sędzia {judge_desc} Wymiar sprawiedliwości, być może nie zawsze doskonały, pozwala zebrać różnych ludzi i utworzyć imperium. ¬--------------- {librarian} Bibliotekarz {librarian_desc} Znalezienie odpowiedniej wiedzy to klucz do potęgi. ¬--------------- {magician} Magik {magician_desc} "Cały świat oraz zaświaty mogą być wasze! Ale tylko dzięki mnie...". ¬--------------- {magistrate} Sędzia {magistrate_desc} Wymiar sprawiedliwości, nawet ułomny, pozwala zjednoczyć lud i stworzyć imperium. ¬--------------- {master_hunter} Mistrz myśliwych {master_hunter_desc} Człowiek, który potrafi czytać ślady, odnaleźć drogę i schwytać zwierzynę, może wykorzystać swe umiejętności również względem ludzi. ¬--------------- {master_of_archers} Mistrz łuczników {master_of_archers_desc} Ekspert w szkoleniu i dowodzeniu łucznikami. ¬--------------- {master_of_assassins} Mistrz zabójców {master_of_assassins_desc} Ten człowiek ma pewien talent. Mordowanie przychodzi mu z łatwością. ¬--------------- {master_of_horse} Mistrz jazdy konnej {master_of_horse_desc} Ekspert w dziedzinie szkolenia i dowodzenia jazdą. ¬--------------- {master_smith} Mistrz kowalski {master_smith_desc} Niezwykle zręczny człowiek, potrafiący zajmować się wszelkimi rodzajami broni i nadzorować własnych pomocników. ¬--------------- {mathematician} Matematyk {mathematician_desc} Ezoteryczna sztuka matematyki znajduje praktyczne zastosowanie w dziedzinach urzędowych. ¬--------------- {mentor} Mentor {mentor_desc} Mądry starzec może być przydatnym doradcą, służącym swoimi wskazówkami w trudnych czasach. ¬--------------- {merchant} Kupiec {merchant_desc} Handel jest znakomitą sposobem na osiągnięcie bogactwa - pod warunkiem, że szlaki handlowe są otwarte i bezpieczne. ¬--------------- {musician} Muzyk {musician_desc} Rozrywka po pracy jest potrzebna. Nawet najbardziej zajętym przywódcom i rządcom. ¬--------------- {natural_philosopher} Naturalny filozof {natural_philosopher_desc} Ciekawość świata może być niezwykle przydatna dla jego patrona. ¬--------------- {oracle} Wyrocznia {oracle_desc} "Wysłuchaj, zatem, słów Wyroczni...". ¬--------------- {orator} Mówca {orator_desc} Krasomówstwo może być zdefiniowane jako umiejętność skłonienia ludzi do słuchania wbrew ich woli. Przekaz uzależniony jest od tego, kto płaci... ¬--------------- {over_protective_nanny} Nadopiekuńcza niania {over_protective_nanny_desc} "Niania wie, co najlepsze…". ¬--------------- {overseer} Nadzorca {overseer_desc} Silne plecy są ważne podczas pracy na polu, ale odpowiednia "zachęta" jest również przydatna. ¬--------------- {pet_hunting_dog} Ulubiony pies myśliwski {pet_hunting_dog_desc} "Hau!". ¬--------------- {pet_lion} Oswojony lew {pet_lion_desc} Wiele radosnych godzin można spędzić, ucząc lwa, jaką przyjemność może mu sprawić smak ludzkiego mięsa… ¬--------------- {philosopher} Filozof {philosopher_desc} Regularne ćwiczenia w żonglerce argumentami mogą pomóc w dobrym rządzeniu. ¬--------------- {playwright} Dramaturg {playwright_desc} Przeglądanie klasyków w poszukiwaniu dobrych historii to jeden ze sposobów na stworzenie doskonałej sztuki. Drugi polega na ukazaniu dziejów życia wielkiego człowieka… ¬--------------- {poet} Poeta {poet_desc} Dokonania wielkich osób godne są poematu… ¬--------------- {procurator} Prokurator {procurator_desc} Pieniądze zawsze są w państwie potrzebne. Istnieją też, rzecz jasna, legalne sposoby na pozbawienie ludzi ich majątku. ¬--------------- {roman_turncoat} Rzymski zdrajca {roman_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. ¬--------------- {runner} Goniec {runner_desc} Dowodzenie i kontrolowanie przebiegu bitwy zależą od szybkiego przekazywania rozkazów. ¬--------------- {satirist} Satyryk {satirist_desc} Kpinę najlepiej wykorzystać do ośmieszenia rywala, a nie kreowania własnego wizerunku. ¬--------------- {sculptor} Rzeźbiarz {sculptor_desc} Chwała nie ma sensu, jeżeli nie uwieczni się tego, kto ją posiadł. ¬--------------- {seamaster} Wilk morski {seamaster_desc} Ekspert w żeglowaniu i czytaniu nieba, wiatru i wody. ¬--------------- {spice_merchant} Handlarz przyprawami {spice_merchant_desc} Handel egzotycznymi przyprawami, zanim przyniesie zyski, wymaga długich lat praktyki. ¬--------------- {spymaster} Szpieg {spymaster_desc} Jest ekspertem w zdobywaniu informacji i namawianiu innych do szpiegowania na rzecz jego przełożonych. ¬--------------- {surveyor} Mierniczy {surveyor_desc} Dokładne zaplanowanie budowy dróg, a nawet całych miast, pozwala zaoszczędzić pieniądze i czas. ¬--------------- {tax_farmer} Poborca podatkowy {tax_farmer_desc} Ekspert w oddzielaniu ludzi od ich pieniędzy. Niestety, jego umiejętności w przekazywaniu ich rządowi nie są równie wielkie. ¬--------------- {torturer} Kat {torturer_desc} Lekkie tortury wystarczą do rozwiązania języka. ¬--------------- {treasurer} Skarbnik {treasurer_desc} Niektórym wystarcza sama przyjemność liczenia pieniędzy… ¬--------------- {trusty_steed} Zaufany wierzchowiec {trusty_steed_desc} Dzięki temu wspaniałemu stworzeniu poruszanie się na własnych nogach jest umiejętnością niemal zbyteczną… ¬--------------- {tutor} Nauczyciel {tutor_desc} Poznanie sztuki nauczania może być przydatne dla męża stanu. ¬--------------- {veteran_centurion} Legionista weteran {veteran_centurion_desc} Doświadczony weteran wielu kampanii, lojalny i oddany, zawsze czujny na wszelkie niebezpieczeństwa grożące jego dowódcy… ¬--------------- {veteran_warrior} Wojownik weteran {veteran_warrior_desc} Doświadczony weteran wielu kampanii, lojalny i oddany, zawsze czujny na wszelkie niebezpieczeństwa grożące jego wodzowi… ¬--------------- {wine_steward} Kiper {wine_steward_desc} "Hm... owocowe, o bogatym bukiecie, delikatna nuta dębu... zapewne z południowego stoku…" ¬--------------- {wise_man} Mędrzec {wise_man_desc} "Być mądrym, młody człowieku, to wiedzieć, kiedy trzeba zamilknąć i uważnie słuchać…". ¬--------------- {witch} Czarownica {witch_desc} "Kości kryją wiele tajemnic... przeszłości... i przyszłości!". ¬--------------- {wrestler} Zapaśnik {wrestler_desc} Ktoś, kto potrafi wyrywać ręce, bywa czasem przydatny. ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 01/03/2004 17:11:34 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 21/04/2004 09:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** {actor_effects_desc} Wpływy +1 {agriculturalist_effects_desc} +1 do produkcji rolniczej {architect_effects_desc} 10% zniżki do kosztów budowy, -1 do przeludnienia (zwiększa porządek publiczny i wzrost populacji) {armourer_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy {artist_effects_desc} Wpływy +1, 10% zmniejszenie kosztów przekupstwa {astrologer_effects_desc} Dowodzenie +1, Zarządzanie -1 {athlete_effects_desc} Wpływy +1 {barbarian_turncoat_effects_desc} +1 do dowodzenia podczas walki z barbarzyńcami {bard_effects_desc} Wpływy +1 {beastmaster_effects_desc} +1 do dowodzenia oddziałami jazdy, 15% zniżki do kosztów szkolenia zwierząt {biographer_effects_desc} Wpływy +1 ¬--------------- {body_slave} Niewolnik {body_slave_desc} Wielcy ludzie mają ważniejsze rzeczy na głowie niż ubieranie się i czyszczenie własnego pancerza. {body_slave_effects_desc} Wpływy +1, -1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa prawdopodobieństwo zostania ofiarą zamachu) {brilliant_inventor_effects_desc} +30 punktów budowy (wymaganych do budowy machin wojennych), +1 do produkcji rolniczej, 20% zwiększenie dochodów z górnictwa {cackling_crone_effects_desc} Wpływy +1, -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy {carnifex_effects_desc} +2 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) ¬--------------- {catamite} Utrzymanek {catamite_desc} "Któż mógłby o to podejrzewać takiego człowieka...!". {catamite_effects_desc} +1 do umiejętności agenta {chirugeon_effects_desc} Zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju {comedian_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy {cook_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie) {courtesan_effects_desc} +1 do umiejętności agenta {dancer2_effects_desc} +2 do umiejętności agenta {decorated_hero_effects_desc} 20% zniżki do kosztów szkolenia jednostek {desert_scout_effects_desc} +1 do Dowodzenia przy zastawianiu pułapek, +1 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie) {drillmaster_effects_desc} +25% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz), 10% zniżki do kosztów szkolenia jednostek {drinking_companion_effects_desc} Wpływy +1, Dowodzenie -1 {druid_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do Dowodzenia podczas ataku {drunken_uncle_effects_desc} Wpływy -1 {easterner_turncoat_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z wrogami ze wschodu {elderly_spinster_aunt_effects_desc} Wpływy -1, Zarządzanie +1 {evil_mother-in-law_effects_desc} Wpływy -1, -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy {famous_warrior_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, 10% zniżki do kosztów szkolenia jednostek {fasces_effects_desc} +1 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {femme_fatale_effects_desc} +2 do umiejętności agenta {foodtaster_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie) ¬--------------- {foreign_hostage} Obcy zakładnik {foreign_hostage_desc} Ten człowiek jest zakładnikiem, ale cieszy się łaskami ze względu na swoje umiejętności i dobre sprawowanie. {freeman_clerk_effects_desc} Zarządzanie +1, 10% premii do wpływów z podatków {freeman_clerk2_effects_desc} Zarządzanie +1, 10% premii do wszystkich przychodów z handlu {galloper_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas ataku {geographer_effects_desc} +15% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz), 10% premii do wpływów z podatków {geomancer_effects_desc} 10% zniżki do kosztów budowy, 10% zwiększenie dochodów z górnictwa, +1 do przeludnienia (zmniejsza przyrost populacji i porządek publiczny) {geometer_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas obrony murów, 10% zniżki do kosztów budowy {gourmands_chef_effects_desc} Wpływy +1 ¬--------------- {haruspex} Haruspik {haruspex_desc} "Nigdy nie widziałem tak zniszczonej wątroby…" - wróżbita, który przepowiadał na podstawie wnętrzności. {haruspex_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy {historian_effects_desc} Dowodzenie +1 {honest_man_effects_desc} 200% zwiększenie kosztów przekupstwa, +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {herald_effects_desc} Wpływy +2 {idiot_savant_effects_desc} Zarządzanie +1, 10% premii do wpływów z podatków {judge_effects_desc} +1 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {librarian_effects_desc} Wpływy +1, Zarządzanie +1 ¬--------------- {linguist} Lingwista {linguist_desc} Krzyczenie na obcych może być zrozumiane, ale mówienie ich dziwnym językiem daje większe szanse na porozumienie. {magician_effects_desc} Wpływy +2 {magistrate_effects_desc} +1 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {master_hunter_effects_desc} +1 do Dowodzenia przy zastawianiu pułapek, +1 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie) {master_of_archers_effects_desc} Dowodzenie +1 {master_of_assassins_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), 20% zniżki do kosztów szkolenia agentów {master_of_horse_effects_desc} +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {master_smith_effects_desc} 10% zniżki do kosztów szkolenia jednostek {mathematician_effects_desc} Zarządzanie +1 {mentor_effects_desc} Dowodzenie +1, Zarządzanie +1 {merchant_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu {musician_effects_desc} Wpływy +1 {natural_philosopher_effects_desc} Zarządzanie +1, 10% zniżki do kosztów budowy ¬--------------- {Navigator} Nawigator {navigator_desc} Poznawanie morza, przypływów i gwiazd trwa wiele lat. Aby naprawdę dobrze ze wszystkim się zaznajomić, potrzeba całego życia. {Navigator_effects_desc} +2 do Dowodzenia na morzu {oracle_effects_desc} Wpływy +1, Dowodzenie +1, Zarządzanie +1 {orator_effects_desc} Wpływy +2, Dowodzenie +1 {over_protective_nanny_effects_desc} Wpływy -1, Zarządzanie +1 {overseer_effects_desc} Wpływy -1, +1 do produkcji rolniczej {pet_hunting_dog_effects_desc} +1 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie) ¬--------------- {pet_monkey} Oswojona małpa {pet_monkey_desc} To zadziwiające, jak przydatna jest małpa - może posłużyć jako przykrywka dla działalności, odwrócić czyjąś uwagę, a także być wytrenowanym złodziejaszkiem… {pet_monkey_effects_desc} +2 do umiejętności agenta {philosopher_effects_desc} Zarządzanie +1 {playwright_effects_desc} Wpływy +1 {poet_effects_desc} Wpływy +1 {procurator_effects_desc} 10% premii do wpływów z podatków ¬--------------- {rhetorician} Retor {rhetorician_desc} "Proszę pana, tu nie chodzi o zwykłą dyskusję, ale o logiczne podejście do sprawy i pewien polot, swobodę wypowiedzi…" {roman_turncoat_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z Rzymianami {runner_effects_desc} Dowodzenie +1 {satirist_effects_desc} Wpływy +2 {scout_effects_desc} +1 do Dowodzenia przy zastawianiu pułapek, +2 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie) ¬--------------- {scribe_ancillary} Skryba {scribe_ancillary_desc} Zbyt szczegółowe podejście do spraw administracyjnych powoduje tworzenie biurokracji! {scribe_ancillary_effects_desc} Zarządzanie +1, 10% premii do wszystkich przychodów z handlu {sculptor_effects_desc} Wpływy +1, 10% zniżki do kosztów budowy {seamaster_effects_desc} +2 do Dowodzenia na morzu {shipwright_effects_desc} +1 do Dowodzenia na morzu {spice_merchant_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu {spymaster_effects_desc} Dowodzenie +1, 20% zniżki do kosztów szkolenia agentów {surveyor_effects_desc} 20% zniżki do kosztów budowy, +1 do zdrowia publicznego {tax_farmer_effects_desc} Wpływy -1, 5% premii do wpływów z podatków {torturer_effects_desc} +2 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny), +3 do prawa (poprawia porządek publiczny) {treasurer_effects_desc} Zarządzanie +2 {trusty_steed_effects_desc} +1 do dowodzenia oddziałami jazdy, -1 do dowodzenia oddziałami piechoty {turncoat_slave_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z buntownikami {tutor_effects_desc} Zarządzanie +1 {veteran_centurion_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {veteran_warrior_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {wine_steward_effects_desc} Wpływy +1 {wise_man_effects_desc} Zarządzanie +1 {witch_effects_desc} Zwiększa szanse na posiadanie dzieci {wrestler_effects_desc} Wpływy +1, +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie) ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 16/06/2004 16:50:58 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** {foreign_hostage_effects_desc} Wpływy +1 (poprawia umiejętność negocjacji) {linguist_effects_desc} Wpływy +2 (poprawia umiejętność negocjacji) {rhetorician_effects_desc} Wpływy +2 (poprawia umiejętność negocjacji) ¬--------------- {shipwright} Szkutnik {shipwright_desc} Potrafi dostrzec kształt łodzi w nieobrobionym drewnie. ¬--------------- {translator} Tłumacz {translator_desc} Zdolność sług do porozumiewania się z obcymi w ich dziwnym języku jest przydatna. {translator_effects_desc} Wpływy +2 (poprawia umiejętność negocjacji) ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 17/06/2004 13:01:58 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 01/07/2004 09:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 07/07/2004 17:15:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {scout} Zwiadowca {scout_desc} Pierwszym krokiem, który należy wykonać, by uniknąć pułapki, jest jej dostrzeżenie. ¬--------------- {turncoat_slave} Niewolnik zdrajca {turncoat_slave_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 15/07/2004 17:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {femme_fatale} Zawodowa kurtyzana {femme_fatale_desc} Niektórym kobietom nie można się oprzeć, ale przebywanie w ich towarzystwie nie zawsze jest bezpieczne! ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 22/07/2004 09:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 29/07/2004 09:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 05/08/2004 12:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 12/08/2004 09:53:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 19/08/2004 16:05:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 01/09/2004 09:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 13/04/2005 11:23:50 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {aged_retainer} Stary sługa {aged_retainer_desc} Są ludzie, dla których lojalność nie jest towarem na sprzedaż. Ich przywiązanie należy doceniać i szanować. {aged_retainer_effects_desc} Zarządzanie +1, +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), Lojalność +1 ¬--------------- {barbarian_slave} Barbarzyński niewolnik {barbarian_slave_desc} "Drobna pamiątka z podróży za granicę…". {barbarian_slave_effects_desc} +1 do dowodzenia podczas walki z barbarzyńcami, 5% premii do pieniędzy uzyskiwanych z łupów ¬--------------- {bodyguard} Ochroniarz {bodyguard_desc} Osobiste bezpieczeństwo nigdy nie kosztuje za dużo. {bodyguard_effects_desc} +2 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), Wpływy -1 ¬--------------- {carthaginian_turncoat} Berberyjski zdrajca {carthaginian_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. {carthaginian_turncoat_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z plemionami północnoafrykańskimi ¬--------------- {charioteer} Woźnica {charioteer_desc} Popularny bohater może być cenny dla osób publicznych, bowiem jego sława może spłynąć na otaczających go przyjaciół… ¬--------------- {chief_eunuch} Główny eunuch {chief_eunuch_desc} Bezpieczeństwo trzeba sobie zagwarantować przy użyciu wszelkich dostępnych środków. ¬--------------- {civilized_slave} Cywilizowany niewolnik {civilized_slave_desc} "Drobna pamiątka, która ma mi przypominać tych głupców…". {civilized_slave_effects_desc} Zarządzanie +1 ¬--------------- {crooked_judge} Sędzia {crooked_judge_desc} Wymiar sprawiedliwości, nawet ułomny, może dopomóc w stworzeniu imperium - pod warunkiem, że posmaruje się odpowiednio koła jego powozu. {crooked_judge_effects_desc} 20% zniżki do kosztów szkolenia agentów, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny), +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) ¬--------------- {doctor} Doktor {doctor_desc} Opieka medyczna jest zawsze dobrą inwestycją - przynajmniej za życia pacjenta… {doctor_effects_desc} Zwiększa szanse na posiadanie dzieci, zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju {elder_senator_effects_desc} Wpływy +1, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) ¬--------------- {equestrian} Członek bractwa jeździeckiego {equestrian_desc} Członkowie bractwa jeździeckiego zawsze ciężko pracują i chętnie doskonalą swoje umiejętności. {equestrian_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu, 10% zmniejszenie kosztów przekupstwa ¬--------------- {exotic_slave} Egzotyczny niewolnik {exotic_slave_desc} Niewolnicy nie muszą być użyteczni. Czasami są tylko na pokaz. {exotic_slave_effects_desc} Wpływy +1, -1 do punktów życia wodza (punktów obrażeń, które wódz może otrzymać, zanim zostanie zabity) ¬--------------- {famous_courtesan} Słynna kurtyzana {famous_courtesan_desc} Korzystanie z usług cieszącej się dobrą sławą kurtyzany pozwala wyróżnić się w towarzystwie. {famous_courtesan_effects_desc} 25% zniżki do kosztów szkolenia agentów ¬--------------- {floozy} Lafirynda {floozy_desc} Każdy mężczyzna w pewnym okresie swojej kariery zasługuje na towarzystwo taniej lafiryndy… Byleby tylko nie dowiedziała się o tym jego żona. {floozy_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, -2 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa prawdopodobieństwo zostania ofiarą zamachu) ¬--------------- {foreign_dignitary} Obcy dostojnik {foreign_dignitary_desc} Obcym można zaufać, że zrobią wszystko - ale tylko dla własnego ludu. {foreign_dignitary_effects_desc} Wpływy +1 (poprawia umiejętność negocjacji) ¬--------------- {gladiator} Gladiator {gladiator_desc} Życie na arenie może przygotować na wszelkie niespodzianki i niebezpieczeństwa. ¬--------------- {goldsmith} Złotnik {goldsmith_desc} Gust obcych ludów dotyczący wyrobów ze złota jest przerażający. Warto mieć pod ręką kogoś, kto przetopi zdobyte złoto i zamieni je na coś ładnego! {goldsmith_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu, 10% zmniejszenie kosztów przekupstwa ¬--------------- {herbalist} Zielarz {herbalist_desc} Mikstury, okłady i preparaty na wszystkie schorzenia mogą się okazać przydatne w każdym momencie. {herbalist_effects_desc} Zwiększa szanse na posiadanie dzieci, zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju ¬--------------- {heroic_saviour} Bohaterski wybawca {heroic_saviour_desc} Prawdziwy mężczyzna pamięta osobę, która uratowała mu życie w czasie bitwy… i obdarza ją przyjaźnią. ¬--------------- {idiot} Ulubiony idiota {idiot_desc} Ślinienie się może być odrażające… ale i zabawne - cóż, pod warunkiem, że nie jest to nikt z rodziny! {idiot_effects_desc} Wpływy -1, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) ¬--------------- {inflatable_sheep} Oswojona owca {inflatable_sheep_desc} Przebywanie z dala od domu i bliskich sprawia, że człowiek jest taki samotny. {inflatable_sheep_effects_desc} -3 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +2 do dowodzenia podczas walki z barbarzyńcami ¬--------------- {jeweller} Jubiler {jeweller_desc} Zdobycz trzeba prawidłowo wycenić! Inaczej ograbią cię w biały dzień… {jeweller_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu, 10% zmniejszenie kosztów przekupstwa ¬--------------- {mercenary_captain} Dowódca najemników {mercenary_captain_desc} Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w użeraniu się z szumowinami, dowódca najemników potrafi dobrze doradzić w sprawach taktyki, werbunku i plądrowania. {mercenary_captain_effects_desc} 10% zniżki do kosztów szkolenia jednostek, 10% premii do pieniędzy uzyskiwanych z łupów ¬--------------- {military_engineer} Inżynier wojskowy {military_engineer_desc} Wszystkie konstrukcje wojskowe - machiny oblężnicze, drogi, umocnienia - potrzebują nadzoru eksperta. {military_engineer_effects_desc} +2 do Dowodzenia podczas ataku na mury, +50 punktów budowy (wymaganych do budowy machin wojennych) ¬--------------- {military_tribune} Trybun wojskowy {military_tribune_desc} Doświadczenie wojskowe jest kluczem do awansu politycznego nie tylko dla tego, kto je posiada, ale i dla jego przyjaciół. {military_tribune_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki obronnej ¬--------------- {mining_engineer} Inżynier górnictwa {mining_engineer_desc} Mięśnie mogą pomóc w wydobywaniu rudy, ale bez odpowiednich umiejętności będzie to tylko kopanie dziur. {mining_engineer_effects_desc} 25% zwiększenie dochodów z górnictwa ¬--------------- {mistress} Nałożnica {mistress_desc} Mężczyzna posiadający nałożnicę może w dowolnej chwili zaspokoić wszystkie swoje żądze! {mistress_effects_desc} Zarządzanie +1, 5% premii do pieniędzy uzyskiwanych z łupów ¬--------------- {Numismatist} Numizmatyk {Numismatist_desc} Sługa, który zna wartość i pochodzenie monet, może się okazać bardzo przydatny. {Numismatist_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu ¬--------------- {physician} Lekarz {physician_desc} "Modlitwa trzy razy dziennie, a następnie dokładne badanie ciała w poszukiwaniu śladów po strzałach elfów. Wszystkie choroby są powodowane przez strzały elfów…". {physician_effects_desc} Zwiększa szanse na posiadanie dzieci, zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju ¬--------------- {poisoner} Truciciel {poisoner_desc} Mądry człowiek wie, że goście zawsze powinni się zastanawiać nad daniem z ryby, które właśnie zjedli… {poisoner_effects_desc} +2 do umiejętności agenta ¬--------------- {pontifex} Pontyfik {pontifex_desc} Na Jowisza, prośby do bogów o pomoc mogą być skuteczniejsze, jeżeli wznosi je kogoś z odpowiednim autorytetem. ¬--------------- {praetorian_guardsman} Gwardzista pretoriański {praetorian_guardsman_desc} Widoczny symbol rzymskiej władzy, a także znak, że chroniona osoba ciągle jest w bliskich relacjach z dworem. {praetorian_guardsman_effects_desc} Dowodzenie +1, 10% zwiększenie kosztów przekupstwa, Lojalność +1 ¬--------------- {problem_mother} Kłopotliwa matka {problem_mother_desc} "Mama jest... dzisiaj... jakaś nieswoja.". ¬--------------- {quartermaster} Kwatermistrz {quartermaster_desc} Żaden żołnierz nie może długo maszerować lub walczyć o pustym żołądku. {quartermaster_effects_desc} +15% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz), 5% premii do pieniędzy uzyskiwanych z łupów ¬--------------- {shieldbearer} Noszący tarczę {shieldbearer_desc} Wielki przywódca potrzebuje na polu bitwy pomocników i adiutantów. {shieldbearer_effects_desc} -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +2 do punktów życia wodza (punktów obrażeń, które wódz może otrzymać, zanim zostanie zabity) ¬--------------- {siege_engineer} Inżynier oblężniczy {siege_engineer_desc} Oblężenie to trudna sprawa, wymagająca cierpliwości i dobrego rozeznania w terenie - a także w słabych punktach murów przeciwnika! {siege_engineer_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas ataku na mury, +60 punktów budowy (wymaganych do budowy machin wojennych) ¬--------------- {silk_merchant} Handlarz jedwabiem {silk_merchant_desc} Jedwab ze wschodu to dobre źródło zarobków, bez względu na rynek. {silk_merchant_effects_desc} 10% premii do wszystkich przychodów z handlu ¬--------------- {slave_trader} Handlarz niewolników {slave_trader_desc} Niewolnicy to dobre źródło dochodów. Któż inny wykonałby za nich potrzebną pracę? {slave_trader_effects_desc} 5% premii do wszystkich przychodów z handlu, 5% premii do pieniędzy uzyskiwanych z łupów ¬--------------- {slubberdegullion} Łajdak {slubberdegullion_desc} Niektórzy nie tylko nie potrafią pić, ale też rzadko wiedzą, kiedy wyjść - problemem bywa nawet samo trafienie do drzwi! {slubberdegullion_effects_desc} Wpływy -1, -1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa prawdopodobieństwo zostania ofiarą zamachu) ¬--------------- {soothsayer} Wróżbiarz {soothsayer_desc} "O, bogowie, obdarzcie mnie wizją…". {soothsayer_effects_desc} +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy ¬--------------- {swordbearer} Miecznik {swordbearer_desc} Prawdziwy wojownik potrzebuje na polu bitwy adiutantów i strażników. {swordbearer_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), +1 do punktów życia wodza (punktów obrażeń, które wódz może otrzymać, zanim zostanie zabity) ¬--------------- {tribune_of_the_plebs} Trybun ludowy {tribune_of_the_plebs_desc} Z potęgi politycznej trzeba korzystać, bez względu na to, skąd pochodzi. ¬--------------- {wilderness_prophet} Prorok z pustkowia {wilderness_prophet_desc} Na pustkowiu nie można ukryć się przed głosem bogów, ale skłonienie innych ludzi do ich wysłuchania to prawdziwe wyzwanie. {wilderness_prophet_effects_desc} Wpływy +1 ¬--------------- {wise_woman} Mądra kobieta {wise_woman_desc} "Przyłóż sobie ten okład, a od razu poczujesz się lepiej. Przykrym zapachem się nie przejmuj. To normalne!". {wise_woman_effects_desc} Zwiększa szanse na posiadanie dzieci, zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju ¬--------------- {abbess} Przeorysza {abbess_desc} Szukanie odosobnienia nie jest jednoznaczne z ignorowaniem świata. ¬--------------- {abbot} Opat {abbot_desc} Szukanie odosobnienia nie jest jednoznaczne z ignorowaniem świata. ¬--------------- {anchoress} Anachoretka {anchoress_desc} Ktoś, kto pogardził światem, może być inspiracją w chwilach słabości. ¬--------------- {anchorite} Anachoryta {anchorite_desc} Ktoś, kto pogardził światem, może być inspiracją w chwilach słabości. ¬--------------- {bishop} Biskup {bishop_desc} "Kościół jest matką wszystkich ludzi, nawet tych, którzy nie przyjmują dobrej nowiny o Bożej miłości…". ¬--------------- {heretic} Heretyk {heretic_desc} Ktoś, kto nie chce uwierzyć w to, co mu się wmawia, może czasami przedstawić świeże spojrzenie na problem. ¬--------------- {heretic_nestor} Nestoriusz {heretic_nestor_desc} Wysuwane przez Nestoriusza argumenty dotyczące boskiej i ludzkiej natury Jezusa Chrystusa powodują wiele kontrowersji. ¬--------------- {heretic_pelagius} Pelagiusz {heretic_pelagius_desc} Wysuwane przez Pelagiusza argumenty dotyczące grzechu pierworodnego dla jednych są kontrowersyjne, u innych natomiast znajdują poparcie. ¬--------------- {hermit} Pustelnik {hermit_desc} Uczczenie Boga ciszą to rzecz wspaniała i godna pochwały. ¬--------------- {hun_turncoat} Huński zdrajca {hun_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. {hun_turncoat_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z Hunami ¬--------------- {hun_witch} Wiedźma {hun_witch_desc} "W ludzkiej krwi można wyczytać wiele tajemnic…". {hun_witch_effects_desc} +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie), -1 do punktów życia wodza (punktów obrażeń, które wódz może otrzymać, zanim zostanie zabity) ¬--------------- {merlin} Merlin {merlin_desc} "Dla jednych spełnienie marzeń - dla innych chodzący koszmar!". {merlin_effects_desc} +2 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie), zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju ¬--------------- {navigator2} Pilot {navigator2_desc} Ktoś, kto zna wybrzeże jak własną kieszeń, może pomóc w uzyskaniu przewagi taktycznej. {navigator2_effects_desc} +1 do Dowodzenia na morzu ¬--------------- {nomad_master_of_archers} Łucznik stepowy {nomad_master_of_archers_desc} Ekspert w szkoleniu i dowodzeniu łucznikami na koniach. {nomad_master_of_archers_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy ¬--------------- {nomad_turncoat} Koczownik zdrajca {nomad_turncoat_desc} Niektórzy z różnych powodów gotowi są do zwrócenia się przeciwko własnemu ludowi. {nomad_turncoat_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki z koczownikami ¬--------------- {office_amici_principis_east} Amici principis {office_amici_principis_east_desc} Oficjalnie uważa się go za przyjaciela samego Cesarza, ale ma on też opinię człowieka od mokrej roboty… {office_amici_principis_east_effects_desc} Lojalność +3 ¬--------------- {office_amici_principis_west} Amici principis {office_amici_principis_west_desc} Oficjalnie uważa się go za przyjaciela samego Cesarza, ale ma on też opinię człowieka od mokrej roboty… {office_amici_principis_west_effects_desc} Lojalność +3 ¬--------------- {office_comes_dispositionum_east} Comes dispositionum {office_comes_dispositionum_east_desc} To zastępca kanclerza, pełniący funkcję zarządcy kalendarza (oraz rozkładu zajęć) monarchy w Cesarstwie Bizantyjskim. {office_comes_dispositionum_east_effects_desc} +15% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz), Lojalność +2 {office_comes_dispositionum_west_effects_desc} +15% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz), Lojalność +2 {office_comes_domesticorum_equitum_east_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {office_comes_domesticorum_equitum_west_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy ¬--------------- {office_comes_litoris_saxonici} Comes litoris saxonici per Britannium {office_comes_litoris_saxonici_desc} To namiestnik saskiego wybrzeża. ¬--------------- {office_dux_britannium} Dux Britannium {office_dux_britannium_desc} Jako namiestnik prowincji otrzymał tytuł księcia Brytanii. ¬--------------- {office_eran_spahbod} Eran Spahbod {office_eran_spahbod_desc} To głównodowodzący wszystkich sasanidzkich armii. ¬--------------- {office_magister_equitum_east} Magister equitum {office_magister_equitum_east_desc} To dowódca jazdy w Cesarstwie Bizantyjskim. {office_magister_equitum_east_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy ¬--------------- {office_magister_equitum_west} Magister equitum {office_magister_equitum_west_desc} To dowódca jazdy w Cesarstwie Zachodniorzymskim. {office_magister_equitum_west_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy ¬--------------- {office_magister_memoriae_east} Quaestor sacri Palatii {office_magister_memoriae_east_desc} To zwierzchnik świętego pałacu, pełniący obowiązki doradcy prawnego monarchy w Cesarstwie Bizantyjskim. {office_magister_memoriae_east_effects_desc} -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, Lojalność +2, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {office_magister_memoriae_west_effects_desc} -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, Lojalność +2, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) ¬--------------- {office_magister_militum_east} Magister militum {office_magister_militum_east_desc} To dowódca wojska w Cesarstwie Bizantyjskim. {office_magister_militum_east_effects_desc} Wpływy +1, Dowodzenie +1, Lojalność +2 ¬--------------- {office_magister_militum_west} Magister militum praesentalis {office_magister_militum_west_desc} To dowódca wojska w Cesarstwie Zachodniorzymskim. {office_magister_militum_west_effects_desc} Wpływy +2, Lojalność +2 ¬--------------- {office_magister_officiorum_east} Magister officiorum {office_magister_officiorum_east_desc} To kanclerz Cesarstwa Bizantyjskiego. {office_magister_officiorum_east_effects_desc} Wpływy +1, +2 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), Lojalność +2 {office_magister_officiorum_west_effects_desc} Wpływy +1, +2 do bezpieczeństwa publicznego (zwiększa szanse wykrycia i pojmania wrogich agentów), Lojalność +2 ¬--------------- {office_magister_peditum_east} Magister peditum {office_magister_peditum_east_desc} To dowódca piechoty Cesarstwa Bizantyjskiego. {office_magister_peditum_east_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty ¬--------------- {office_magister_peditum_west} Magister peditum {office_magister_peditum_west_desc} To dowódca piechoty Cesarstwa Zachodniorzymskiego. {office_magister_peditum_west_effects_desc} Lojalność +2, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty ¬--------------- {office_magister_scrinii_east} Magister scrinii {office_magister_scrinii_east_desc} To zwierzchnik cesarskiego sekretariatu Bizancjum. {office_magister_scrinii_east_effects_desc} Wpływy +1, 5% premii do wszystkich przychodów z handlu, Lojalność +2 {office_magister_scrinii_west_effects_desc} Wpływy +1, 5% premii do wszystkich przychodów z handlu, Lojalność +2 ¬--------------- {office_mobadan_mobad} Mobadan Mobad {office_mobadan_mobad_desc} To główny kapłan Zaratustry. ¬--------------- {office_son_of_chinglu1} Syn Chinglu {office_son_of_chinglu1_desc} Chinglu, bóg wojny, zapewne obdarzył go przychylnością! ¬--------------- {office_son_of_chinglu2} Syn Chinglu {office_son_of_chinglu2_desc} Chinglu, bóg wojny, zapewne obdarzył go przychylnością! ¬--------------- {office_son_of_chinglu3} Syn Chinglu {office_son_of_chinglu3_desc} Chinglu, bóg wojny, zapewne obdarzył go przychylnością! ¬--------------- {office_warlord_alemanni} Wódz wojenny Alamanów {office_warlord_alemanni_desc} Alamanowie uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_celts} Wódz wojenny Celtów {office_warlord_celts_desc} Celtowie uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_franks} Wódz wojenny Franków {office_warlord_franks_desc} Frankowie uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_goths} Wódz wojenny Gotów {office_warlord_goths_desc} Goci uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_ostrogoths} Wódz wojenny Ostrogotów {office_warlord_ostrogoths_desc} Ostrogoci uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_sarmatians} Wódz wojenny Sarmatów {office_warlord_sarmatians_desc} Sarmaci uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_saxons} Wódz wojenny Sasów {office_warlord_saxons_desc} Sasi uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_slavs} Wódz wojenny Słowian {office_warlord_slavs_desc} Słowianie uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {office_warlord_vandals} Wódz wojenny Wandalów {office_warlord_vandals_desc} Wandalowie uważają go za potężnego wodza. ¬--------------- {patriarch_1} Patriarcha Aleksandrii {patriarch_1_desc} Sprawuje administrację nad kościołem w północnej Afryce. ¬--------------- {patriarch_2} Patriarcha Antiochii {patriarch_2_desc} Sprawuje administrację nad kościołem na wschodzie. ¬--------------- {patriarch_3} Patriarcha Konstantynopola {patriarch_3_desc} Sprawuje administrację nad kościołem w Cesarstwie Bizantyjskim. ¬--------------- {patriarch_4} Patriarcha Jerozolimy {patriarch_4_desc} Ma szczególne prawo do zwierzchnictwa nad kościołem chrześcijańskim. ¬--------------- {patriarch_5} Patriarcha Rzymu (Papież) {patriarch_5_desc} Ojciec Święty, zwierzchnik kościoła w Cesarstwie Zachodniorzymskim. ¬--------------- {pet_monkey2} Sprytna małpa {pet_monkey2_desc} Biorąc pod uwagę skłonności do oszustw, niektóre zwierzęta zadziwiająco przypominają ludzi… {pet_monkey2_effects_desc} +3 do umiejętności agenta ¬--------------- {priest1} Kapłan Słońca Niezwyciężonego {priest1_desc} Żaden rozsądny człowiek nie pogardzi pomocą niezwyciężonego boga. {priest1_effects_desc} Wpływy +1 ¬--------------- {priest2} Kapłan Mitry {priest2_desc} Żaden rozsądny człowiek nie pogardzi pomocą niezwyciężonego boga. {priest2_effects_desc} Wpływy +1 ¬--------------- {relic_christian_martyr} Prochy wczesnych męczenników {relic_christian_martyr_desc} Nie bez powodu prochom męczenników przypisuje się cudowne właściwości! ¬--------------- {relic_st_polycarp} Prochy świętego Polikarpa {relic_st_polycarp_desc} Nie bez powodu prochom tego świętego przypisuje się cudowne właściwości! ¬--------------- {relic_true_cross_nail_1} Gwóźdź z drzewa krzyża {relic_true_cross_nail_1_desc} Jeden z gwoździ użytych podczas ukrzyżowania Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {relic_true_cross_nail_2} Gwóźdź z drzewa krzyża {relic_true_cross_nail_2_desc} Jeden z gwoździ użytych do ukrzyżowania Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {relic_true_cross_nail_3} Gwóźdź z drzewa krzyża {relic_true_cross_nail_3_desc} Gwoźdź użyty do ukrzyżowania Jezusa Chrystusa, splamiony krwią Zbawiciela. ¬--------------- {relic_true_cross_nail_4} Gwóźdź z drzewa krzyża {relic_true_cross_nail_4_desc} Gwóźdź, którym przybito do krzyża lewą rękę Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {relic_true_cross_splinters_1} Drzazgi z drzewa krzyża {relic_true_cross_splinters_1_desc} Drzazgi z krzyża Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {relic_true_cross_splinters_2} Drzazgi z drzewa krzyża {relic_true_cross_splinters_2_desc} Drzazgi z krzyża Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {relic_true_cross_splinters_3} Drzazgi z drzewa krzyża {relic_true_cross_splinters_3_desc} Drzazgi z krzyża Jezusa Chrystusa. ¬--------------- {roman_turncoat_east} Bizantyjski zdrajca {roman_turncoat_east_desc} To przerażające, że niektórzy są gotowi zwrócić się przeciwko własnej ojczyźnie. {roman_turncoat_east_effects_desc} +2 do Dowodzenia podczas walki z Rzymianami ¬--------------- {roman_turncoat_west} Zachodniorzymski zdrajca {roman_turncoat_west_desc} Szansa na awans nie usprawiedliwia zdrady, choć jest doskonałym wyjaśnieniem jej przyczyn. {roman_turncoat_west_effects_desc} +2 do Dowodzenia podczas walki z Rzymianami ¬--------------- {saint_ambrose} Ambrozjusz {saint_ambrose_desc} "Złotousty" doktor kościoła, którego każde słowo i czyn przyczyniają się do rozpowszechniania pokoju. ¬--------------- {saint_atticus} Atticus {saint_atticus_desc} Pomimo poparcia dla macedońskich herezji (dotyczących natury Ducha Świętego), Atticus pozostaje dobrym chrześcijaninem. ¬--------------- {saint_augustine_of_hippo} Augustyn z Hippony {saint_augustine_of_hippo_desc} W sprawach kościoła miał poglądy dość autorytarne. Był zwolennikiem doktryny "sprawiedliwej wojny" w obronie chrześcijaństwa. ¬--------------- {saint_daniel_the_stylite} Daniel Stylita {saint_daniel_the_stylite_desc} Ze szczytu słupa świat wydaje się spokojny, a człowiek nabiera pewności, że wola Boża zatryumfuje. ¬--------------- {saint_jerome} Euzebiusz Hieronim Sofroniusz {saint_jerome_desc} Choć wciąż intensywnie pracuje nad nowym przekładem Biblii, służy pomocą także w wielu innych sprawach. ¬--------------- {saint_john_chrysostom} Jan Chryzostom {saint_john_chrysostom_desc} Kazanie głoszone ustami erudyty, a w dodatku trwające kilka godzin, może być niezwykle przekonujące. ¬--------------- {saint_john_the_silent} Jan Milczący {saint_john_the_silent_desc} Odosobnienie pozwala skoncentrować umysł na rozmyślaniach i pogrążyć się w kontemplacji dzieł Bożych. ¬--------------- {saint_marcella} Marceli {saint_marcella_desc} Ubóstwo przybliża do Boga, a czas spędzony na oddawaniu czci chrześcijańskim męczennikom nigdy nie jest czasem straconym! ¬--------------- {saint_olympias} Diakonisa Olimpia {saint_olympias_desc} Śluby ubóstwa to jeden ze sposobów na uzyskanie łaski Bożej. ¬--------------- {saint_porphyrius} Porfiriusz {saint_porphyrius_desc} Pójście ze słowem Bożym do niewierzących wymaga nie lada poświęcenia. ¬--------------- {saint_simeon_stylites} Symeon Stylita {saint_simeon_stylites_desc} Życie na szczycie słupa zdecydowanie ułatwia głoszenie słowa Bożego. Sprawa zaczyna się komplikować, gdy daje o sobie znać pełny pęcherz. ¬--------------- {spear_of_longinus} Włócznia Longinusa {spear_of_longinus_desc} Włócznia, która raniła bok Jezusa Chrystusa, jest w rękach odpowiedniego człowieka potężną bronią! ¬--------------- {spear_of_wotan} Włócznia Wodana {spear_of_wotan_desc} Włócznia boga jest w rękach prawdziwego przywódcy potężną bronią! {spear_of_wotan_effects_desc} +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do Dowodzenia podczas ataku, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty ¬--------------- {sword_in_the_stone} Excalibur {sword_in_the_stone_desc} "Nie możesz oczekiwać, że posiądziesz nadludzkie zdolności przywódcze tylko dlatego, że jakaś wodna dziewka rzuciła w ciebie mieczem!". {sword_in_the_stone_effects_desc} Wpływy +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do Dowodzenia podczas walki obronnej ¬--------------- {sword_of_chinglu} Miecz Chinglu {sword_of_chinglu_desc} Miecz boga wojny jest w rękach prawdziwego przywódcy potężną bronią! ¬--------------- {veteran_warrior2} Jeździec weteran {veteran_warrior2_desc} Doświadczony weteran wielu kampanii, lojalny i oddany, zawsze czujny na wszelkie niebezpieczeństwa grożące jego wodzowi… {veteran_warrior2_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), +1 do dowodzenia oddziałami jazdy ¬--------------- {zoroastrian_teacher} Zaratustryjski nauczyciel {zoroastrian_teacher_desc} Nauczanie Zaratustry trzeba przekazać jak największej liczbie tych, którzy żyją w niewiedzy. ¬--------------- {zoroastrian_teacher2} Zaratustryjski filozof {zoroastrian_teacher2_desc} Nauczanie Zaratustry można zastosować w wielu dziedzinach życia. ¬--------------- {zoroastrian_teacher3} Zaratustryjski mistyk {zoroastrian_teacher3_desc} Droga do prawdziwej mądrości jest długa i kręta. ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 22/04/2005 16:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {elder_senator} Starszy senator {elder_senator_desc} Senat może i nie ma już władzy, ale jego członkowie wciąż mogą być przydatnymi narzędziami w rękach możnowładców. {problem_mother_effects_desc} Wpływy -1, Zarządzanie +1, Lojalność +1 ¬--------------- {office_comes_dispositionum_west} Comes dispositionum {office_comes_dispositionum_west_desc} To zastępca kanclerza, pełniący funkcję zarządcy kalendarza (oraz rozkładu zajęć) monarchy w Cesarstwie Zachodniorzymskim. ¬--------------- {office_magister_memoriae_west} Quaestor sacri Palatii {office_magister_memoriae_west_desc} To zwierzchnik świętego pałacu, pełniący obowiązki doradcy prawnego monarchy w Cesarstwie Zachodniorzymskim. ¬--------------- {office_magister_officiorum_west} Magister officiorum {office_magister_officiorum_west_desc} To kanclerz Cesarstwa Zachodniorzymskiego. ¬--------------- {office_magister_scrinii_west} Magister scrinii {office_magister_scrinii_west_desc} To zwierzchnik sekretariatu monarchy w Cesarstwie Zachodniorzymskim. ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 16/05/2005 16:45:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {office_comes_domesticorum_equitum_east} Comes domesticorum equitum {office_comes_domesticorum_equitum_east_desc} To dowódca straży konnej. ¬--------------- {office_comes_domesticorum_equitum_west} Comes domesticorum equitum {office_comes_domesticorum_equitum_west_desc} To dowódca straży konnej. ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 01/06/2005 14:50:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 21/06/2005 11:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** {charioteer_effects_desc} Wpływy +1, 5% zniżki do kosztów szkolenia zwierząt {chief_eunuch_effects_desc} +2 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {gladiator_effects_desc} +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie), 5% zniżki do kosztów szkolenia jednostek {heroic_saviour_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do osobistego bezpieczeństwa (zwiększa szanse wykrycia i udaremnienia zabójstwa na zlecenie) {pet_lion_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę pogańską, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {pontifex_effects_desc} Wpływy +1, Dowodzenie +1, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {tribune_of_the_plebs_effects_desc} Wpływy +1, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {abbess_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, zwiększa szanse na wyleczenie rannych w boju {abbot_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, zmniejsza szanse na posiadanie dzieci {bishop_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {heretic_effects_desc} 10% zwiększenie kosztów przekupstwa, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {heretic_nestor_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {heretic_pelagius_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {hermit_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do przeludnienia (zmniejsza przyrost populacji i porządek publiczny) {patriarch_1_effects_desc} Wpływy +1, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {patriarch_2_effects_desc} Wpływy +1, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {patriarch_3_effects_desc} Wpływy +2, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {patriarch_4_effects_desc} Wpływy +1, +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {patriarch_5_effects_desc} Wpływy +2, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {relic_christian_martyr_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {relic_st_polycarp_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_nail_1_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -2 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_nail_2_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -2 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_nail_3_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -2 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_nail_4_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {relic_true_cross_splinters_1_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_splinters_2_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {relic_true_cross_splinters_3_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_ambrose_effects_desc} -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_atticus_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -2 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {saint_augustine_of_hippo_effects_desc} +1 do Dowodzenia podczas walki obronnej, +1 do Dowodzenia podczas obrony murów, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_daniel_the_stylite_effects_desc} -15% do punktów ruchu (zmniejsza odległość, na jaką mogą maszerować wojska), +1 do przeludnienia (zmniejsza przyrost populacji i porządek publiczny), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_jerome_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_john_chrysostom_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {saint_john_the_silent_effects_desc} +2 do przeludnienia (zmniejsza przyrost populacji i porządek publiczny), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_marcella_effects_desc} Przychody z handlu pomniejszone o 5% kary, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, wpływy z podatków pomniejszone o 5% kary {saint_olympias_effects_desc} Przychody z handlu pomniejszone o 10% kary, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny), +1 do prawa (poprawia porządek publiczny) {saint_porphyrius_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +2 do niepokojów (wywiera negatywny wpływ na porządek publiczny) {saint_simeon_stylites_effects_desc} -15% do punktów ruchu (zmniejsza odległość, na jaką mogą maszerować wojska), -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {spear_of_longinus_effects_desc} +3 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +15% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, +1 do Dowodzenia podczas walki z Hunami {zoroastrian_teacher_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na zaratustryzm, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {zoroastrian_teacher2_effects_desc} -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny), +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {zoroastrian_teacher3_effects_desc} +10% do prawdopodobieństwa nawrócenia na zaratustryzm, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬* ¬***** Changes made after 27/06/2005 14:00:00 ¬* ¬**************************************************************************************** ¬**************************************************************************************** ¬--------------- {druid} Druid {druid_desc} Trzeba ukoić gniew bogów, bo inaczej niebo spadnie nam na głowy! {anchoress_effects_desc} -1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, 10% zwiększenie kosztów przekupstwa, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {anchorite_effects_desc} 10% zwiększenie kosztów przekupstwa, +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na wiarę chrześcijańską, -1 do niepokojów (poprawia porządek publiczny) {office_comes_litoris_saxonici_effects_desc} +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +2 do dowodzenia podczas walki z barbarzyńcami {office_dux_britannium_effects_desc} +3 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do pola widzenia (zwiększa pole, w zasięgu którego dostrzegani są wrogowie), +1 do dowodzenia podczas walki z barbarzyńcami {office_eran_spahbod_effects_desc} Dowodzenie +1, +2 do Dowodzenia podczas ataku {office_mobadan_mobad_effects_desc} +5% do prawdopodobieństwa nawrócenia na zaratustryzm, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny) {office_son_of_chinglu1_effects_desc} Dowodzenie +1, +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +10% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz) {office_son_of_chinglu2_effects_desc} Dowodzenie +1, +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +10% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz) {office_son_of_chinglu3_effects_desc} Dowodzenie +1, +2 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +10% do punktów ruchu (umożliwia armii wymuszony marsz) {office_warlord_alemanni_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {office_warlord_celts_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {office_warlord_franks_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {office_warlord_goths_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {office_warlord_ostrogoths_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {office_warlord_sarmatians_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {office_warlord_saxons_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {office_warlord_slavs_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami piechoty {office_warlord_vandals_effects_desc} Dowodzenie +1, +1 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +1 do dowodzenia oddziałami jazdy {sword_of_chinglu_effects_desc} +3 do Morale wszystkich jednostek na polu bitwy, +2 do Dowodzenia podczas walki z koczownikami, +2 do prawa (poprawia porządek publiczny)